Ares, Thần chiến tranh, hạ xuống cõi phàm của Marvel Snap, nhằm mục đích làm rung chuyển meta và hồi sinh các nguyên mẫu hoạt động kém. Nhưng làm thế nào để vị thần xung đột này tìm thấy chính mình trong hàng ngũ những anh hùng hùng mạnh nhất của Trái đất, hay nói đúng hơn là, * dưới * Lãnh đạo của Norman Osborn sau sự hỗn loạn của cuộc xâm lược bí mật? Với Avengers ban đầu rải rác, chỉ có Ares và Sentry không ổn định về mặt tinh thần vẫn ở bên cạnh Osborn. Điều này đặt ra câu hỏi: Làm thế nào để một Avenger được cho là chính mình với một nhân vật phản diện không thể phủ nhận như vậy?
Câu trả lời nằm ở lòng trung thành không ngừng của Ares đối với chính chiến tranh, không phải đối với bất kỳ phe cụ thể nào. Đặc điểm vốn có này hoàn hảo phản ánh vai diễn của anh ấy trong Marvel Comics và Marvel Snap Card của anh ấy. Ares phát triển mạnh về cuộc xung đột quy mô lớn và thích công ty của các cá nhân mạnh mẽ, một sự tương phản rõ ràng với vai diễn của anh ta như một cú giật đơn giản, buồn tẻ.
Thẻ tốt nhất để hợp tác với Ares
Không giống như những lá bài với sự hiệp lực rõ ràng dễ dàng (nghĩ rằng Bullseye, Swarm, và Scorn, hoặc Victoria Hand, Moontone và Wiccan), Ares đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược hơn. Sức mạnh của anh ấy nằm trong các sàn chứa đầy thẻ công suất cao. Thẻ có khả năng "trên tiết lộ", phối hợp tốt với Grandmaster hoặc Odin, đặc biệt hiệu quả. Trong khi một thẻ 4 năng lượng, 12 năng lượng là tốt, thẻ 6 năng lượng, 21 năng lượng được ưu tiên hơn nhiều. Chìa khóa để tối đa hóa tiềm năng của Ares bên ngoài các sàn Surtur là tái tạo khả năng của anh ấy.
Bất chấp sự khinh bỉ của anh ta đối với các đối thủ yếu hơn như Shang-chi và Shadow King, hãy xem xét việc bảo vệ Ares bằng những lá bài như Cosmo hoặc Armor, mặc dù Thần chiến tranh có thể sẽ chế giễu ý tưởng dựa vào một con chó Nga hoặc thiếu niên Nhật Bản.
Ares: không hoàn toàn xấu
Mặc dù thẻ 4/12 thô không tồn tại trong Marvel Snap, các chất tương tự như GwenPool và Galactus có thể đạt được mức sức mạnh tương tự. Sự gia tăng của các sàn kiểm soát như điều khiển Mill và Wiccan, được thiết kế để chống lại Shang-Chi, nhấn mạnh sự cần thiết của một bộ bài được xây dựng rất đặc biệt để sử dụng ARE một cách hiệu quả. Chỉ dựa vào sức mạnh không khả thi trừ khi cá cược của bạn luôn vượt trội hơn so với Mister Negative (điều không thể xảy ra). Ngay cả việc di chuyển sàn, được biết đến với sức mạnh tích lũy, kết hợp sự gián đoạn cho một lợi thế. Ares có thể cần phải vượt qua hiệu suất của Surtur để trở nên thực sự cạnh tranh, vì Surtur Decks hiện đang đấu tranh.
Kiểu mẫu sức mạnh 10 sức mạnh (mơ ước của Synergy Cerebro-10) tự hào có tỷ lệ thắng tầm thường khoảng 51,5% ở mức vô cực, giảm xuống 48%. Một trận đấu với một đối thủ chỉ có một tảng đá trong số ba thẻ hàng đầu của họ thể hiện lợi thế 3 so với 2 cho Ares, nhưng sự thiếu nguyên mẫu mạnh mẽ của Darkhawk cản trở chiến lược này. Mill Decks có thể khiến Ares trở nên mạnh mẽ khi đối thủ chạy ra khỏi thẻ, biến anh ta thành một lực lượng đáng gờm.
Tuy nhiên, sức mạnh của Ares có phần lỗi thời; Thẻ tử thần 4 năng lượng (với 12 sức mạnh) thường chứng tỏ vượt trội. Trong khi hấp dẫn, vị trí của Ares trong meta hiện tại vẫn còn nghi ngờ. Giá trị của anh ấy vượt ra ngoài sức mạnh thô; Ông phục vụ như một nguồn thông tin có giá trị.
Ares hiện dường như là một trong những thẻ yếu hơn trong mùa giải, khiến việc sử dụng hiệu quả của anh ấy là một thách thức. Chơi Ares thường liên quan đến một canh bạc, dựa vào việc giành chiến thắng và quản lý cẩn thận đường cong sức mạnh. Một chiến lược gây rối sử dụng các thẻ như Alioth, Cosmo, Man-Thing và Red Guardian có thể bổ sung hiệu quả Ares.
Phần kết luận
Theo tôi, Ares là một thẻ để tránh trong tháng này. Tính nhạy cảm của anh ta đối với các quầy, so với các thẻ nói dối năng lượng như Wiccan và các thẻ cấp năng lượng rộng rãi như Galactus, làm giảm sức hấp dẫn của anh ta trong nguyên mẫu 10 công suất. Thành công nhất quán của anh ấy đòi hỏi một boong rất đặc biệt. Ngay cả một thẻ 4/12 cũng đặc biệt mạnh, 4/6 là áp đảo trừ khi được kết hợp với khả năng mạnh mẽ.