อาเรสเทพแห่งสงครามสืบเชื้อสายมาจากอาณาจักรแห่งมาร์เวลสแน็ปโดยมีเป้าหมายที่จะเขย่าเมตาและฟื้นฟูต้นแบบที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่า แต่เทพแห่งความขัดแย้งนี้พบว่าตัวเองอยู่ในกลุ่มฮีโร่ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในโลก - หรือค่อนข้างภายใต้ความเป็นผู้นำของนอร์แมนออสบอร์นหลังจากความวุ่นวายของการบุกรุกลับ? ด้วยเวนเจอร์สดั้งเดิมกระจัดกระจายเฉพาะอาเรสและยามที่ไม่เสถียรทางจิตใจยังคงอยู่ด้านข้างของออสบอร์น สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ผู้ล้างแค้นควรจัดตัวเองให้สอดคล้องกับร่างที่ชั่วร้ายอย่างปฏิเสธไม่ได้?
คำตอบอยู่ที่ความภักดีต่อสงครามของอาเรสไม่ใช่กับฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง ลักษณะโดยธรรมชาตินี้สะท้อนให้เห็นถึงการพรรณนาของเขาใน Marvel Comics และ Marvel Snap Card ของเขา อาเรสเติบโตขึ้นจากความขัดแย้งขนาดใหญ่และชอบ บริษัท ของบุคคลที่ทรงพลัง-ตรงกันข้ามกับการพรรณนาของเขาว่าเป็นกระตุกที่เรียบง่ายและน่าเบื่อ
การ์ดที่ดีที่สุดในการร่วมมือกับ Ares
แตกต่างจากการ์ดที่มีการประสานที่ชัดเจน (คิดว่า Bullseye, Swarm และ Scorn หรือ Hand Victoria, Moonstone และ Wiccan) Ares ต้องการแนวทางเชิงกลยุทธ์มากขึ้น ความแข็งแกร่งของเขาอยู่ในดาดฟ้าที่เต็มไปด้วยการ์ดพลังสูง การ์ดที่มีความสามารถ "On Reveal" ซึ่งทำงานร่วมกันได้ดีกับ Grandmaster หรือ Odin นั้นมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษ ในขณะที่การ์ด 4 พลังงาน 12-power นั้นดีการ์ด 6 พลังงาน 21-power นั้นดีกว่ามาก กุญแจสำคัญในการเพิ่มศักยภาพของ ARES ให้สูงสุดนอกดาดฟ้า Surtur กำลังจำลองความสามารถของเขา
แม้เขาจะดูถูกเหยียดหยามต่อคู่ต่อสู้ที่อ่อนแอกว่าเช่น Shang-Chi และ Shadow King ให้พิจารณาปกป้อง Ares ด้วยการ์ดเช่น Cosmo หรือ Armour-แม้ว่า God of War จะเย้ยหยันในความคิดที่จะพึ่งพาสุนัขรัสเซียหรือวัยรุ่นญี่ปุ่น
ARES: ไม่ใช่เรื่องเลวร้ายที่ยิ่งใหญ่
ในขณะที่การ์ด RAW 4/12 ไม่มีอยู่ใน Marvel Snap, analogues เช่น Gwenpool และ Galactus สามารถบรรลุระดับพลังงานที่คล้ายกัน การเพิ่มขึ้นของดาดฟ้าควบคุมเช่น Mill และ Wiccan Control ออกแบบมาเพื่อตอบโต้ Shang-Chi เน้นความจำเป็นในการสร้างดาดฟ้าที่เฉพาะเจาะจงอย่างมากเพื่อใช้ประโยชน์จาก ARES อย่างมีประสิทธิภาพ การพึ่งพาพลังงานเพียงอย่างเดียวไม่สามารถใช้งานได้เว้นแต่ว่าการเดิมพันของคุณจะดีกว่า Mister Negative (ซึ่งไม่น่าเป็นไปได้) แม้กระทั่งย้ายดาดฟ้าซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการสะสมพลังรวมการหยุดชะงักเพื่อความได้เปรียบ อาเรสน่าจะต้องการเกินกว่าการแสดงของ Surtur เพื่อให้มีการแข่งขันอย่างแท้จริงเนื่องจาก Surtur Decks กำลังดิ้นรน
Surtur 10-Power Archetype (ซึ่งความฝันของ Cerebro-10 Synergy) มีอัตราการชนะปานกลางประมาณ 51.5% ในระดับอินฟินิตี้ลดลงถึง 48% ต่ำกว่า 48% การจับคู่กับคู่ต่อสู้ที่มีหินเพียงก้อนเดียวในบรรดาการ์ดสามอันดับแรกของพวกเขาแสดงถึงข้อได้เปรียบ 3 เทียบกับ 2 สำหรับอาเรส แต่การขาดต้นแบบที่แข็งแกร่งของ Darkhawk เป็นอุปสรรคต่อกลยุทธ์นี้ Mill Decks สามารถทำให้ Ares ทรงพลังอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อฝ่ายตรงข้ามหมดไพ่เปลี่ยนเขาให้กลายเป็นพลังที่น่าเกรงขาม
อย่างไรก็ตามพลังของอาเรสค่อนข้างล้าสมัย การ์ดมรณะ 4 พลังงาน (ที่มี 12 พลัง) มักจะพิสูจน์ได้ดีกว่า ในขณะที่น่าสนใจสถานที่ของ Ares ในเมตาปัจจุบันยังคงน่าสงสัย คุณค่าของเขาขยายเกินอำนาจดิบ เขาทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลที่มีค่า
ปัจจุบันอาเรสดูเหมือนจะเป็นหนึ่งในการ์ดที่อ่อนแอกว่าในฤดูกาลทำให้การใช้ประโยชน์อย่างมีประสิทธิภาพของเขาเป็นสิ่งที่ท้าทาย การเล่นอาเรสมักจะเกี่ยวข้องกับการพนันโดยอาศัยการชนะการเดิมพันและจัดการเส้นโค้งพลังงานอย่างระมัดระวัง กลยุทธ์ก่อกวนที่ใช้การ์ดเช่น Alioth, Cosmo, Man-Thing และ Red Guardian สามารถเติมเต็ม ARES ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
บทสรุป
ในความคิดของฉัน Ares เป็นการ์ดที่ต้องหลีกเลี่ยงในเดือนนี้ ความอ่อนแอของเขาต่อเคาน์เตอร์เมื่อเทียบกับการ์ดที่มีการโกงพลังงานเช่น Wiccan และการ์ดที่ให้พลังงานอย่างกว้างขวางเช่น Galactus ลดความน่าดึงดูดของเขาภายในต้นแบบ 10 พลังงาน ความสำเร็จที่สอดคล้องกันของเขาต้องการการสร้างดาดฟ้าที่เฉพาะเจาะจงสูง แม้แต่การ์ด 4/12 ก็มีความแข็งแกร่งเป็นพิเศษ 4/6 ก็ยังไม่ดีเว้นแต่จับคู่กับความสามารถที่ทรงพลัง