战争之神战神(Ares)降落在漫威的恐怖范围内,旨在改变元元素并恢复表现不佳的原型。但是,这种冲突神如何才能使自己成为地球上最强大的英雄的阶段,或者是 *诺曼·奥斯本(Norman Osborn)在秘密入侵混乱之后的领导下?随着原始复仇者的散布,只有阿雷斯和精神上的不稳定哨兵在奥斯本的身边仍然存在。这就提出了一个问题:一个假定的复仇者如何与如此不可否认的邪恶人物保持一致?
答案在于阿雷斯对战争本身的坚定不移的忠诚,而不是对任何特定的派系。这个固有的特征完美地反映了他在《漫威漫画》和《漫威快照卡》中的刻画。 Ares在大规模的冲突上蓬勃发展,更喜欢强大的人的公司,这与他的描绘形成了鲜明的鲜明对比。
最好的卡片与Ares合作
与易于具有明显协同作用的卡(想想Bullseye,Swarm和Corn,或Victoria Hand,Moonstone和Wiccan)不同,Ares需要采取更具战略意义的方法。他的力量在于装有高功率卡的甲板。具有“启示”能力的卡片与大师或奥丁协同效果良好,特别有效。虽然一张4能量,12驱动的卡是不错的,但更可取的是6能量的21驱动卡。最大化Ares在Surtur甲板外的潜力的关键是复制他的能力。

尽管他不喜欢诸如香奇(Shang-Chi)和影子之王(Shadow King)等较弱的对手,但考虑使用诸如Cosmo或Armor之类的卡片保护Ares,但战神可能会嘲笑依靠俄罗斯狗或日本青少年的想法。

Ares:不是很大的坏
虽然Marvel快照中不存在原始的4/12卡,但Gwenpool和Galactus等类似物可以达到相似的功率水平。旨在对抗Shang-Chi的磨机和Wiccan Control等控制甲板的兴起,强调了对高度特定的甲板构建的需求,以有效地利用ARES。除非您的赌注始终超过否定先生(不太可能),否则仅依靠权力就不可行。甚至以积累功率而闻名的移动甲板也会带来优势的破坏。随着Surtur甲板目前的挣扎,Ares可能需要超越Surtur的表现才能真正具有竞争力。
Surtur 10-Power原型(梦想着Cerebro-10协同作用)在Infinity水平上的平庸胜率约为51.5%,低于48%。与对手的对决在他们的前三张牌中只有一块岩石的比赛给2.2的优势,但Darkhawk缺乏强大的原型阻碍了这一策略。当对手用完牌时,磨坊甲板可以使Ares变得非常强大,从而将他变成了强大的力量。

但是,阿雷斯的力量已经过时了。一张4能量的死亡卡(具有12个功率)通常被证明优越。在吸引人的同时,Ares在当前的元中的位置仍然值得怀疑。他的价值超出了原始力量。他是宝贵的信息来源。

目前,Ares似乎是本赛季较弱的卡之一,这使他的有效利用成为挑战。游戏Ares通常涉及一场赌博,依靠赢得赌注并精心管理功率曲线。利用Alioth,Cosmo,Man-Thing和Red Guardian等卡的颠覆性策略可以有效地补充Ares。

结论
我认为,Ares是本月避免的卡。与Wiccan和Galactus等广泛的授权卡等能源作家卡相比,他对柜台的敏感性减少了他在10 power的原型中的吸引力。他一致的成功需要高度特定的甲板构建。即使是4/12卡也非常强大,除非具有强大的能力,否则4/6的卡片也很不知所措。