Casa Notizia Mortali, il dio della guerra Og è in Marvel Snap

Mortali, il dio della guerra Og è in Marvel Snap

Autore : Savannah Mar 17,2025

Ares, il dio della guerra, scende sul regno mortale di Marvel Snap, con l'obiettivo di scuotere la meta e ravvivare archetipi sottoperformanti. Ma in che modo questa divinità del conflitto si trova tra i ranghi degli eroi più potenti della Terra - o piuttosto, * sotto * la leadership di Norman Osborn dopo il caos dell'invasione segreta? Con gli Avengers originali sparsi, solo Ares e la Sentry mentalmente instabile rimangono al fianco di Osborn. Questo solleva la domanda: in che modo un presunto vendicatore si allinea con una figura così innegabilmente malvagia?

La risposta risiede nella incrollabile lealtà di Ares alla guerra stessa, non a nessuna fazione specifica. Questa caratteristica intrinseca rispecchia perfettamente la sua rappresentazione nei fumetti Marvel e nella sua scheda Snap Marvel. Ares prospera in conflitto su larga scala e preferisce la compagnia di individui potenti: un netto contrasto con la sua rappresentazione come un coglione semplice e noioso.

Le migliori carte per collaborare con Ares

A differenza delle carte con sinergie prontamente evidenti (pensa a Bullseye, Swarm e Spren, o Victoria Hand, Moonstone e Wiccan), Ares richiede un approccio più strategico. La sua forza risiede nei mazzi pieni di carte ad alta potenza. Le carte con abilità "su rivela", sinergizzando bene con il Gran Maestro o Odino, sono particolarmente efficaci. Mentre una carta da 4-energie a 12 potenza è decente, una carta a 6 energie a 21 potenza è molto più preferibile. La chiave per massimizzare il potenziale di Ares al di fuori dei mazzi di Surtur è replicare la sua capacità.

Grandmaster e Odino

Nonostante il suo disprezzo per avversari più deboli come Shang-Chi e Shadow King, considera la protezione di Ares con carte come Cosmo o Armatura, sebbene il dio della guerra possa probabilmente deridere l'idea di fare affidamento su un cane russo o un adolescente giapponese.

Armatura e cosmo

Ares: non proprio il male

Mentre una scheda 4/12 grezza non esiste in Marvel Snap, analoghi come Gwenpool e Galactus possono raggiungere livelli di potenza simili. L'ascesa di mazzi di controllo come Mill e Wiccan Control, progettato per contrastare Shang-Chi, evidenzia la necessità di una build di mazzo altamente specifica per utilizzare efficacemente ARE. Fare affidamento esclusivamente sul potere non è praticabile a meno che la scommessa non superi costantemente Mister Negative (che è improbabile). Anche i mazzi spostati, noti per l'accumulo di potere, incorporano interruzioni per un vantaggio. Ares probabilmente deve superare le prestazioni di Surtur per diventare veramente competitive, poiché i mazzi di Surtur attualmente lottano.

L'archetipo di Surtur 10 Power (che sogna di Cerebro-10 Synergy) vanta un tasso di vittoria mediocre di circa il 51,5% a livello di infinito, scendendo al 48% di seguito. Un matchup contro un avversario con una sola roccia tra le prime tre carte presenta un vantaggio di 3 contro 2 per Ares, ma la mancanza di archetipi forti di Darkhawk ostacola questa strategia. I mazzi del mulino possono rendere Ares incredibilmente potente quando l'avversario esaurisce le carte, trasformandolo in una forza formidabile.

Mazzo di surtur

Tuttavia, il potere di Ares è in qualche modo obsoleto; Una carta mortale a 4 energie (con 12 energia) si rivela spesso superiore. Sebbene intrigante, il posto di Ares nell'attuale meta rimane discutibile. Il suo valore si estende oltre il potere grezzo; Serve come preziosa fonte di informazioni.

Mulino ares

Ares sembra attualmente una delle carte più deboli della stagione, rendendo il suo efficace utilizzo una sfida. Giocare a Ares comporta spesso una scommessa, basandosi sulla vittoria della scommessa e la gestione attentamente della potenza. Una strategia dirompente che utilizza carte come Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian può integrare efficacemente Ares.

Combo Galactus

Conclusione

Secondo me, Ares è una carta da evitare questo mese. La sua suscettibilità ai contatori, rispetto alle carte che che cadono l'energia come Wiccan e le carte diffuse che racchiudono il potere come Galactus, diminuiscono il suo fascino all'interno dell'archetipo di 10 potenza. Il suo successo costante richiede una build di mazzo altamente specifica. Anche una scheda 4/12 è eccezionalmente forte, un 4/6 è deludente se non accoppiato con una potente abilità.