যুদ্ধের দেবতা আরেস মার্ভেল স্ন্যাপের মরণশীল রাজ্যে নেমে এসে মেটাকে কাঁপতে এবং আন্ডার পারফর্মিং আরকিটাইপগুলি পুনরুদ্ধার করার লক্ষ্যে। কিন্তু সংঘাতের এই দেবতা কীভাবে নিজেকে পৃথিবীর শক্তিশালী নায়কদের মধ্যে - বা বরং * গোপন আক্রমণের বিশৃঙ্খলার পরে নরম্যান ওসোবারের নেতৃত্বের অধীনে খুঁজে পেতে পারেন? মূল অ্যাভেঞ্জার্স ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকায়, কেবল আরেস এবং মানসিকভাবে অস্থির সেন্ড্রি ওসোবারের পাশে রয়েছেন। এটি প্রশ্নটি উত্থাপন করে: কীভাবে একজন অনুমিত অ্যাভেঞ্জার নিজেকে এমন একটি অনস্বীকার্য খলনায়ক ব্যক্তিত্বের সাথে সারিবদ্ধ করেন?
উত্তরটি আরেসের যুদ্ধের প্রতি অটল আনুগত্যের মধ্যে রয়েছে, কোনও নির্দিষ্ট গোষ্ঠীর কাছে নয়। এই অন্তর্নিহিত বৈশিষ্ট্যটি মার্ভেল কমিকস এবং তার মার্ভেল স্ন্যাপ কার্ডে তাঁর চিত্রায়ণকে পুরোপুরি আয়না করে। আরেস বড় আকারের দ্বন্দ্বের ক্ষেত্রে সাফল্য অর্জন করে এবং শক্তিশালী ব্যক্তিদের সংস্থাকে পছন্দ করে-এটি একটি সাধারণ, নিস্তেজ ঝাঁকুনির মতো চিত্রায়নের সম্পূর্ণ বিপরীত।
আরেসের সাথে দল বেঁধে সেরা কার্ড
সহজেই আপাতভাবে সিএনরিজ সহ কার্ডগুলির বিপরীতে (বুলসিয়ে, ঝাঁকুনি, এবং নিন্দা, বা ভিক্টোরিয়া হ্যান্ড, মুনস্টোন এবং উইক্কান) এর বিপরীতে, আরেসের আরও কৌশলগত পদ্ধতির প্রয়োজন। তার শক্তি উচ্চ-পাওয়ার কার্ডগুলিতে ভরা ডেকগুলিতে রয়েছে। "অন প্রকাশ" ক্ষমতা সহ কার্ডগুলি, গ্র্যান্ডমাস্টার বা ওডিনের সাথে ভালভাবে সমন্বয়করণ, বিশেষভাবে কার্যকর। 4-শক্তি, 12-পাওয়ার কার্ডটি শালীন, একটি 6-শক্তি, 21-শক্তি কার্ড অনেক বেশি পছন্দনীয়। সুরতুর ডেকের বাইরে আরেসের সম্ভাব্যতা সর্বাধিকীকরণের মূল চাবিকাঠিটি তার দক্ষতার প্রতিরূপ তৈরি করছে।
শ্যাং-চি এবং শ্যাডো কিং এর মতো দুর্বল বিরোধীদের প্রতি তার অপছন্দ সত্ত্বেও, আরেসকে কসমো বা বর্মের মতো কার্ড দিয়ে রক্ষা করার বিষয়টি বিবেচনা করুন-যদিও যুদ্ধের God শ্বর সম্ভবত কোনও রাশিয়ান কুকুর বা জাপানি কিশোরের উপর নির্ভর করার ধারণাটি দেখে উপহাস করবেন।
আরেস: বেশ বড় খারাপ নয়
মার্ভেল স্ন্যাপে একটি কাঁচা 4/12 কার্ডের অস্তিত্ব না থাকলেও গোয়েনপুল এবং গ্যালাকটাসের মতো অ্যানালগগুলি অনুরূপ পাওয়ার স্তর অর্জন করতে পারে। শ্যাং-চি-কে পাল্টা দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা মিল এবং উইকেন কন্ট্রোলের মতো কন্ট্রোল ডেকগুলির উত্থান কার্যকরভাবে আরেসকে কার্যকরভাবে কাজে লাগানোর জন্য একটি নির্দিষ্ট নির্দিষ্ট ডেক বিল্ডের প্রয়োজনীয়তা তুলে ধরে। আপনার বাজি ধারাবাহিকভাবে মিস্টার নেতিবাচকদের (যা অসম্ভব) ছাড়িয়ে যায় তবে কেবলমাত্র ক্ষমতার উপর নির্ভর করা কার্যকর নয়। এমনকি শক্তি জমে যাওয়ার জন্য পরিচিত ডেকগুলিও সরান, কোনও সুবিধার জন্য ব্যাঘাতকে অন্তর্ভুক্ত করে। সত্যই প্রতিযোগিতামূলক হওয়ার জন্য আরেস সম্ভবত সুরতুরের পারফরম্যান্সকে ছাড়িয়ে যেতে হবে, কারণ সুরতুর ডেক বর্তমানে লড়াই করে।
সুরতুর 10-পাওয়ার আর্কিটাইপ (যা সেরিব্রো -10 সিনারিজির স্বপ্ন দেখে) ইনফিনিটি স্তরে প্রায় 51.5% এর একটি মাঝারি জয়ের হারকে গর্বিত করে, যা নীচে 48% এ নেমে যায়। তাদের শীর্ষ তিনটি কার্ডের মধ্যে কেবল একটি শিলা সহ প্রতিপক্ষের বিরুদ্ধে একটি ম্যাচআপ আরেসের জন্য 3 বনাম 2 সুবিধা উপস্থাপন করে, তবে ডার্কহাকের শক্তিশালী প্রত্নতাত্ত্বিকতার অভাব এই কৌশলটিকে বাধা দেয়। প্রতিপক্ষ যখন কার্ডের বাইরে চলে যায় এবং তাকে একটি শক্তিশালী শক্তিতে রূপান্তরিত করে তখন মিল ডেকগুলি আরেসকে অবিশ্বাস্যভাবে শক্তিশালী করে তুলতে পারে।
তবে আরেসের শক্তি কিছুটা পুরানো; একটি 4-এনার্জি ডেথ কার্ড (12 পাওয়ার সহ) প্রায়শই উচ্চতর প্রমাণিত হয়। উদ্বেগজনক অবস্থায়, বর্তমান মেটাতে আরেসের স্থান প্রশ্নবিদ্ধ রয়ে গেছে। তার মান কাঁচা শক্তি ছাড়িয়ে প্রসারিত; তিনি তথ্যের মূল্যবান উত্স হিসাবে কাজ করেন।
আরেস বর্তমানে মরসুমের অন্যতম দুর্বল কার্ড হিসাবে উপস্থিত বলে মনে হচ্ছে, তার কার্যকর ব্যবহারকে চ্যালেঞ্জ হিসাবে পরিণত করেছে। এআরইএস বাজানো প্রায়শই একটি জুয়া জড়িত, বাজি জয়ের উপর নির্ভর করে এবং সাবধানে পাওয়ার বক্ররেখা পরিচালনার উপর নির্ভর করে। আলিয়োথ, কসমো, ম্যান-জিনিস এবং রেড গার্ডিয়ানের মতো কার্ডগুলি ব্যবহার করে একটি বিঘ্নজনক কৌশল কার্যকরভাবে আরেসের পরিপূরক করতে পারে।
উপসংহার
আমার মতে, এআরইএস এই মাসে এড়াতে একটি কার্ড। উইকেনের মতো শক্তি-প্রতারণামূলক কার্ড এবং গ্যালাকটাসের মতো বিস্তৃত শক্তি-মঞ্জুরি দেওয়ার কার্ডগুলির তুলনায় কাউন্টারগুলির প্রতি তাঁর সংবেদনশীলতা 10-পাওয়ার আর্কিটাইপের মধ্যে তার আবেদনকে হ্রাস করে। তার ধারাবাহিক সাফল্যের জন্য একটি অত্যন্ত নির্দিষ্ট ডেক বিল্ড প্রয়োজন। এমনকি একটি 4/12 কার্ডটি ব্যতিক্রমী শক্তিশালী, একটি শক্তিশালী দক্ষতার সাথে জুটিবদ্ধ না হলে একটি 4/6 অন্তর্নিহিত।