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Mortels, le dieu de la guerre OG est dans Marvel Snap

Auteur : Savannah Mar 17,2025

Ares, le dieu de la guerre, descend sur le royaume mortel de Marvel Snap, visant à secouer la méta et à relancer les archétypes sous-performants. Mais comment cette divinité de conflit se trouve-t-elle parmi les rangs des héros les plus puissants de la Terre - ou plutôt, * sous * Norman Osborn, après le chaos de l'invasion secrète? Avec les Avengers originaux dispersés, seuls Ares et la sentinelle mentalement instable restent à côté d'Osborn. Cela soulève la question: comment un supposé Avenger s'aligne-t-il sur une figure aussi méchante indéniablement?

La réponse réside dans la loyauté inébranlable d'Ares à la guerre elle-même, et non à une faction spécifique. Cette caractéristique inhérente reflète parfaitement sa représentation dans Marvel Comics et sa carte Snap Marvel. Ares prospère sur des conflits à grande échelle et préfère la compagnie d'individus puissants - un contraste frappant avec sa représentation comme un idiot simple et terne.

Meilleures cartes pour faire équipe avec ARES

Contrairement aux cartes avec des synergies facilement apparentes (pensez à Bullseye, Swarm et Scorn, ou Victoria Hand, Moonstone et Wiccan), Ares nécessite une approche plus stratégique. Sa force réside dans les ponts remplis de cartes haute puissance. Les cartes avec les capacités "On Reveal", la synergie bien avec Grandmaster ou Odin, sont particulièrement efficaces. Alors qu'une carte à 4 énergies et 12 puissance est décente, une carte à 6 énergies et 21 puissance est beaucoup plus préférable. La clé pour maximiser le potentiel d'Ares en dehors des decks Surturn est de reproduire sa capacité.

Grand maître et Odin

Malgré son dédain pour des adversaires plus faibles comme Shang-Chi et Shadow King, envisagez de protéger Ares avec des cartes comme Cosmo ou Armure - bien que le dieu de la guerre se moquerait probablement de l'idée de s'appuyer sur un chien russe ou un adolescent japonais.

Armure et cosmo

ARES: Pas tout à fait le grand mal

Bien qu'une carte 4/12 brute n'existe pas dans Marvel Snap, des analogues comme Gwenpool et Galactus peuvent atteindre des niveaux de puissance similaires. La montée des decks de contrôle comme Mill et Wiccan Control, conçu pour contrer Shang-Chi, met en évidence la nécessité d'une construction de pont très spécifique pour utiliser efficacement les ARES. S'appuyer uniquement sur le pouvoir n'est pas viable, à moins que votre pari ne surpasse constamment à Mister Negating (ce qui est peu probable). Même déplacer les decks, connus pour l'accumulation de puissance, intègre des perturbations pour un avantage. ARES doit probablement dépasser les performances de Surtur pour devenir vraiment compétitives, car les decks Surturn ont actuellement du mal.

L'archétype Surtur à 10 puissances (qui rêve de Synergy Cerebro-10) possède un taux de victoire médiocre d'environ 51,5% au niveau de l'infini, tombant à 48% en dessous. Un affrontement contre un adversaire avec un seul rocher parmi ses trois meilleures cartes présente un avantage de 3 contre 2 pour ARES, mais le manque d'archétypes forts de Darkhawk entrave cette stratégie. Les decks Mill peuvent rendre Ares incroyablement puissant lorsque l'adversaire manque de cartes, le transformant en une force formidable.

Pont de surtur

Cependant, le pouvoir d'Ares est quelque peu dépassé; Une carte de mort à 4 énergies (avec 12 puissance) s'avère souvent supérieure. Tout en étant intrigant, la place d'Ares dans la méta actuelle reste discutable. Sa valeur s'étend au-delà de la puissance brute; Il sert de précieuse source d'information.

Moulin Ares

Ares semble actuellement être l'une des cartes les plus faibles de la saison, ce qui fait de son utilisation efficace un défi. Jouer Ares implique souvent un pari, compter sur la victoire du pari et la gestion soigneusement de la courbe de puissance. Une stratégie perturbatrice utilisant des cartes comme Alioth, Cosmo, Man-Thing et Red Guardian peut compléter efficacement les ARES.

Combo galactus

Conclusion

À mon avis, Ares est une carte à éviter ce mois-ci. Sa sensibilité aux compteurs, par rapport à des cartes de ralentissement d'énergie comme Wiccan et des cartes de puissance généralisées comme Galactus, diminue son attrait dans l'archétype à 10 puissances. Son succès constant nécessite une construction de deck très spécifique. Même une carte 4/12 est exceptionnellement forte, un 4/6 est décevant à moins d'être associé à une capacité puissante.