Thuis Nieuws Stervelingen, de OG God of War is in Marvel Snap

Stervelingen, de OG God of War is in Marvel Snap

Auteur : Savannah Mar 17,2025

Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap, met als doel de meta op te schudden en achterblijvende archetypen nieuw leven in te blazen. Maar hoe bevindt deze godheid van conflict zich tot de rangen van de machtigste helden van de aarde - of liever, * onder * Norman Osborn's leiderschap na de chaos van geheime invasie? Met de originele Avengers verspreid, blijven alleen Ares en de mentaal onstabiele schildwacht de zijde van Osborn. Dit roept de vraag op: hoe stemt een veronderstelde Avenger zich op met zo'n onmiskenbaar schurkfiguur?

Het antwoord ligt in de niet -aflatende loyaliteit van Ares aan de oorlog zelf, niet aan een specifieke factie. Dit inherente kenmerk weerspiegelt perfect zijn weergave in Marvel Comics en zijn Marvel Snap -kaart. Ares gedijt op grootschalig conflict en geeft de voorkeur aan het gezelschap van krachtige individuen-een schril contrast met zijn weergave als een eenvoudige, saaie eikel.

Beste kaarten om samen te werken met Ares

In tegenstelling tot kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën (denk aan Bullseye, zwerm en minachting, of Victoria Hand, Moonstone en Wiccan), vereist Ares een meer strategische aanpak. Zijn kracht ligt in dekken vol met krachtige kaarten. Kaarten met "On Reveal" -vaardigheden, goed synchroniseren met Grandmaster of Odin, zijn bijzonder effectief. Terwijl een 4-energiekaart met 12 energie fatsoenlijk is, heeft een 6-energiekaartje 21-krachtige kaart veel meer de voorkeur. De sleutel tot het maximaliseren van het potentieel van Ares buiten Surtur Decks is het repliceren van zijn vermogen.

Grootmeester en Odin

Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders zoals Shang-Chi en Shadow King, overweeg dan om Ares te beschermen met kaarten als Cosmo of Armor-hoewel de oorlogsgod waarschijnlijk zou spotten met het idee om te vertrouwen op een Russische hond of Japanse tiener.

Armor en Cosmo

Ares: Niet helemaal de grote slechte

Hoewel een RAW 4/12 -kaart niet bestaat in Marvel Snap, kunnen analogen zoals Gwenpool en Galactus vergelijkbare vermogensniveaus bereiken. De opkomst van controledekken zoals Mill en Wiccan Control, ontworpen om Shang-Chi tegen te gaan, benadrukt de noodzaak van een zeer specifieke deck-build om ARE's effectief te gebruiken. Alleen vertrouwen op macht is niet levensvatbaar, tenzij uw inzet consequent beter presteert dan die van Mister Negative (wat onwaarschijnlijk is). Zelfs bewegende dekken, bekend om het verzamelen van kracht, nemen verstoring op voor een voordeel. Ares moet waarschijnlijk de prestaties van Surtur overtreffen om echt concurrerend te worden, omdat Surtur -decks momenteel worstelen.

Het Surtur 10-Power Archetype (dat droomt van cerebro-10 synergie) heeft een middelmatige winstpercentage van ongeveer 51,5% op oneindig niveau, daalt tot 48% lager. Een matchup tegen een tegenstander met slechts één rots in hun top drie kaarten presenteert een 3 versus 2 voordeel voor Ares, maar het gebrek aan sterke archetypen van Darkhawk belemmert deze strategie. Mill -decks kunnen Ares ongelooflijk krachtig maken wanneer de tegenstander geen kaarten meer heeft en hem in een formidabele kracht transformeert.

Surtur -dek

De kracht van Ares is echter enigszins verouderd; Een 4-energie-dodenkaart (met 12 macht) blijkt vaak superieur. Hoewel intrigerend, blijft de plaats van Ares in de huidige meta twijfelachtig. Zijn waarde reikt verder dan ruwe kracht; Hij dient als een waardevolle informatiebron.

Mill Ares

Ares lijkt momenteel een van de zwakkere kaarten in het seizoen te zijn, waardoor zijn effectieve gebruik een uitdaging is. Het spelen van ARE's houdt vaak een gok in, vertrouwt op het winnen van de weddenschap en het zorgvuldig beheren van de powercurve. Een verstorende strategie met kaarten zoals Alioth, Cosmo, Man-Thing en Red Guardian kan ARE's effectief aanvullen.

Combo Galactus

Conclusie

Naar mijn mening is Ares een kaart om deze maand te vermijden. Zijn vatbaarheid voor tellers, vergeleken met energievatende kaarten zoals Wiccan en wijdverbreide power-verleende kaarten zoals Galactus, vermindert zijn aantrekkingskracht binnen het archetype met 10 vermogen. Zijn consistente succes vereist een zeer specifieke deck -build. Zelfs een 4/12 kaart is uitzonderlijk sterk, een 4/6 is underwhelming tenzij een krachtige vaardigheid gecombineerd.