Lar Notícias Mortais, o OG God of War está no Snap Marvel

Mortais, o OG God of War está no Snap Marvel

Autor : Savannah Mar 17,2025

Ares, o deus da guerra, desce sobre o reino mortal do Snap Marvel, com o objetivo de sacudir a meta e reviver arquétipos com baixo desempenho. Mas como essa divindade de conflito se encontra entre as fileiras dos heróis mais poderosos da Terra - ou melhor, * sob a liderança de * Norman Osborn após o caos da invasão secreta? Com os Vingadores originais espalhados, apenas Ares e a sentinela mentalmente instável permanecem ao lado de Osborn. Isso levanta a questão: como um suposto vingador se alinha a uma figura tão inegavelmente vilã?

A resposta está na lealdade inabalável de Ares à própria guerra, não a nenhuma facção específica. Essa característica inerente reflete perfeitamente seu retrato nos quadrinhos da Marvel e seu cartão Snap Marvel. Ares prospera em conflitos em larga escala e prefere a companhia de indivíduos poderosos-um forte contraste com seu retrato como um idiota simples e monótono.

Melhores cartões para se unir à ARES

Ao contrário das cartas com sinergias prontamente aparentes (pense em Bullseye, Swarm e Scorn, ou Victoria Hand, Moonstone e Wiccan), Ares requer uma abordagem mais estratégica. Sua força está em decks repletos de cartões de alta potência. Os cartões com habilidades de "On Revelation", sinergizando bem com Grandmaster ou Odin, são particularmente eficazes. Enquanto um cartão de 4 energia e 12 pessoas é decente, uma placa de 6 energia e 21 potência é muito mais preferível. A chave para maximizar o potencial de Ares fora dos decks de Surtur é replicar sua capacidade.

Grandmaster e Odin

Apesar de seu desprezo por oponentes mais fracos como Shang-Chi e Shadow King, considere proteger Ares com cartões como Cosmo ou Armour-embora o deus da guerra provavelmente zombasse da idéia de confiar em um cachorro russo ou adolescente japonês.

Armadura e cosmo

Ares: Não é o grande mal

Embora uma placa 4/12 bruta não exista no Snap Marvel, análogos como Gwenpool e Galactus podem atingir níveis de potência semelhantes. A ascensão dos decks de controle como Mill e WicCan Control, projetada para combater Shang-Chi, destaca a necessidade de uma construção de deck altamente específica para utilizar efetivamente o ARES. Confiar apenas no poder não é viável, a menos que sua aposta supere consistentemente o Mister Negative's (o que é improvável). Até os decks de mover, conhecidos por acumular poder, incorporam a interrupção para uma vantagem. Ares provavelmente precisa superar o desempenho de Surtur para se tornar verdadeiramente competitivo, pois os decks de Surtur lutam atualmente.

O arquétipo Surtur 10-Power (que sonha com a sinergia cerebro-10) possui uma taxa de vitória medíocre de aproximadamente 51,5% no nível do infinito, caindo para 48% abaixo. Um confronto contra um oponente com apenas uma rocha entre as três principais cartas apresenta uma vantagem de 3 vs. 2 para Ares, mas a falta de arquétipos fortes de Darkhawk dificulta essa estratégia. Os decks de moinhos podem tornar Ares incrivelmente poderoso quando o oponente fica sem cartas, transformando -o em uma força formidável.

Surtur Deck

No entanto, o poder de Ares está um pouco desatualizado; Um cartão de morte de 4 energia (com 12 poder) geralmente se mostra superior. Embora intrigante, o lugar de Ares na meta atual permanece questionável. Seu valor se estende além do poder bruto; Ele serve como uma fonte valiosa de informação.

Mill Ares

Atualmente, Ares parece ser um dos cartões mais fracos da temporada, tornando sua utilização eficaz um desafio. Jogar Ares geralmente envolve uma aposta, confiando em ganhar a aposta e gerenciando cuidadosamente a curva de poder. Uma estratégia disruptiva utilizando cartões como Alioth, Cosmo, Man-Thing e Red Guardian pode complementar efetivamente os Ares.

Combo galactus

Conclusão

Na minha opinião, Ares é um cartão para evitar este mês. Sua suscetibilidade a balcões, em comparação com cartões de cheques de energia como Wiccan e cartões generalizados que concordam como Galactus, diminui seu apelo no arquétipo de 10 potências. Seu sucesso consistente requer uma construção de deck altamente específica. Mesmo um cartão 4/12 é excepcionalmente forte, um 4/6 é assombroso, a menos que seja combinado com uma habilidade poderosa.