Ares, der Gott des Krieges, steigt auf das sterbliche Reich von Marvel Snap, um die Meta aufzureißen und die unterdurchschnittlichen Archetypen wiederzubeleben. Aber wie befindet sich diese Gottheit des Konflikts unter den Reihen der mächtigsten Helden der Erde - oder eher unter * Norman Osborns Führung nach dem Chaos der geheimen Invasion? Nachdem die ursprünglichen Avengers verstreut sind, bleiben nur Ares und der geistig instabile Wachposten an der Seite von Osborn. Dies wirft die Frage auf: Wie übereinstimmt sich ein vermeintlicher Rächer mit einer so unbestreitbar bösartigen Figur?
Die Antwort liegt in Ares 'unerschütterlicher Loyalität gegenüber dem Krieg selbst, nicht zu einer bestimmten Fraktion. Diese inhärente Eigenschaft spiegelt seine Darstellung in Marvel -Comics und seine Marvel -Snap -Karte perfekt wider. Ares lebt von großen Konflikten und bevorzugt die Gesellschaft mächtiger Personen-ein starker Kontrast zu seiner Darstellung als einfacher, langweiliger Ruck.
Beste Karten, um sich mit Ares zusammenzuschließen
Im Gegensatz zu Karten mit leicht offensichtlichen Synergien (denken Sie an Bullseye, Swarm und Verachtung oder Victoria Hand, Moonstone und Wiccan) erfordert Ares einen strategischeren Ansatz. Seine Stärke liegt in Decks, die voller Hochleistungskarten sind. Besonders effektiv sind Karten mit "On Discover -Fähigkeiten", die gut mit Großmeister oder Odin synergieren. Während eine 4-Energy-Karte mit 12 Stromversorgung anständig ist, ist eine 6-Energie-21-Leistungs-Karte weitaus bevorzugen. Der Schlüssel zur Maximierung von Ares 'Potenzial außerhalb von Surtur -Decks ist die Nachbildung seiner Fähigkeiten.
Trotz seiner Verachtung schwächerer Gegner wie Shang-Chi und Shadow King schützen Sie Ares mit Karten wie Cosmo oder Rüstung-obwohl sich der Krieg des Krieges wahrscheinlich über die Idee verspotten würde, sich auf einen russischen Hund oder einen japanischen Teenager zu verlassen.
Ares: Nicht ganz das große Böse
Während eine rohe 4/12 -Karte in Marvel -Snap nicht vorhanden ist, können Analoga wie Gwenpool und Galactus ähnliche Leistungsstufen erreichen. Der Anstieg der Kontrolldecks wie Mühlen- und Wicca-Kontrolle, die Shang-Chi entgegenwirkt, unterstreicht die Notwendigkeit eines hochspezifischen Decks, um ARES effektiv zu nutzen. Wenn Sie sich ausschließlich auf die Macht verlassen, ist nicht praktikabel, wenn Ihr Wette Mister Negative durchweg übertrifft (was unwahrscheinlich ist). Sogar bewegte Decks, die für die Anhäufung von Kraft bekannt sind, beinhalten Störungen zu einem Vorteil. Ares muss wahrscheinlich die Leistung von Surtur übertreffen, um wirklich wettbewerbsfähig zu werden, da Surtur Decks derzeit kämpft.
Der Archetyp von Surtur 10-Power (der von Cerebro-10-Synergie träumt) hat eine mittelmäßige Gewinnrate von ca. 51,5% auf unendlichem Niveau und fällt auf 48% darunter. Ein Matchup gegen einen Gegner mit nur einem Felsen unter ihren Top -Drei -Karten bietet einen Vorteil von 3 vs. 2 für Ares, aber Darkhawks Fehlen starker Archetypen behindert diese Strategie. Mühlendecks können Ares unglaublich mächtig machen, wenn der Gegner keine Karten mehr hat und ihn in eine beeindruckende Kraft verwandelt.
Die Kraft von Ares ist jedoch etwas veraltet; Eine 4-Energie-Todeskarte (mit 12 Macht) erweist sich oft als überlegen. Der Platz von Ares im aktuellen Meta bleibt zwar faszinierend. Sein Wert erstreckt sich über die rohe Kraft hinaus; Er dient als wertvolle Informationsquelle.
Ares scheint derzeit eine der schwächeren Karten in der Saison zu sein, was seine effektive Nutzung zu einer Herausforderung macht. Das Spielen von ARES beinhaltet oft ein Glücksspiel, das sich darauf verlassen kann, die Einstellung zu gewinnen und die Leistungskurve sorgfältig zu verwalten. Eine disruptive Strategie, die Karten wie Alioth, Cosmo, Man-Thing und Red Guardian verwendet, kann Ares effektiv ergänzen.
Abschluss
Meiner Meinung nach ist Ares eine Karte, um diesen Monat zu vermeiden. Seine Anfälligkeit für Zähler, im Vergleich zu energiewaren Karten wie Wiccan und weit verbreitete Kraftkarten wie Galactus, verringert seine Anziehungskraft innerhalb des Archetyps mit 10 Kraften. Sein konsequenter Erfolg erfordert einen hochspezifischen Deckbau. Sogar eine 4/12 Karte ist außergewöhnlich stark, ein 4/6 ist überwältigend, es sei denn, es wird mit einer starken Fähigkeit gepaart.