Ares, Bóg Wojny, schodzi na śmiertelne królestwo Marvela Snap, dążąc do wstrząśnięcia meta i ożywienie gorszych archetypów. Ale w jaki sposób to bóstwo konfliktu znajduje się wśród szeregów najpotężniejszych bohaterów Ziemi - a raczej * pod * przywództwem Normana Osborna po chaosie tajnej inwazji? Po rozproszeniu oryginalnych Avengers tylko Ares i niestabilne psychicznie Sentry pozostają po stronie Osborn. Rodzi to pytanie: w jaki sposób rzekomy mściciel dostosowuje się do tak niezaprzeczalnie nikczemnej postaci?
Odpowiedź leży w niezachwianej lojalności Ares wobec samej wojny, a nie żadnej konkretnej frakcji. Ta nieodłączna cecha doskonale odzwierciedla jego portret w Marvel Comics i jego karcie Marvel Snap. Ares rozwija konflikt na dużą skalę i woli towarzystwo potężnych jednostek-wyraźny kontrast z jego przedstawieniem jako prostym, tępym palantem.
Najlepsze karty do współpracy z Aresem
W przeciwieństwie do kart z łatwo widocznymi synergami (pomyśl Bullseye, Swarm i Gorn lub Victoria Hand, Moonstone i Wiccan), ARES wymaga bardziej strategicznego podejścia. Jego siła leży w pokładach wypełnionych kartami o dużej mocy. Karty z zdolnościami „On Reveal”, dobrze synergiczne z Grandmasterem lub Odyinem, są szczególnie skuteczne. Podczas gdy karta z 4-energii, 12 mocy jest przyzwoita, 6-energia, 21 zasilania jest znacznie bardziej preferowana. Kluczem do maksymalizacji potencjału ARES poza pokładami Surtur jest odtworzenie jego zdolności.
Pomimo pogardy dla słabszych przeciwników, takich jak Shang-Chi i Shadow King, rozważ ochronę Aresa kartami takimi jak Cosmo lub Armor-choć Bóg Wojny prawdopodobnie szydziłby z pomysłu polegania na rosyjskim psie lub japońskiej nastolatku.
ARES: Niezupełnie wielki zło
Podczas gdy surowa karta 4/12 nie istnieje w Marvel SNAP, analogi takie jak Gwenpool i Galactus mogą osiągnąć podobne poziomy mocy. Wzrost pokładów kontrolnych, takich jak Mill i Wiccan Control, zaprojektowany w celu przeciwdziałania Shang-ChI, podkreśla potrzebę wysoce specyficznej kompilacji pokładu do skutecznego wykorzystania ARES. Poleganie wyłącznie na mocy nie jest opłacalne, chyba że twój zakład konsekwentnie przewyższa Mister Negative (co jest mało prawdopodobne). Nawet pokłady ruchu, znane z gromadzenia siły, uwzględniają zakłócenia dla przewagi. Ares prawdopodobnie musi przewyższyć wydajność Surtur, aby stać się naprawdę konkurencyjna, ponieważ pokłady Surtur obecnie walczą.
10-mocy archetyp Surtur (który marzy o synergii cerebro-10) oferuje mierny wskaźnik wygranych wynoszący około 51,5% na poziomie nieskończoności, spadając do 48% poniżej. Pojedynek z przeciwnikiem z tylko jedną skałą wśród trzech najlepszych kart stanowi przewagę 3 vs. 2 dla ARES, ale brak silnych archetypów Darkhawk utrudnia tę strategię. Tali młyna mogą sprawić, że Ares jest niezwykle potężny, gdy przeciwnik zabraknie kart, przekształcając go w potężną siłę.
Jednak moc Aresa jest nieco przestarzała; 4-energia karta śmierci (z 12 mocą) często okazuje się lepsza. Choć intrygujące, miejsce Aresa w obecnej meta pozostaje wątpliwe. Jego wartość wykracza poza surową moc; Służy jako cenne źródło informacji.
Ares wydaje się obecnie jedną ze słabszych kart w tym sezonie, dzięki czemu jego skuteczne wykorzystanie stanowi wyzwanie. Granie ARES często obejmuje hazard, polegając na zdobywaniu zakładu i starannym zarządzaniu krzywą mocy. Przełomowa strategia wykorzystująca karty takie jak Alioth, Cosmo, Man-andhing i Red Guardian może skutecznie uzupełniać Aresa.
Wniosek
Moim zdaniem Ares to karta, której należy unikać w tym miesiącu. Jego podatność na liczniki, w porównaniu z kartami chwytania energii, takimi jak Wiccan i szeroko rozpowszechnione karty uprawy, takie jak Galactus, zmniejsza jego urok w ramach archetypu 10 mocy. Jego konsekwentny sukces wymaga wysoce specyficznej kompilacji pokładu. Nawet karta 4/12 jest wyjątkowo silna, 4/6 jest rozczarowująca, chyba że jest połączona z potężną umiejętnością.