ニュース 人間、戦争の神はマーベルスナップにあります

人間、戦争の神はマーベルスナップにあります

著者 : Savannah Mar 17,2025

戦争の神であるアレスは、マーベルスナップの致命的な領域に降りて、メタを揺さぶり、パフォーマンスの低い原型を復活させることを目指しています。しかし、この紛争の神は、地球の最も強力な英雄の階級の中に自分自身をどのように見つけますか?元のアベンジャーズが散らばっているので、アレスと精神的に不安定な歩ryだけがオズボーンの側に残っています。これは疑問を提起します:想定されるアベンジャーは、そのような紛れもなく悪役の人物とどのように自分自身を一致させるのでしょうか?

答えは、特定の派ionではなく、戦争自体に対するアレスの揺るぎない忠誠心にあります。この固有の特徴は、マーベルコミックと彼のマーベルスナップカードでの彼の描写を完全に反映しています。アレスは大規模な紛争で繁栄し、強力な個人の会社を好みます。これは、単純で鈍いジャークとしての彼の描写とはまったく対照的です。

アレスとチームを組むのに最適なカード

容易に見かけの相乗効果があるカード(ブルズアイ、群れ、軽corn、またはビクトリアハンド、ムーンストーン、ウィッカンを考えてください)とは異なり、アレスにはより戦略的なアプローチが必要です。彼の強さは、高出力カードが詰まったデッキにあります。グランドマスターやオーディンとうまく相乗的になる「明らかに」能力を備えたカードは、特に効果的です。 4エネルギーの12枚のカードはまともですが、6エネルギーの21パワーカードははるかに好ましいです。 Surtur Decks以外のAresの潜在能力を最大化する鍵は、彼の能力を複製することです。

グランドマスターとオーディン

Shang-chiやShadow Kingのような弱い敵に対する軽daにもかかわらず、CosmoやArmorなどのカードでAresを保護することを検討してください。ただし、戦争の神は、ロシアの犬や日本の10代に頼るという考えをsc笑するでしょう。

鎧とコスモ

Ares:それほど悪いことではありません

生の4/12カードはマーベルスナップには存在しませんが、GwenpoolやGalactusなどの類似体は同様の電力レベルを達成できます。 Shang-chiに対抗するように設計されたMillやWiccan Controlなどのコントロールデッキの上昇は、AREを効果的に利用するために非常に具体的なデッキビルドの必要性を強調しています。あなたの賭けが一貫してミスターネガティブ(これはありそうもない)よりも優れていない限り、電力にのみ依存することは実行可能ではありません。電力を蓄積することで知られているデッキを移動することさえ、利点のために混乱を取り入れています。 Surtur Decksが現在苦労しているため、AresはSurturのパフォーマンスを本当に競争する必要があるでしょう。

Surtur 10-Powerアーキタイプ(Cerebro-10 Synergyを夢見る)は、インフィニティレベルで約51.5%の平凡な勝利率を誇り、48%以下に低下します。トップ3のカードの中に1つのロックのみを持つ対戦相手との対戦は、ARESの3対2のアドバンテージを提供しますが、Darkhawkの強力なアーキタイプの欠如はこの戦略を妨げます。ミルデッキは、対戦相手がカードを使い果たしたときにAresを非常に強力にし、彼を恐ろしい力に変えます。

スルールデッキ

しかし、アレスの力はやや時代遅れです。 4エネルギーのデスカード(12パワー付き)は、しばしば優れていることが証明されています。興味をそそられますが、現在のメタのアレスの場所は疑わしいままです。彼の価値は生の力を超えています。彼は貴重な情報源として機能します。

ミルアレス

Aresは現在、シーズンのより弱いカードの1つであるように見え、彼の効果的な利用率を課題にしています。 Aresをプレイするには、賭けに勝ち、パワーカーブを慎重に管理することに依存して、ギャンブルが含まれます。 Alioth、Cosmo、Man-Things、Red Guardianなどのカードを利用した破壊的な戦略は、Aresを効果的に補完することができます。

コンボガラクタス

結論

私の意見では、アレスは今月避けるべきカードです。 WiccanのようなエネルギーチートカードやGalactusのような広範囲にわたるパワーグラントカードと比較して、彼のカウンターに対する感受性は、10パワーのアーキタイプ内での彼の魅力を減少させます。彼の一貫した成功には、非常に特定のデッキビルドが必要です。 4/12カードでさえ非常に強力で、強力な能力と組み合わされない限り、4/6は圧倒的です。