Дом Новости Смертные, бог войны OG в Marvel Snap

Смертные, бог войны OG в Marvel Snap

Автор : Savannah Mar 17,2025

Арес, бог войны, спускается на смертную сферу Marvel Snap, стремясь встряхнуть мета и оживить недостаточные архетипы. Но как это божество конфликта оказывается в рядах самых могущественных героев Земли - или, скорее, * под руководством Нормана Осборна после хаоса тайного вторжения? С рассеянными оригинальными Мстителями, только Арес и умственно неуравновешенная часовая остаются на стороне Осборна. Это поднимает вопрос: как предполагаемый Мститель выравнивает себя с такой бесспорно злодейской фигурой?

Ответ заключается в непоколебимой верности Ареса к самой войне, а не к какой -либо конкретной фракции. Эта присущая характеристике прекрасно отражает его изображение в Marvel Comics и его карте Marvel Snap. Арес процветает в крупномасштабных конфликтах и ​​предпочитает компанию влиятельных людей-резко контрастирует с его изображением как простой, скучный рывок.

Лучшие карты, чтобы объединиться с Ares

В отличие от карт с явно явным синергией (подумайте о Bullseye, Swarm, And Norborn, или Victoria Hand, Moonstone и Wiccan), Ares требует более стратегического подхода. Его сила заключается в палубах, заполненных мощными картами. Карты с способностями «On Specuit», хорошо синергирующими с Grandmaster или Odin, особенно эффективны. В то время как 4-энергия, 12-мощная карта приличная, 6-энергия карта с 21 мощностью гораздо более предпочтительнее. Ключом к максимизации потенциала Ares за пределами палуб Surtur является воспроизведение его способности.

Гроссмейстер и Один

Несмотря на его презрение к более слабым противникам, таким как Шан-Чи и Шей, подумайте о защите Ареса с такими картами, как Cosmo или Armor,-хотя Бог войны, вероятно, смеется над идеей полагаться на русскую собаку или японский подросток.

Броня и космо

Арес: Не совсем большой плохой

В то время как сырая карта 4/12 не существует в Marvel Snap, аналоги, такие как Gwenpool и Galactus, могут достичь аналогичных уровней мощности. Повышение контрольных палуб, таких как управление мельницей и виккан, предназначенное для противодействия Шан-Чи, подчеркивает необходимость в очень специфической сборке палубы для эффективного использования ARES. Полагаться исключительно на власть не является жизнеспособным, если ваша ставка последовательно не превзойдет Мистер Негатив (что маловероятно). Даже перемещение палуб, известных накоплением власти, включает в себя нарушение для преимущества. Арес, вероятно, должен превзойти результаты Суртура, чтобы стать по -настоящему конкурентоспособными, поскольку в настоящее время борются палубы Суртур.

Архетип 10-сила Surtur (который мечтает о синергии Cerebro-10) может похвастаться посредственным уровнем победы примерно 51,5% на уровне бесконечности, падая до 48% ниже. Матч против оппонента с одним из трех лучших карт составляет только одну камень, представляет преимущество 3 против 2 для Ares, но отсутствие сильных архетипов Darkhawk мешает этой стратегии. Мельничные колоды могут сделать Ares невероятно мощным, когда противник заканчивает карты, превращая его в грозную силу.

Surtur Deck

Тем не менее, сила Ареса несколько устарела; 4-энергия карта смерти (с 12 мощностью) часто оказывается превосходной. Несмотря на то, что в нынешнем мета -мета -местах остается сомнительным. Его ценность выходит за рамки сырой силы; Он служит ценным источником информации.

Милл Арес

В настоящее время Арес, по -видимому, является одной из самых слабых карт в сезоне, что делает его эффективное использование проблемой. Игра Ares часто включает в себя азартную игру, полагаясь на победу в стадии и тщательно управлять кривой мощности. Подрывная стратегия, использующая такие карты, как Alioth, Cosmo, Manthing и Red Guardian, может эффективно дополнять Ares.

Комбо галактус

Заключение

На мой взгляд, Ares - это карта, которой следует избегать в этом месяце. Его восприимчивость к счетчикам, по сравнению с картами, такими как виккан и широко распространенные карты, такие как Galactus, уменьшает его привлекательность в рамках 10-мощного архетипа. Его постоянный успех требует очень специфической сборки колоды. Даже карта 4/12 исключительно сильна, 4/6 не в восторге, если только в сочетании с мощной способностью.