Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết rằng thậm chí nhiều vũ khí không được đưa vào các trò chơi mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử hấp dẫn của vũ khí Monster Hunter và khám phá thêm về loạt phim mang tính biểu tượng này.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter đã quyến rũ các game thủ trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một trong những tính năng nổi bật của nó là nhiều loại vũ khí có sẵn cho người chơi. Trong Monster Hunter Wilds, người chơi có thể chọn từ mười bốn vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo. Khi loạt phim đã phát triển, sự khác biệt giữa Great Sword gốc và đối tác hiện đại của nó rất nổi bật. Hơn nữa, có thêm vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ được đưa nó về phía tây. Hãy khám phá sự phát triển của các vũ khí này, tập trung vào thiết bị thiết yếu nhất của thợ săn.
Thế hệ đầu tiên
Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter giới thiệu vũ khí đã trở thành biểu tượng trong loạt phim, phát triển đáng kể theo thời gian.
Thanh kiếm tuyệt vời
Thanh kiếm vĩ đại, được cho là vũ khí mang tính biểu tượng nhất trong nhượng quyền thương mại, đã là một yếu tố chính kể từ khi phát hành trò chơi ban đầu vào năm 2004. Được biết đến với sản lượng thiệt hại cao, nó đòi hỏi phải sử dụng chiến lược do chuyển động chậm và tốc độ tấn công. Trong trò chơi đầu tiên, nó tập trung vào các chiến thuật đánh và chạy, với một tính năng độc đáo, trong đó việc đánh một con quái vật với giữa của lưỡi kiếm gây ra nhiều thiệt hại hơn. Monster Hunter 2 đã giới thiệu The Slash Slash, một người thay đổi trò chơi cho phép Hunters sạc vũ khí cho các cuộc tấn công ngày càng mạnh mẽ. Các trò chơi tiếp theo được xây dựng trên thợ máy này, thêm người hoàn thiện mới và cải thiện dòng chảy của vũ khí, chẳng hạn như giải quyết vai trong Monster Hunter World. Sự đơn giản của Great Sword làm cho nó có thể truy cập được, nhưng việc làm chủ trần kỹ năng cao của nó là bổ ích.
Kiếm và khiên
Thanh kiếm và khiên thể hiện tính linh hoạt, cung cấp một thiết lập cân bằng với các combo nhanh, tính di động và khả năng chặn. Ban đầu được xem là vũ khí của người mới bắt đầu do cơ học đơn giản của nó, nó đã phát triển đáng kể trong loạt phim. Trong Monster Hunter 2, người chơi có thể sử dụng các vật phẩm mà không cần bao bọc vũ khí, tăng cường tiện ích của nó. Các trò chơi tiếp theo đã thêm các động tác mới như Combo Shield Bash, Backstep và Jumping Attack, đỉnh điểm trong Combo Rush hoàn hảo và hoàn thiện trên không ở Monster Hunter World và Rise. Mặc dù sản lượng thiệt hại khiêm tốn, độ sâu và tiện ích của Kiếm và khiên làm cho nó trở thành một lựa chọn có giá trị.
Búa
Hammer, một trong hai vũ khí sát thương cùn, vượt trội trong việc phá vỡ các bộ phận quái vật và gây ra loại trực tiếp. Playstyle của nó, tương tự như Great Sword, tập trung vào các chiến thuật đánh và chạy, nhưng với sự di chuyển đáng ngạc nhiên. Cơ chế điện tích của vũ khí cho phép chuyển động trong khi sạc, một tính năng độc đáo. Monster Hunter World và Rise đã giới thiệu những thay đổi đáng kể, chẳng hạn như các cuộc tấn công của Big Bang và Spining Bludgeon, và thêm chiều sâu với các chế độ sức mạnh và lòng can đảm. Nắm vững cây búa liên quan đến việc nhắm mục tiêu vào đầu quái vật và quản lý các trạng thái tính phí hiệu quả.
Cây thương
Lance là biểu tượng cho lối chơi phòng thủ với tầm tay dài và khiên mạnh mẽ, có khả năng chặn hầu hết các cuộc tấn công. Playstyle của nó giống như một người đi bộ, tập trung vào những cái chọc an toàn, tầm xa trong khi vẫn duy trì lập trường phòng thủ. Việc giới thiệu cơ chế quầy trong các trò chơi sau này đã củng cố danh tính này. Mặc dù chuyển động chậm, khả năng biến thợ săn của Lance thành xe tăng mang đến một lối chơi độc đáo, khác với người anh em họ hung dữ hơn của nó, Gunlance.
Bowgun nhẹ
Bowgun nhẹ, vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, cung cấp khả năng di động và tải lại nhanh chóng, giúp xử lý và an toàn hơn so với đối tác nặng hơn của nó. Các tùy chọn tùy chỉnh của nó, bao gồm thùng, bộ giảm thanh và phạm vi, phục vụ cho các cách chơi khác nhau. Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa. Monster Hunter World đã tăng cường vũ khí với Wyvernblast và một thao tác trượt, tiếp tục phân biệt nó với cung tên nặng.
Bowgun nặng
Cây cung nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, cung cấp thiệt hại cao và một loạt các loại đạn đặc biệt, nhưng với chi phí di chuyển. Thiết kế của nó vẫn không thay đổi cho đến khi Monster Hunter 3 giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn liên tục mà không cần tải lại. Monster Hunter World đã thêm các loại đạn đặc biệt như Wyvernheart và Wyvernsnipe, nâng cao vai trò pháo của nó. Việc chuẩn bị và quản lý đạn dược nặng nề của Bowgun thêm một lớp chiến lược vào lối chơi.
Lưỡi dao kép
Các lưỡi dao kép, được biết đến với tốc độ và các cuộc tấn công nhiều lần, vượt trội về các bệnh gây ra tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, họ tập trung vào các combo nhanh, chất lỏng. Chế độ quỷ, một trạng thái tạm thời giúp tăng cường thiệt hại và tiếp cận với các cuộc tấn công mới, rút hết sức chịu đựng. Monster Hunter di động thứ 3 và 3 Ultimate đã giới thiệu Chế độ Demon và chế độ Archdemon, cách mạng hóa các cơ chế của vũ khí và khuyến khích chơi tấn công bền vững.
Thế hệ thứ hai
Thế hệ thứ hai của Monster Hunter Games đã giới thiệu vũ khí, trong khi tương tự như người tiền nhiệm của họ, đã cung cấp các động tác và cơ học riêng biệt.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và sản lượng thiệt hại cao. Nó thiếu khả năng chặn thanh kiếm tuyệt vời nhưng bù đắp với khả năng di chuyển lớn hơn. Cơ chế máy đo tinh thần, trung tâm của lối chơi của nó, đã được giới thiệu trong Monster Hunter 2 và phát triển trong Monster Hunter 3 với cấp độ mới và người hoàn thành vòng tròn tinh thần. Monster Hunter World đã bổ sung sự chém tầm nhìn xa cho việc parrying và Spirit Thrust Helm Breaker Finisher, nâng cao lối chơi năng động của vũ khí. Icetern đã giới thiệu lập trường IAI, tiếp tục tinh chỉnh cách tiếp cận dựa trên kết hợp của Long Sword.
Săn sừng
Săn sừng, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, đóng vai trò là vũ khí hỗ trợ với thiệt hại va chạm. Cơ chế Recital của nó cho phép người chơi chơi ghi chú cho các buff khác nhau. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép các ghi chú được chơi trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy. Monster Hunter World đã giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo, nâng cao khả năng hỗ trợ của vũ khí. Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa các cuộc tranh luận về cơ chế Recital và gây ra cuộc tranh luận về sự phức tạp của nó so với khả năng tiếp cận.
Gunlance
Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, pha trộn khả năng phòng thủ của Lance với các vòng nổ. Cơ chế pháo kích độc đáo của nó, gắn liền với đạn dược không giới hạn, cung cấp lối chơi tích cực. Monster Hunter 3 đã giới thiệu các tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công đầy đủ, củng cố thiết kế tích cực của nó. Monster Hunter X đã thêm đồng hồ đo nhiệt, thêm một yếu tố chiến lược vào hành vi phạm tội của nó. Wyrmstake thế giới của Monster Hunter đã tăng thêm các động tác hoàn thiện của nó, cân bằng hành vi phạm tội với nguy cơ quá nóng.
Cây cung
Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, chuyên chiến đấu nhanh nhẹn, gần đến giữa. Nó hoạt động tương tự như vũ khí cận chiến, với các cuộc tấn công và lớp phủ có thể tính phí cho các hiệu ứng khác nhau. Monster Hunter World đã hợp lý hóa các bước di chuyển của nó, tích hợp các loại bắn vào cơ sở di chuyển và giới thiệu lớp phủ gần nhau. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại bắn được giới thiệu lại với mức độ sạc, duy trì lối chơi playstyle hung hăng và nặng nề của vũ khí.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí sáng tạo với các cơ chế độc đáo, bao gồm khả năng biến hình và hệ thống buff.
Chuyển AX
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có hai chế độ: chế độ AX cho tính di động và phạm vi, và chế độ kiếm cho thiệt hại cao hơn và xả nguyên tố. Ban đầu, người chơi đã phải mở khóa nó thông qua một nhiệm vụ, nhưng nó đã có sẵn ngay từ đầu trong các trò chơi tiếp theo. Monster Hunter World giới thiệu cơ chế AMPED, nâng cao chế độ kiếm. Monster Hunter Rise đã mở rộng AMPed sang cả hai hình thức, khuyến khích chất lỏng biến đổi. Trò chơi độc đáo của Switch Axe thêm chiều sâu cho loạt phim.
Côn trùng glaive
Côn trùng Glaive, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, cung cấp quyền lực tối cao trên không với Kinsect của nó, nơi thu thập các tinh chất cho các buff. Tinh chất màu đỏ, trắng và cam tăng cường tấn công, di động và phòng thủ, tương ứng. Trong khi các cơ chế cốt lõi của vũ khí vẫn ổn định, Monster Hunter World: Iceborne thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần. Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa và giới thiệu các loại mới, tăng cường khả năng tiếp cận. Hệ thống buff độc đáo của côn trùng Glaive và các cuộc tấn công trên không khiến nó trở nên khác biệt.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi dao điện tích, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, kết hợp chế độ kiếm để sạc phials và chế độ AX để giải phóng sự phóng điện nguyên tố AMPED. Được biết đến với sự phức tạp và tính linh hoạt của nó, làm chủ lưỡi dao liên quan đến việc hiểu các điểm bảo vệ và chuyển đổi giữa các chế độ. Hành vi phạm tội cân bằng và độ sâu cơ học của nó làm cho nó trở thành một vũ khí đầy thách thức nhưng bổ ích.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, bộ truyện có lịch sử giới thiệu vũ khí mới hoặc xem lại những vũ khí cũ. Khi Monster Hunter tiếp tục phát triển, chúng ta có thể dự đoán các vũ khí sáng tạo hơn nữa giúp tăng cường độ sâu và sự hấp dẫn của trò chơi. Cá nhân, tôi rất vui mừng khi thấy những gì tương lai nắm giữ, ngay cả khi tôi thấy mình trở lại với thanh kiếm và khiên sau khi thử vũ khí mới với mỗi lần phát hành.