Lar Notícias "Armas de caçador de monstros: uma visão histórica"

"Armas de caçador de monstros: uma visão histórica"

Autor : Finn Apr 23,2025

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter é conhecido por sua variedade diversificada de tipos de armas e jogabilidade envolvente, mas você sabia que ainda mais armas não chegaram aos jogos mais novos? Mergulhe na fascinante história das armas de caçador de monstros e descubra mais sobre esta série icônica.

← Voltar ao artigo principal de Monster Hunter Wilds

História dos tipos de armas em Monster Hunter

A história das armas de caçador de monstros

Monster Hunter tem cativante jogadores há mais de duas décadas desde sua estréia em 2004. Um de seus recursos de destaque é a grande variedade de tipos de armas disponíveis para os jogadores. Em Monster Hunter Wilds, os jogadores podem escolher entre quatorze armas distintas, cada uma com forças únicas, fraquezas, movimentos e mecânicos. À medida que a série evoluiu, a diferença entre a Great Sword original e sua contraparte moderna é impressionante. Além disso, existem armas adicionais de jogos mais antigos que nunca chegaram ao oeste. Vamos explorar a evolução dessas armas, concentrando -se no equipamento mais essencial do caçador.

Primeira geração

A história das armas de caçador de monstros

A primeira geração de Monster Hunter introduziu armas que se tornaram icônicas dentro da série, evoluindo significativamente ao longo do tempo.

Grande espada

A história das armas de caçador de monstros

A Grande Espada, sem dúvida a arma mais emblemática da franquia, tem sido um item básico desde o lançamento do jogo original em 2004. Conhecido por sua produção de alto dano, requer uso estratégico devido ao seu lento movimento e velocidade de ataque. No primeiro jogo, ele estava centrado em táticas de atropelamento, com um recurso único, ao longo de um monstro com o meio da lâmina, causou mais danos. Monster Hunter 2 introduziu o Slash Charged, um divisor de águas que permitiu aos caçadores cobrar a arma por ataques cada vez mais poderosos. Jogos subsequentes construídos sobre esse mecânico, adicionando novos finalizadores e melhorando o fluxo da arma, como o tackle no mundo do Monster Hunter. A simplicidade da Grande Espada o torna acessível, mas dominar seu teto de alta habilidade é gratificante.

Espada e escudo

A história das armas de caçador de monstros

A espada e o escudo incorporam a versatilidade, oferecendo uma configuração equilibrada com combos rápidos, mobilidade e a capacidade de bloquear. Inicialmente visto como uma arma para iniciantes devido à sua mecânica direta, ela evoluiu significativamente ao longo da série. No Monster Hunter 2, os jogadores poderiam usar itens sem revestir a arma, aprimorando sua utilidade. Os jogos subsequentes adicionaram novos movimentos, como The Shield Bash Combo, Backstep e Jumping Attacks, culminando com a combinação perfeita de Rush e finalizadores aéreos no Monster Hunter World and Rise. Apesar de sua produção modesta de danos, a profundidade e a utilidade da espada e do escudo a tornam uma escolha valiosa.

Martelo

A história das armas de caçador de monstros

O martelo, uma das duas armas de dano contundente, se destaca em quebrar peças de monstros e induzir nocautes. Seu estilo de jogo, semelhante à Grande Espada, se concentra em táticas de atropelamento, mas com uma mobilidade surpreendente. O mecânico de carga da arma permite o movimento durante o carregamento, um recurso único. Monster Hunter World and Rise introduziram mudanças significativas, como os ataques de Big Bang e Spinning Bludgeon, e acrescentaram profundidade com modos de força e coragem. Dominar o martelo envolve direcionar cabeças de monstros e gerenciar efetivamente os estados de cobrança.

Lança

A história das armas de caçador de monstros

O Lance simboliza o jogo defensivo com seu longo alcance e escudo robusto, capaz de bloquear a maioria dos ataques. Seu estilo de jogo se assemelha a um porta -voz, com foco em cravos seguros e à distância, mantendo uma postura defensiva. A introdução do contra -mecânica em jogos posteriores reforçou essa identidade. Apesar de seu movimento lento, a capacidade do Lance de transformar caçadores em tanques oferece um estilo de jogo único, distinto de seu primo mais agressivo, o Gunlance.

Pistola de arco leve

A história das armas de caçador de monstros

A pistola de arco leve, uma arma de longo alcance da primeira geração, oferece mobilidade e recarga rápida, facilitando o manuseio e o mais seguro do que sua contraparte mais pesada. Suas opções de personalização, incluindo barris, silenciadores e escopos, atendem a vários estilos de jogo. Monster Hunter 4 introduziu o mecânico de distância crítica, acrescentando profundidade ao combate à distância. O Monster Hunter World aprimorou a arma com Wyvernblast e uma manobra de slides, distinguindo -a ainda mais da pistola arco pesada.

Punha -palestra pesada

A história das armas de caçador de monstros

A pistola de arco pesada, introduzida na primeira geração, oferece altos danos e uma ampla gama de munições especiais, mas ao custo da mobilidade. Seu design permaneceu praticamente inalterado até que o Monster Hunter 3 introduzisse o modo de cerco, permitindo disparos contínuos sem recarregar. Monster Hunter World adicionou tipos especiais de munição como Wyvernheart e Wyvernsnipe, melhorando seu papel de artilharia. A preparação e o gerenciamento de munições da pistola pesada adicionam uma camada estratégica à jogabilidade.

Lâminas duplas

A história das armas de caçador de monstros

As lâminas duplas, conhecidas por seus ataques de velocidade e multi-aterramento, se destacam em infligir doenças de status e dano elementar. Introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo, eles se concentram em combos fluidos e rápidos. Modo Demon, um estado temporário que aumenta os danos e o acesso a novos ataques, drena a resistência. Monster Hunter Portable 3rd e 3 Ultimate introduziram o modo Demon Gauge and Archdemon, revolucionando a mecânica da arma e incentivando o jogo ofensivo sustentado.

Segunda geração

A história das armas de caçador de monstros

A segunda geração de jogos de caçadores de monstros introduziu armas que, embora semelhantes aos seus antecessores, ofereciam movimentos e mecânicos distintos.

Espada longa

A história das armas de caçador de monstros

A espada longa, introduzida em Monster Hunter 2, é conhecida por seus combos fluidos e alta produção de danos. Falta a capacidade de bloqueio da Grande Espada, mas compensa com maior mobilidade. O mecânico de medidores espirituais, central para o seu estilo de jogo, foi introduzido no Monster Hunter 2 e evoluiu no Monster Hunter 3 com novos níveis e o finalizador Spirit Roundslash. Monster Hunter World acrescentou a barra de previsão para desviar e o finalizador do Breaker de Helm Spirit Helm, aumentando o estilo de jogo dinâmico da arma. A Iceborne introduziu a posição da IAI, refinando ainda mais a abordagem orientada a combinação e com base em combate à espada de longa espada.

Horn Horn

A história das armas de caçador de monstros

O chifre de caça, introduzido em Monster Hunter 2, serve como uma arma de apoio com dano de impacto. Seu mecânico de recital permite que os jogadores joguem notas para vários buffs. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu que as notas fossem tocadas durante ataques, melhorando a fluidez. Monster Hunter World introduziu notas de filas e eco, aprimorando os recursos de apoio da arma. Monster Hunter Rise revisou a arma, simplificando o mecânico de recital e provocando debate sobre sua complexidade versus acessibilidade.

Gunlance

A história das armas de caçador de monstros

A pistola, introduzida na segunda geração, combina as capacidades defensivas da lança com rodadas explosivas. Seu mecânico de bombardeio único, ligado à munição ilimitada, oferece jogadas agressivas. Monster Hunter 3 introduziu recarregamentos rápidos e o ataque completo, reforçando seu design agressivo. Monster Hunter X acrescentou o medidor de calor, adicionando um elemento estratégico à sua ofensa. O Wyrmstake do Monster Hunter World disparou ainda mais aprimorou seus movimentos de acabamento, equilibrando a ofensa com o risco de superaquecimento.

Arco

A história das armas de caçador de monstros

O arco, introduzido em Monster Hunter 2, é especializado em combate ágil e quase aproximado. Funciona de maneira semelhante a uma arma corpo a corpo, com ataques e revestimentos exigíveis para vários efeitos. O Monster Hunter World simplificou seu movimento, integrando os tipos de tiro no movimento da base e introduzindo o revestimento universal de curto alcance. Monster Hunter Rise Reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança, mantendo o estilo de jogo agressivo e combinado da arma.

Terceira e quarta geração

A história das armas de caçador de monstros

A terceira e a quarta gerações introduziram armas inovadoras com mecânica única, incluindo recursos de transformação e sistemas de buff.

Switch Ax

A história das armas de caçador de monstros

O machado do interruptor, introduzido no Monster Hunter 3, possui dois modos: modo AX para mobilidade e alcance e modo de espada para danos mais altos e descarga elementar. Inicialmente, os jogadores tiveram que desbloqueá -lo através de uma missão, mas ficou disponível desde o início nos jogos subsequentes. O Monster Hunter World introduziu o mecânico amado, aprimorando o modo de espada. A ascensão do Monster Hunter estendeu -se a ambas as formas, incentivando a transformação de fluidos. A jogabilidade exclusiva do Switch AX adiciona profundidade à série.

Inseto glaive

A história das armas de caçador de monstros

O inseto Glaive, introduzido em Monster Hunter 4, oferece a supremacia aérea com seu Kinsect, que coleta essências para buffs. As essências vermelhas, brancas e laranja aumentam o ataque, a mobilidade e a defesa, respectivamente. Enquanto a mecânica central da arma permaneceu consistente, o Monster Hunter World: Iceborne acrescentou o finalizador de impulso descendente. Monster Hunter Rise simplificou as atualizações de Kinsect e introduziu novos tipos, aumentando a acessibilidade. O sistema de buffs exclusivo do inseto Glaive e ataques aéreos o diferencia.

Lâmina de carga

A história das armas de caçador de monstros

A lâmina de carga, introduzida no Monster Hunter 4, combina o modo de espada para carregar phials e o modo de machado por liberar descarga elementar de amostra. Conhecido por sua complexidade e versatilidade, o domínio da lâmina de carga envolve a compreensão de seus pontos de proteção e transições entre os modos. Sua ofensa equilibrada e profundidade mecânica o tornam uma arma desafiadora, mas gratificante.

Haverá mais?

A história das armas de caçador de monstros

Enquanto Monster Hunter Wilds apresenta quatorze armas, a série tem uma história de introdução de novas armas ou revisitar as antigas. À medida que o Monster Hunter continua evoluindo, podemos antecipar armas ainda mais inovadoras que melhoram a profundidade e o apelo do jogo. Pessoalmente, estou animado para ver o que o futuro reserva, mesmo que eu me pegue retornando à espada e ao escudo depois de experimentar novas armas a cada lançamento.

Você também pode gostar ...

Jogos Game8