Rumah Berita "Senjata Hunter Monster: Gambaran Keseluruhan Sejarah"

"Senjata Hunter Monster: Gambaran Keseluruhan Sejarah"

Pengarang : Finn Apr 23,2025

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter terkenal dengan pelbagai jenis senjata dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu bahawa lebih banyak senjata tidak membuatnya ke dalam permainan yang lebih baru? Menyelam sejarah yang menarik senjata pemburu raksasa dan temui lebih lanjut mengenai siri ikonik ini.

← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds

Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter

Sejarah senjata pemburu raksasa

Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri yang menonjol adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia untuk pemain. Di Monster Hunter Wilds, pemain boleh memilih dari empat belas senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik. Memandangkan siri ini telah berkembang, perbezaan antara pedang Great yang asal dan rakan sejawatannya yang moden menarik. Selain itu, terdapat senjata tambahan dari permainan lama yang tidak pernah membuatnya ke Barat. Mari kita meneroka evolusi senjata ini, memberi tumpuan kepada gear yang paling penting.

Generasi pertama

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan senjata yang telah menjadi ikonik dalam siri ini, berkembang dengan ketara dari masa ke masa.

Pedang hebat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang Besar, boleh dikatakan senjata yang paling ikonik dalam francais, telah menjadi ruji sejak pembebasan permainan asal pada tahun 2004. Dikenali dengan output kerosakan yang tinggi, ia memerlukan penggunaan strategik kerana pergerakan perlahan dan kelajuan serangannya. Dalam permainan pertama, ia berpusat di sekitar taktik hit-and-run, dengan ciri unik di mana memukul raksasa dengan pertengahan bilah menyebabkan lebih banyak kerosakan. Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan, penukar permainan yang membolehkan pemburu untuk mengenakan senjata untuk serangan yang semakin kuat. Permainan seterusnya yang dibina di atas mekanik ini, menambah penunggang baru dan meningkatkan aliran senjata, seperti bahu menangani di Monster Hunter World. Kesederhanaan Pedang Besar menjadikannya mudah diakses, namun menguasai siling kemahiran tingginya memberi ganjaran.

Pedang dan perisai

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang dan perisai merangkumi kepelbagaian, menawarkan persediaan seimbang dengan kombo cepat, mobiliti, dan keupayaan untuk menyekat. Pada mulanya dilihat sebagai senjata pemula kerana mekaniknya yang mudah, ia telah berkembang dengan ketara sepanjang siri ini. Di Monster Hunter 2, pemain boleh menggunakan barang tanpa menapis senjata, meningkatkan utilitinya. Permainan seterusnya menambah langkah baru seperti Combo Bash Shield, Backstep, dan Jumping Serangan, memuncak dalam Combo Rush yang sempurna dan penunggang udara di Monster Hunter World dan Rise. Walaupun output kerosakan yang sederhana, kedalaman dan utiliti Sword dan Shield menjadikannya pilihan yang berharga.

Tukul

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Hammer, salah satu daripada dua senjata kerosakan tumpul, cemerlang dalam memecah bahagian raksasa dan mendorong kalah mati. Playstyle, sama dengan Great Sword, memberi tumpuan kepada taktik hit-and-run, tetapi dengan mobiliti yang mengejutkan. Mekanik pertuduhan senjata membolehkan pergerakan semasa mengecas, ciri unik. Monster Hunter World dan Rise memperkenalkan perubahan ketara, seperti serangan besar dan serangan bludgeon berputar, dan menambah kedalaman dengan mod kekuatan dan keberanian. Menguasai tukul melibatkan menargetkan kepala raksasa dan mengurus keadaan caj dengan berkesan.

Lance

Sejarah senjata pemburu raksasa

The Lance melambangkan permainan pertahanan dengan jangkauan panjang dan perisai yang kuat, mampu menyekat kebanyakan serangan. Playstylenya menyerupai outboxer, memberi tumpuan kepada pokes yang selamat dan berkisar sambil mengekalkan pendirian pertahanan. Pengenalan mekanik kaunter dalam permainan kemudian memperkuat identiti ini. Walaupun pergerakannya yang perlahan, keupayaan Lance untuk menjadikan pemburu ke dalam tangki menawarkan playstyle yang unik, berbeza dari sepupu yang lebih agresif, The Gunlance.

Bowgun ringan

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun cahaya, senjata jarak jauh dari generasi pertama, menawarkan mobiliti dan tambah nilai cepat, menjadikannya lebih mudah untuk mengendalikan dan lebih selamat daripada rakan sejawatannya yang lebih berat. Pilihan penyesuaiannya, termasuk tong, penyenyap, dan skop, memenuhi pelbagai gaya permainan. Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Monster Hunter World meningkatkan senjata dengan Wyvernblast dan manuver slaid, membezakannya dari bowgun berat.

Bowgun berat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bowgun berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, menawarkan kerosakan yang tinggi dan pelbagai peluru khas, tetapi pada kos mobiliti. Reka bentuknya kekal tidak berubah sehingga Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, yang membolehkan penembakan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah jenis peluru khas seperti Wyvernheart dan Wyvernsnipe, meningkatkan peranan artileri. Penyediaan dan pengurusan peluru berat Bowgun menambah lapisan strategik untuk permainan.

Bilah dwi

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah dwi, ​​yang terkenal dengan serangan kelajuan dan multi-memukul mereka, cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, mereka memberi tumpuan kepada cecair, pantas. Mod Demon, keadaan sementara yang meningkatkan kerosakan dan akses kepada serangan baru, mengalirkan stamina. Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate memperkenalkan mod Demon Gauge dan Archdemon, merevolusi mekanik senjata dan menggalakkan permainan serangan yang berterusan.

Generasi Kedua

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi kedua Monster Hunter Games memperkenalkan senjata yang, walaupun serupa dengan pendahulu mereka, menawarkan gerakan dan mekanik yang berbeza.

Pedang panjang

Sejarah senjata pemburu raksasa

Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecair dan output kerosakan yang tinggi. Ia tidak mempunyai keupayaan menyekat pedang besar tetapi mengimbangi dengan mobiliti yang lebih besar. Mekanik Tolok Roh, pusat playstyle, diperkenalkan di Monster Hunter 2 dan berkembang di Monster Hunter 3 dengan tahap baru dan Roh Roundslash Finisher. Monster Hunter World menambah slash berpandangan jauh untuk menara dan semangat pemutus Helm Thrust, meningkatkan gaya mainan dinamik senjata. Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, terus menyempurnakan pendekatan yang berorientasikan kombo dan berasaskan kaunter.

Tanduk memburu

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tanduk memburu, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, berfungsi sebagai senjata sokongan dengan kerosakan kesan. Mekanik bacaannya membolehkan pemain memainkan nota untuk pelbagai penggemar. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota untuk dimainkan semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur dan echo nota, meningkatkan keupayaan sokongan senjata. Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan mekanik bacaan dan mencetuskan perdebatan tentang kerumitannya berbanding aksesibiliti.

Gunlance

Sejarah senjata pemburu raksasa

Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan pusingan letupan. Mekanik serangan yang unik, terikat dengan peluru tanpa had, menawarkan permainan yang agresif. Monster Hunter 3 memperkenalkan reload cepat dan serangan pecah penuh, menguatkan reka bentuk agresifnya. Monster Hunter X menambah tolok haba, menambah elemen strategik untuk kesalahannya. Monster Hunter World's Wyrmstake ditembak terus meningkatkan langkah penamatnya, mengimbangi kesalahan dengan risiko terlalu panas.

Tunduk

Sejarah senjata pemburu raksasa

Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, mengkhususkan diri dalam pertempuran yang tangkas, dekat-pertengahan. Ia berfungsi sama dengan senjata huru -hara, dengan serangan dan salutan yang dikenakan untuk pelbagai kesan. Monster Hunter World menyelaraskan gerakannya, mengintegrasikan jenis pukulan ke dalam gerakan asas dan memperkenalkan salutan jarak dekat sejagat. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap yang dikenakan, mengekalkan playstyle yang agresif dan kombo-berat senjata.

Generasi ketiga dan keempat

Sejarah senjata pemburu raksasa

Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata inovatif dengan mekanik yang unik, termasuk keupayaan morphing dan sistem buff.

Suis kapak

Sejarah senjata pemburu raksasa

Switch kapak, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai dua mod: mod AX untuk mobiliti dan julat, dan mod pedang untuk kerosakan yang lebih tinggi dan pelepasan unsur. Pada mulanya, pemain terpaksa membuka kunci melalui usaha, tetapi ia menjadi tersedia dari awal dalam permainan berikutnya. Monster Hunter World memperkenalkan mod mekanik amped, meningkatkan mod pedang. Monster Hunter Rise diperluaskan ke kedua -dua bentuk, menggalakkan morphing cecair. Permainan unik Switch Ax menambah kedalaman ke siri ini.

Serangga glaive

Sejarah senjata pemburu raksasa

Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, menawarkan ketuanan udara dengan kinsectnya, yang mengumpul esensi untuk penggemar. Essences merah, putih, dan oren meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan. Walaupun mekanik teras senjata tetap konsisten, Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun. Monster Hunter Rise RISE Simplified Kinsect Upgrade dan memperkenalkan jenis baru, meningkatkan kebolehcapaian. Sistem buff dan serangan udara serangga Glaive yang unik.

Caj pisau

Sejarah senjata pemburu raksasa

Bilah caj, yang diperkenalkan dalam Monster Hunter 4, menggabungkan mod pedang untuk mengecas phials dan mod kapak untuk melepaskan pelepasan elemen amped. Dikenali dengan kerumitan dan fleksibiliti, menguasai bilah caj melibatkan pemahaman mata pengawal dan peralihan antara mod. Kesalahan yang seimbang dan kedalaman mekanikal menjadikannya senjata yang mencabar namun bermanfaat.

Adakah akan ada lebih banyak?

Sejarah senjata pemburu raksasa

Walaupun Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan senjata baru atau meninjau semula yang lama. Sebagai Monster Hunter terus berkembang, kita dapat menjangkakan lebih banyak senjata inovatif yang meningkatkan kedalaman dan rayuan permainan. Secara peribadi, saya teruja untuk melihat masa depan yang dipegang, walaupun saya mendapati diri saya kembali ke pedang dan perisai selepas mencuba senjata baru dengan setiap pembebasan.

Anda juga suka ...

Permainan Game8