Monster Hunter известен своим разнообразным видом оружия и привлекательным игровым процессом, но знаете ли вы, что еще больше оружия не попало в новые игры? Погрузитесь в увлекательную историю оружия Monster Hunter и узнайте больше об этой культовой серии.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter увлекает геймеров более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Одной из его выдающихся функций является широкий спектр типов оружия, доступных для игроков. В Monster Hunter Wilds игроки могут выбирать из четырнадцати различных оружия, каждое из которых имеет уникальные силы, слабые стороны, движения и механики. По мере развития сериала разница между оригинальным великим мечом и его современным аналогом поражает. Более того, есть дополнительное оружие из старых игр, которое никогда не дошло до Запада. Давайте рассмотрим эволюцию этого оружия, сосредоточившись на самом важном снаряжении охотника.
Первое поколение
В первом поколении Monster Hunter представила оружие, которое стало знаковым в серии, значительно развивающиеся с течением времени.
Великий меч
Великий меч, возможно, самый культовый оружие во франшизе, был основным продуктом с момента выпуска оригинальной игры в 2004 году. Известно, что он высокий выходной сигнал, он требует стратегического использования из -за его медленного движения и скорости атаки. В первой игре он был сосредоточен вокруг тактики удара и запуска, с уникальной особенностью, где попал в монстра с серединой лезвия, нанесла больший ущерб. Monster Hunter 2 представил заряженный Slash, изменение игры, который позволил охотникам заряжать оружие за все более сильные атаки. Последующие игры, построенные на этом механике, добавляя новых финишеров и улучшая поток оружия, такие как снасти плеча в мире Monster Hunter. Простота великого меча делает его доступным, но в то же время овладеть его высоким потолком, является полезным.
Меч и щит
Меч и щит воплощают универсальность, предлагая сбалансированную установку с быстрыми комбинациями, подвижностью и способностью блокировать. Первоначально рассматриваемый как оружие новичка из -за своей прямой механики, оно значительно развивалось над серией. В Monster Hunter 2 игроки могли использовать предметы, не обшивая оружие, повышая его полезность. Последующие игры добавили новые ходы, такие как Shield Bash Combo, Backstep и прыжки, кульминацией которых стали идеальные комбо Rush и аэрофотоснимки в мире Monster Hunter и Rise. Несмотря на скромный выходной сигнал, глубина и утилита Shield делают его ценным выбором.
Молоток
Молоток, одно из двух тупых вооружений, превосходно прерывает части монстров и вызывает нокауты. Его стиль игры, похожий на Великий Меч, фокусируется на тактике удара и с удивительной мобильностью. Механик заряда оружия позволяет двигаться во время зарядки, уникальная особенность. Monster Hunter World и Rise ввели значительные изменения, такие как Big Bang и Spinning Bludgeon Attacks, и добавили глубину с силой и режимами мужества. Освоение молотка включает в себя нацеливание на головы монстров и эффективное управление состояниями заряда.
Копья
Копье олицетворяет оборонительную игру своей долгим охватом и надежным щитом, способным блокировать большинство атак. Его стиль игры напоминает товарищере, который сосредоточен на безопасных, дальних часах, сохраняя защитную позицию. Введение контр -механика в более поздних играх усилило эту личность. Несмотря на медленное движение, способность Ланса превращать охотников в танки предлагает уникальный стиль игры, отличный от его более агрессивного двоюродного брата, Gunlance.
Легкий лукгун
Легкий лукгун, оружие от первого поколения, предлагает мобильность и быстрые перезагрузки, что облегчает обращение и безопаснее, чем его более тяжелый аналог. Его варианты настройки, включая бочки, глушители и область, обслуживают различные игровые стили. Monster Hunter 4 ввел механик критического расстояния, добавив глубину в дальний бой. Monster Hunter World улучшил оружие Wyvernblast и слайд -маневром, еще больше отличив его от тяжелого лука.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун, введенный в первом поколении, предлагает высокий урон и широкий спектр специальных боеприпасов, но за счет мобильности. Его дизайн оставался в значительной степени неизменной, пока Monster Hunter 3 не ввел режим осады, позволяя непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные виды боеприпасов, такие как Wyvernheart и Wyvernsnipe, повышая свою артиллерийскую роль. Подготовка тяжелого лукового боеприпаса и управление боеприпасами добавляет стратегический слой в игровой процесс.
Двойные лезвия
Двойные лезвия, известные своей скоростью и мультистатированием, превосходят болезни статуса и элементарные повреждения. Представленные в западном выпуске первой игры, они сосредоточены на плавных, быстрых комбо. Demon Mode, временное состояние, которое повышает ущерб и доступ к новым атакам, истощает выносливость. Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate представили режим демонов и архи Архитона, революционизировав механику оружия и поощряя устойчивую атакующую игру.
Второе поколение
Второе поколение игр Monster Hunter представило оружие, которое, хотя и похоже на их предшественники, предлагали различные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч, введенный в Monster Hunter 2, известен своими жидкими комбинациями и высоким уроном. У него не хватает способности блокировки великого меча, но компенсирует большую мобильность. Механик Spirit Lage, центральный в его стиле Playle, был представлен в Monster Hunter 2 и развивался в Monster Hunter 3 с новыми уровнями и финишером с раундером Spirit. Monster Hunter World добавил Foresight Slash для парирования и финишера Spirit Thrust Helm Breaker, усиливая динамичный стиль игры. Iceborne представил позицию IAI, еще больше совершенствовав комбо-ориентированный и контр-подход Long Sword.
Охотничий рог
Охотничий рог, введенный в Monster Hunter 2, служит опорным оружием с повреждением. Его концертный механик позволяет игрокам играть в заметки для различных любителей. Monster Hunter 3 Ultimate позволил разыграть ноты во время атак, улучшая плавность. Monster Hunter World представил очередь песни и ноты Echo, усиливая возможности поддержки оружия. Monster Hunter Rise Rewarch, упрощая механику концерта и вызывая дебаты о его сложности по сравнению с доступностью.
Стрельба
Gunlance, введенный во втором поколении, сочетает в себе защитные возможности Ланса со взрывными раундами. Его уникальный механик обстрела, привязанный к неограниченным боеприпасам, предлагает агрессивную игру. Monster Hunter 3 ввел быстрые перезагрузки и полную атаку, усиливая его агрессивный дизайн. Monster Hunter X добавил тепловой датчик, добавив стратегический элемент в свое правонарушение. Шот Wyrmstake Monster Hunter World еще больше усилил свои финиширующие движения, уравновешивая оскорбление с риском перегрева.
Поклон
Лук, введенный в Monster Hunter 2, специализируется на Agile, ближайшем к среднему дистанции. Он функционирует аналогично оружию ближнего боя, с платными атаками и покрытиями для различных эффектов. World Monster Hunter World подтолкнула свой Moveset, интегрируя типы выстрелов в базовый Moveset и введя универсальное покрытие с близким диапазоном. Монстр охотников поднимается, вновь привязанные к выстрелам, привязанными к уровню заряда, поддерживая агрессивный и тяжелый комбо-стиль оружия.
Третье и четвертое поколение
Третье и четвертое поколения ввели инновационное оружие с уникальной механикой, включая возможности морфинга и баффы.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3, имеет два режима: режим AX для подвижности и диапазона, а также режим меча для более высокого урона и элементарного разряда. Первоначально игроки должны были разблокировать его с помощью квеста, но он стал доступен с самого начала в последующих играх. Monster Hunter World представил Amped Mechanic, улучшая режим меча. Monster Hunter Rise расширенное усиление к обеим формам, поощряя разъединение жидкости. Уникальный игровой процесс Switch Axe добавляет глубину серии.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, представленная в Monster Hunter 4, предлагает аэрофотосъемку с его Kinsect, который собирает эссенции для любителей. Красные, белые и оранжевые эссенции усиливают атаку, мобильность и защиту соответственно. В то время как основная механика оружия оставалась последовательной, World Monster Hunter: Iceborne добавил финишер с нисходящим уточником. Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы, повышая доступность. Уникальная бафф -система насекомых и воздушные атаки отличают ее.
Зарядный лезвие
Клинок заряда, введенный в Monster Hunter 4, объединяет режим мечей для зарядки фиалов и режима AX для раскрытия усиленного элементарного разряда. Известный своей сложностью и универсальностью, освоение лезвия заряда включает в себя понимание его охраны и переходов между модами. Его сбалансированное преступление и механическая глубина делают его сложным, но полезным оружием.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать видов оружия, в сериале есть история внедрения нового оружия или пересмотра старых. Поскольку Monster Hunter продолжает развиваться, мы можем предвидеть еще больше инновационного оружия, которое улучшает глубину и привлекательность игры. Лично я взволнован, увидев, что ждет в будущем, даже если я вернусь к мечу и щиту после того, как попробовал новое оружие с каждым релизом.