Monster Hunter以各种各样的武器类型和引人入胜的游戏玩法而闻名,但是您是否知道更多的武器还没有进入新游戏?深入了解Monster Hunter武器的迷人历史,并发现有关此标志性系列的更多信息。
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怪物猎人的武器类型的历史
自2004年首次亮相以来,Monster Hunter一直在吸引游戏玩家。其出色的功能之一是玩家可用的各种武器类型。在Monster Hunter Wild中,玩家可以从14种不同的武器中进行选择,每种武器具有独特的优势,劣势,动作和机制。随着该系列的发展,原始的大剑与现代对手之间的差异令人震惊。此外,旧游戏中还有其他武器从未到达西方。让我们探索这些武器的演变,重点关注猎人最重要的装备。
第一代
第一代怪物猎人引入了该系列中已成为标志性的武器,随着时间的流逝,武器的发展巨大。
伟大的剑
自2004年最初的游戏发行以来,这款巨剑可以说是特许经营中最具标志性的武器。以其高伤害输出而闻名,由于其缓慢的移动和攻击速度,它需要战略使用。在第一场比赛中,它围绕着撞击战术,具有独特的功能,其中击中了刀片中间的怪物造成了更多的伤害。 Monster Hunter 2推出了带电的斜线,这是一种改变游戏规则的人,允许猎人为越来越强大的攻击收取武器。随后的游戏建立在此技工的基础上,增加了新的终结器并改善了武器的流动,例如Monster Hunter World的肩膀铲球。伟大的剑的简单性使其可以使用,但是掌握其高技能天花板是有意义的。
剑和盾牌
剑和盾牌体现了多功能性,提供了具有快速连击,移动性和阻塞能力的平衡设置。最初由于其直接的机制而被视为初学者的武器,因此在该系列中已经大大发展。在Monster Hunter 2中,玩家可以使用武器而无需提供物品,从而增强其效用。随后的比赛增加了新的动作,例如Shield Bash组合,后退和跳跃攻击,最终以完美的冲刺组合和Monster Hunter World的空中终结者和崛起。尽管损坏了适度的输出,但剑和盾牌的深度和实用程序使其成为一个宝贵的选择。
锤
锤子是两种钝性武器之一,在打破怪物零件并引起淘汰赛方面表现出色。它的游戏风格类似于《伟大的剑》,专注于击球战术,但具有令人惊讶的机动性。武器的充电机械师可以在充电时移动,这是一个独特的功能。 Monster Hunter World和Rise引入了重大变化,例如大爆炸和旋转的爆炸攻击,并以力量和勇气模式增加了深度。掌握锤子涉及针对怪物头和有效管理电荷状态。
槊
兰斯(Lance)以其长距离的势头和强大的盾牌代表了防守表现,能够阻止大多数攻击。它的游戏风格类似于一名输ONBOXER,专注于安全,远程戳戳,同时保持防守立场。在以后的比赛中引入反机械师加强了这种身份。尽管动作缓慢,但Lance将猎人变成坦克的能力提供了一种独特的游戏风格,与更具侵略性的表弟Gunlance不同。
轻弓
轻弓是第一代武器的范围武器,提供了移动性和快速的重新加载,使其更容易处理和更安全。它的自定义选项,包括枪管,消音器和范围,可满足各种游戏风格。 Monster Hunter 4引入了临界距离机械师,为战斗范围增加了深度。 Monster Hunter World用Wyvernblast和Slide操纵增强了武器,进一步将其与重弓枪区分开来。
重弓枪
在第一代引入的重弓枪提供了高伤害和广泛的特殊弹药,但以机动性为代价。它的设计在很大程度上保持不变,直到Monster Hunter 3引入攻城模式,允许连续射击而无需重新加载。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊弹药类型,从而增强了其炮兵角色。重弓的准备和弹药管理为游戏玩法增添了战略层。
双刀片
双刀片以其速度和多命中攻击而闻名,在造成状态疾病和元素损害的情况下表现出色。在第一场比赛的西部发行版中,他们专注于流体,快速组合。恶魔模式是一种临时状态,可以增加伤害并获得新的攻击,从而消耗了耐力。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate引入了恶魔仪和Archdemon模式,彻底改变了武器的机制,并鼓励了持续的进攻性比赛。
第二代
第二代怪物猎人游戏引入了武器,虽然与他们的前任类似,但提供了独特的动作和机制。
长剑
在Monster Hunter 2中引入的长剑以其流体组合和高伤害输出而闻名。它缺乏巨大的剑的阻塞能力,但可以通过更大的流动性来弥补。 Spirit Gauge机械师是其游戏风格的中心,是在Monster Hunter 2中引入的,并以新的水平和Spirit Roundslash终结器进化为Monster Hunter 3。 Monster Hunter World添加了招架的远见形斜线和Spirit Thrust Helm Breaker Finisher,从而增强了武器的动态游戏风格。 Iceborne引入了IAI立场,进一步完善了长剑以组合为导向和基于反面的方法。
狩猎号角
在Monster Hunter 2中引入的狩猎号是具有影响损坏的支撑武器。它的独奏机械师允许玩家为各种爱好者演奏笔记。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击期间演奏音符,从而提高流动性。 Monster Hunter World介绍了歌曲排队和回声笔记,从而增强了武器的支撑功能。 Monster Hunter Rise大修了该武器,简化了独奏力的机制,并引发了有关其复杂性与可及性的辩论。
Gunlance
在第二代引入的Gunlance将Lance的防御能力与爆炸性的回合融合在一起。它独特的炮击机制与无限弹药绑在一起,提供了积极的游戏。 Monster Hunter 3引入了快速重新加载和全面的爆发攻击,从而增强了其侵略性设计。 Monster Hunter X添加了热量表,在其进攻中增加了战略性元素。 Monster Hunter World的Wyrmstake射门进一步增强了其终结动作,平衡进攻与过热的风险。
弓
该弓在Monster Hunter 2中引入,专门研究敏捷,接近中间的战斗。它的作用类似于近战武器,具有可扣动的攻击和涂料,以实现各种效果。 Monster Hunter World简化了其Moveset,将镜头类型集成到基本移动器中,并引入了通用的近距离涂层。 Monster Hunter Rise重新引入了与充电水平相关的射击类型,并保持了武器的侵略性和稳定的游戏风格。
第三代和第四代
第三和第四代推出了具有独特机制的创新武器,包括变形能力和buff系统。
开关斧头
在Monster Hunter 3中引入的开关AX具有两种模式:用于移动性和范围的AX模式,以及用于更高伤害和元素放电的剑模式。最初,玩家必须通过任务解锁它,但是从后续游戏开始就可以使用。 Monster Hunter World推出了Amped机械师,增强了剑模式。 Monster Hunter Rise延伸到两种形式,鼓励流体变形。 Switch Ax的独特游戏玩法为系列增添了深度。
昆虫魅力
怪物猎人4(Monster Hunter 4)引入的昆虫魅力(Hunter Hunter 4)以其亲属为生至高无上,从而收集了增味buffs的精华。红色,白色和橙色的本质分别增强了攻击,流动性和防御能力。虽然武器的核心机制保持一致,但《怪物猎人世界:冰上》增加了下降的推力终结器。 Monster Hunter崛起简化了Kinsect升级,并引入了新类型,从而增强了可访问性。昆虫魅力的独特的增益系统和空中发作使它与众不同。
充电刀片
在Monster Hunter 4中引入的电荷刀片结合了剑模式,用于充电Phials和AX模式,用于释放Amped元素放电。以其复杂性和多功能性而闻名,掌握电荷刀片涉及了解其后卫点和模式之间的过渡。它的平衡进攻和机械深度使其成为一个具有挑战性但又有意义的武器。
还有更多吗?
虽然Monster Hunter Wilds拥有14种武器,但该系列具有引入新武器或重新审视旧武器的历史。随着Monster Hunter的不断发展,我们可以预料到更具创新性的武器,从而增强了游戏的深度和吸引力。就我个人而言,即使我发现自己在每次发行的新武器之后都回到了剑和盾牌,我也很高兴看到未来的情况。