Monster Hunter, çeşitli silah türleri ve ilgi çekici oyun ile ünlüdür, ancak daha fazla silahın daha yeni oyunlara girmediğini biliyor muydunuz? Canavar avcı silahlarının büyüleyici tarihine dalın ve bu ikonik dizi hakkında daha fazla bilgi edin.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter'da Silah Türlerinin Tarihi
Monster Hunter, 2004'teki ilk çıkışından bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir oyuncuları büyülüyor. Göze çarpan özelliklerden biri, oyuncular için mevcut çok çeşitli silah türleri. Monster Hunter Wilds'te, oyuncular her biri benzersiz güçlere, zayıflıklara, hareketlere ve mekaniğe sahip on dört farklı silah arasından seçim yapabilirler. Dizi geliştikçe, orijinal büyük kılıç ve modern muadili arasındaki fark dikkat çekicidir. Dahası, eski oyunlardan asla Batı'ya yapmayan ek silahlar var. Avcının en önemli teçhizatına odaklanarak bu silahların evrimini keşfedelim.
İlk nesil
İlk nesil canavar avcısı, seri içinde ikonik hale gelen silahlar tanıttı ve zamanla önemli ölçüde gelişti.
Büyük kılıç
Muhtemelen franchise'daki en ikonik silah olan Büyük Kılıç, orijinal oyunun 2004'teki piyasaya sürülmesinden bu yana bir zımba oldu. Yüksek hasar çıktısı ile bilinen, yavaş hareketi ve saldırı hızı nedeniyle stratejik kullanım gerektiriyor. İlk oyunda, bıçağın ortasıyla bir canavara çarpmanın daha fazla hasara neden olduğu benzersiz bir özellik ile vur-koşu taktikleri etrafında toplandı. Monster Hunter 2, avcıların gittikçe daha güçlü saldırılar için silahı şarj etmesine izin veren bir oyun değiştirici olan suçlu Slash'ı tanıttı. Müteakip oyunlar bu tamirci üzerine inşa edilmiş, yeni finişer eklemek ve Monster Hunter World'deki omuz mücadelesi gibi silahın akışını geliştirmek. Büyük kılıcın sadeliği onu erişilebilir hale getirir, ancak yüksek beceriye tavanına hakim olmak ödüllendiricidir.
Kılıç ve Kalkan
Kılıç ve Kalkan, hızlı kombinasyonlar, hareketlilik ve engelleme yeteneği ile dengeli bir kurulum sunan çok yönlülüğü somutlaştırır. Başlangıçta basit mekaniği nedeniyle yeni başlayanların silahı olarak görüldüğünde, seri üzerinde önemli ölçüde gelişti. Monster Hunter 2'de oyuncular silahı kaydırmadan eşyaları kullanabilir ve faydasını artırabilirler. Sonraki oyunlar, Monster Hunter World ve Rise'daki mükemmel acele kombinasyonu ve hava sonucuyla sonuçlanan Shield Bash kombinasyonu, backstep ve atlama saldırıları gibi yeni hareketler ekledi. Mütevazı hasar çıktısına rağmen, kılıç ve kalkan derinliği ve faydası onu değerli bir seçim haline getirir.
Çekiç
İki künt hasar silahından biri olan çekiç, canavar kısımlarını kırmakta ve nakavtları indüklemek için mükemmeldir. Oyun tarzı, Büyük Kılıç'a benzer şekilde, vur-koşu taktiklerine odaklanıyor, ancak şaşırtıcı hareketlilikle. Silahın şarj tamircisi, benzersiz bir özellik olan şarj sırasında harekete izin verir. Monster Hunter World and Rise, Big Bang ve Spinning Bludgeon saldırıları gibi önemli değişiklikler yaptı ve güç ve cesaret modları ile derinlik ekledi. Çekiçte ustalaşmak, canavar kafalarını hedeflemeyi ve şarj durumlarını etkili bir şekilde yönetmeyi içerir.
Lance
Lance, çoğu saldırıyı engelleyebilen uzun erişim ve sağlam kalkan ile savunma oyununu özetler. Oyun tarzı, savunma duruşunu sürdürürken güvenli, aralıklı poklara odaklanan bir dış kutuya benziyor. Araç tamircisinin daha sonraki oyunlarda tanıtılması bu kimliği güçlendirdi. Yavaş hareketine rağmen, Lance'in avcıları tanklara dönüştürme yeteneği, daha agresif kuzeni The Gunlance'dan farklı olan benzersiz bir oyun tarzı sunuyor.
Hafif bowgun
Birinci nesilden menzilli bir silah olan hafif bowgun, hareketlilik ve hızlı yeniden yüklemeler sunar, bu da daha ağır muadilinden daha kolay ve daha güvenli hale getirir. Fıçılar, susturucular ve kapsamlar da dahil olmak üzere özelleştirme seçenekleri çeşitli oyun tarzlarına hitap eder. Monster Hunter 4, kritik mesafe tamircisini tanıttı ve menzilli savaşa derinlik ekledi. Monster Hunter World, Wyvernblast ve slayt manevrası ile silahı geliştirdi ve onu ağır bowgundan daha da ayırdı.
Ağır bowgun
İlk nesilde tanıtılan ağır bowgun, yüksek hasar ve çok çeşitli özel mühimmat sunar, ancak hareketlilik pahasına. Monster Hunter 3 kuşatma modunu tanıtana kadar tasarımı büyük ölçüde değişmeden kaldı ve yeniden yüklemeden sürekli ateşlemeye izin verdi. Monster Hunter World, Wyvernheart ve Wyvernsnipe gibi özel cephane türleri ekledi ve topçu rolünü artırdı. Heavy Bowgun'un hazırlığı ve mühimmat yönetimi, oyuna stratejik bir katman katıyor.
Çift bıçak
Hızları ve çok vuruşlu saldırıları ile bilinen çift bıçaklar, durum rahatsızlıkları ve temel hasarlarda mükemmeldir. İlk oyunun batı sürümünde tanıtılan, sıvı, hızlı kombinasyonlara odaklanıyorlar. Hasarı ve yeni saldırılara erişimi artıran geçici bir durum olan Demon modu, dayanıklılıkları akıyor. Monster Hunter Portable 3. ve 3 Ultimate, iblis göstergesi ve Archdemon modunu tanıttı, silahın mekaniğinde devrim yarattı ve sürekli saldırgan oyunu teşvik etti.
İkinci nesil
İkinci nesil Monster Hunter Games, seleflerine benzer olsa da, farklı hareket setleri ve mekanikler sunan silahlar tanıttı.
Uzun kılıç
Monster Hunter 2'de tanıtılan uzun kılıç, sıvı kombinasyonları ve yüksek hasar çıkışı ile bilinir. Büyük kılıcın engelleme yeteneğinden yoksundur, ancak daha fazla hareketlilikle telafi eder. Oyun tarzının merkezinde yer alan Spirit Gauge tamircisi Monster Hunter 2'de tanıtıldı ve Monster Hunter 3'te yeni seviyeler ve Ruh Roundslash sonlandırıcısı ile gelişti. Monster Hunter World, parrying ve Spirit ithrust dümen kesici kaplamayı için öngörü eğik çizgi ekleyerek silahın dinamik oyun stilini geliştirdi. Iceborne, IAI duruşunu tanıttı ve uzun kılıcın birleşik odaklı ve karşı temelli yaklaşımını daha da geliştirdi.
Avcılık Boynuzu
Monster Hunter 2'de tanıtılan av boynuzu, darbe hasarı olan bir destek silahı görevi görüyor. Resital tamircisi, oyuncuların çeşitli meraklılar için notlar oynamasını sağlar. Monster Hunter 3 Ultimate, saldırılar sırasında notların oynanmasına izin verdi ve akışkanlığı artırdı. Monster Hunter World, şarkı sırası ve yankı notlarını tanıttı ve silahın destek yeteneklerini artırdı. Monster Hunter Rise, silahı elden geçirdi, resital tamirciyi basitleştirdi ve karmaşıklığı ile erişilebilirliğe karşı tartışmalara yol açtı.
Gunlance
İkinci nesilde tanıtılan Gunlance, Lance'in savunma yeteneklerini patlayıcı turlarla harmanlıyor. Sınırsız mühimmatla bağlantılı benzersiz bombardıman tamircisi agresif oyun sunuyor. Monster Hunter 3, agresif tasarımını güçlendirerek hızlı yeniden yüklemeler ve tam patlama saldırıları tanıttı. Monster Hunter X ısı göstergesini ekleyerek suçuna stratejik bir unsur ekledi. Monster Hunter World'den Wyrmstake, son hareketlerini daha da artırdı ve suçu aşırı ısınma riski ile dengeledi.
Yay
Monster Hunter 2'de tanıtılan yay, çevik, orta menzil savaşı konusunda uzmanlaşmıştır. Çeşitli efektler için ücretli saldırılar ve kaplamalar ile yakın dövüş silahına benzer şekilde çalışır. Monster Hunter World, hareket setini kolaylaştırdı, atış türlerini taban hareketine entegre etti ve evrensel yakın menzilli kaplamayı tanıttı. Monster Hunter Rise, silahın agresif ve kombo-ağır oyun tarzını koruyarak, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.
Üçüncü ve dördüncü nesil
Üçüncü ve dördüncü nesiller, dönüşüm yetenekleri ve buff sistemleri de dahil olmak üzere benzersiz mekaniğe sahip yenilikçi silahlar tanıttı.
Baltası
Monster Hunter 3'te tanıtılan Switch Ax, iki mod içerir: hareketlilik ve menzil için AX modu ve daha yüksek hasar ve elemental deşarj için kılıç modu. Başlangıçta, oyuncular bir görevle kilidini açmak zorunda kaldı, ancak sonraki oyunlarda başından beri kullanılabilir hale geldi. Monster Hunter World, kılıç modunu geliştiren amped tamirciyi tanıttı. Monster Hunter Rise, her iki forma da genişledi ve sıvı dönüşümünü teşvik etti. Switch Ax'in benzersiz oynanışı serine derinlik katıyor.
Böcek glaive
Monster Hunter 4'te tanıtılan Böcek Glaive, bufflar için özleri toplayan Kinsect ile hava üstünlüğü sunuyor. Kırmızı, beyaz ve turuncu özler sırasıyla saldırı, hareketliliği ve savunmayı geliştirir. Silahın çekirdek mekaniği tutarlı kalırken, Monster Hunter World: Iceborne, azalan itme sonucunu ekledi. Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmelerini basitleştirdi ve yeni türler tanıttı ve erişilebilirliği artırdı. Böcek Glaive'ın benzersiz buff sistemi ve hava saldırıları onu ayırdı.
Şarj bıçağı
Monster Hunter 4'te tanıtılan şarj bıçağı, phals için kılıç modunu ve amped elemental deşarjı açığa çıkarmak için AX modunu birleştirir. Karmaşıklığı ve çok yönlülüğü ile tanınan şarj bıçağına hakim olmak, koruma noktalarını ve modlar arasındaki geçişleri anlamayı içerir. Dengeli hücum ve mekanik derinliği onu zorlu ama ödüllendirici bir silah haline getiriyor.
Daha fazlası olacak mı?
Monster Hunter Wilds'in on dört silahı bulunurken, serinin yeni silahlar getirme veya eski silahları tekrar ziyaret etme geçmişi var. Monster Hunter gelişmeye devam ettikçe, oyunun derinliğini ve çekiciliğini artıran daha yenilikçi silahlar tahmin edebiliriz. Şahsen, her bir sürümde yeni silahlar denedikten sonra kendimi kılıç ve kalkanlara geri dönerken bulsam bile, geleceğin ne tuttuğunu görmekten heyecan duyuyorum.