Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jeszcze więcej broni nie dotarło do nowszych gier? Zanurz się w fascynującą historię broni Monster Hunter i odkryj więcej o tej kultowej serii.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od czasu debiutu w 2004 roku. Jedną z jego wyróżniających się funkcji jest szeroka gama rodzajów broni dostępnych dla graczy. W Monster Hunter Wilds gracze mogą wybierać spośród czternastu odrębnych broni, każda z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechaniką. W miarę ewolucji serii różnica między oryginalnym wielkim mieczem a jego nowoczesnym odpowiednikiem jest uderzająca. Co więcej, istnieje dodatkowa broń ze starszych gier, która nigdy nie dotarła na Zachód. Zbadajmy ewolucję tej broni, koncentrując się na najważniejszym sprzęcie myśliwca.
Pierwsza generacja
Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła broń, która stała się kultowa w serii, ewoluując znacznie z czasem.
Wielki Miecz
Wielki Miecz, prawdopodobnie najbardziej kultowa broń w franczyzy, była podstawą od czasu wydania oryginalnej gry w 2004 roku. Znany z wysokiej wydajności obrażeń, wymaga strategicznego użycia ze względu na powolny ruch i szybkość ataku. W pierwszej grze koncentrowało się wokół taktyk uderzenia, z unikalną funkcją, w której uderzenie potwora w środku ostrza spowodowało większe szkody. Monster Hunter 2 wprowadził naładowaną slash, zmieniającą grę, która pozwoliła Hunterom naładować broń o coraz bardziej potężne ataki. Kolejne gry oparte na tej mechanice, dodając nowych finalistów i poprawiając przepływ broni, takie jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World. Prostota Wielkiego Miecza sprawia, że jest dostępny, ale opanowanie jego sufitu o wysokim umiejętnościach jest satysfakcjonujące.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność, oferując zrównoważoną konfigurację z szybkim kombinacją, mobilnością i możliwością blokowania. Początkowo postrzegany jako broń dla początkujących ze względu na prostą mechanikę, ewoluowała znacznie w serii. W Monster Hunter 2 gracze mogli używać przedmiotów bez przeniesienia broni, zwiększając jej użyteczność. Kolejne gry dodały nowe ruchy, takie jak kombinacja tarczy, krąży z tyłu i skoki, których kulminacją jest idealna kombinacja pośpiechu i finalistów lotniczych w Monster Hunter World and Rise. Pomimo skromnego wyjścia obrażenia, głębokość i użyteczność miecza i tarcza sprawiają, że jest to cenny wybór.
Młotek
Młot, jedna z dwóch broni tępych obrażeń, wyróżnia się w łamaniu części potworów i wywołując nokaut. Jego styl gry, podobny do Wielkiego Miecza, koncentruje się na taktykach uderzenia i biegania, ale z zaskakującą mobilnością. Mechanik ładowania broni umożliwia ruch podczas ładowania, unikalną funkcję. Monster Hunter World and Rise wprowadziły znaczące zmiany, takie jak Wielkie Wybuch i Spinning Blugeon Attains, i dodały głębokości w trybach siły i odwagi. Opanowanie młotka polega na celowaniu w głowy potworów i skutecznego zarządzania stanami ładowania.
Lanca
Lance uosabia grę obronną długim zasięgiem i solidną tarczą, zdolną do blokowania większości ataków. Jego Playmele przypomina okrzynicę, koncentrującą się na bezpiecznych, dystansowych dystansach przy jednoczesnym zachowaniu postawy obronnej. Wprowadzenie mechanika przeciwdziałania w późniejszych grach wzmocniło tę tożsamość. Pomimo powolnego ruchu zdolność Lance'a do przekształcania myśliwych w czołgi oferuje wyjątkowy styl gry, odmienny od bardziej agresywnego kuzyna, The Strzelca.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybkie przeładowy, co ułatwia obsługę i bezpieczniejszy niż jego cięższy odpowiednik. Jego opcje dostosowywania, w tym beczki, tłumiki i rozszczepienia, zaspokajają różne zabawki. Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę odległości krytycznej, dodając głębokość do walki w dystansie. Monster Hunter World wzmocnił broń z Wyvernblast i manewrem zjeżdżalni, co dodatkowo odróżniają ją od ciężkiego Bowgun.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, oferuje wysokie obrażenia i szeroką gamę specjalnej amunicji, ale kosztem mobilności. Jego konstrukcja pozostała w dużej mierze niezmieniona, dopóki Monster Hunter 3 nie wprowadził trybu oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie bez ponownego ładowania. Monster Hunter World dodał specjalne typy amunicji, takie jak Wyvernheart i Wyvernsnipe, zwiększając rolę artyleryjską. Preparat i zarządzanie amunicją ciężkiego Bowgun dodają strategiczną warstwę do rozgrywki.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza, znane ze swoich szybkich i wielokrotnych ataków, wyróżniają się do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry koncentrują się na płynnych, szybkich kombinacjach. Tryb Demon, tymczasowy stan, który zwiększa obrażenia i dostęp do nowych ataków, odprowadza wytrzymałość. Monster Hunter Portable 3. i 3 Ultimate wprowadziły tryb miernika demona i archidemona, zrewolucjonizując mechanikę broni i zachęcając do trwałej gry ofensywnej.
Drugie pokolenie
Drugie pokolenie Monster Hunter Games wprowadziło broń, która, choć podobna do ich poprzedników, oferowała wyraźne ruchy i mechanikę.
Długi miecz
Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji i wydajności o wysokim obrażeniach. Brakuje mu zdolności blokowania wielkiego miecza, ale rekompensuje większą mobilność. Mechanik miernika Spirit, centralny stylu gry, został wprowadzony w Monster Hunter 2 i ewoluował w Monster Hunter 3 z nowymi poziomami i finiszerem Spirit RoundSlash. Monster Hunter World dodał foresight slash do parowania i finiszerowi łamania hełm Spirit Thrust, wzmacniając dynamiczny styl broni. Iceborne wprowadził postawę IAI, dodatkowo udoskonalając podejście zorientowane na kombinację i przeciw przeciwnie.
Polowanie rogu
Róg myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, służy jako broń wsparcia z uszkodzeniem uderzenia. Jego mechanika recitalowa pozwala graczom grać notatki dla różnych buffów. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na odtwarzanie notatek podczas ataków, poprawiając płynność. Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce i echo, zwiększając możliwości wsparcia broni. Rise Monster Hunter Rephalistz Broń, upraszczając mechanikę recitalową i wywołując debatę na temat jej złożoności w porównaniu z dostępnością.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy możliwości obronne Lance'a z materiałami wybuchowymi. Jego wyjątkowy mechanik ostrzału, powiązany z nieograniczoną amunicją, oferuje agresywną grę. Monster Hunter 3 wprowadził szybkie przeładowywanie i pełny atak sery, wzmacniając jego agresywny design. Monster Hunter X dodał wskaźnik ciepła, dodając do przestępstwa element strategiczny. Wyrmstake Monster Hunter World Shot dodatkowo zwiększył jego ruchy końcowe, równoważąc obrazę z ryzykiem przegrzania.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, specjalizuje się w zwinnej, bliskiej odległości odległości. Działa podobnie do broni w zwarciu, z opłatami atakami i powłokami dla różnych efektów. Monster Hunter World usprawnił swój ruch, integrując typy strzałów z podstawowym ruchem i wprowadzając powłokę uniwersalną z bliskiego zasięgu. Monster Hunter Rise Rise Reintroduowane typy strzałów związane z poziomami ładowania, utrzymując agresywny i ciężki styl broni.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenie wprowadziły innowacyjną broń z unikalną mechaniką, w tym możliwościami przekształcania i systemów buff.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma dwa tryby: tryb AX dla mobilności i zakresu oraz tryb miecza dla wyższych obrażeń i rozładowania żywiołów. Początkowo gracze musieli go odblokować poprzez zadanie, ale stał się dostępny od początku w kolejnych grach. Monster Hunter World wprowadził wzmocnionego mechanika, wzmacniając tryb miecza. Monster Hunter Rise Exted Assed do obu form, zachęcając do przekształcenia płynów. Unikalna rozgrywka Switch AX dodaje głębokości serii.
Owad glaive
Owad Glaive, wprowadzony w Monster Hunter 4, oferuje supremację lotniczą z jego Kinsect, która zbiera esencje dla buffów. Esencje czerwone, białe i pomarańczowe zwiększają odpowiednio atak, mobilność i obronę. Podczas gdy podstawowa mechanika broni pozostała spójna, Monster Hunter World: Iceborne dodał zstępującego finiszera. Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadził nowe typy, zwiększając dostępność. Unikalny system buffowy i ataki powietrzne Glaive INSECT wyróżniają go.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładowania, wprowadzone w Monster Hunter 4, łączy tryb miecza do ładowania fiolków i trybu AX w celu uwolnienia zrzutu elementarnego. Znany ze złożoności i wszechstronności, opanowanie ostrza ładowania polega na zrozumieniu jego punktów ochrony i przejść między trybami. Jego zrównoważone przestępstwo i mechaniczna głębokość sprawiają, że jest to trudna, ale satysfakcjonująca broń.
Czy będzie więcej?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, seria ma historię wprowadzania nowej broni lub ponownej wizyty starych. W miarę ewolucji Monster Hunter możemy przewidzieć jeszcze bardziej innowacyjną broń, która poprawia głębię i atrakcyjność gry. Osobiście jestem podekscytowany, widząc, co przyniesie przyszłość, nawet jeśli wracam do miecza i tarczy po wypróbowaniu nowej broni z każdym wydaniem.