Monster Hunter는 다양한 무기 유형과 매력적인 게임 플레이로 유명하지만 더 많은 무기가 새로운 게임으로 만들지 않았다는 것을 알고 있습니까? 몬스터 헌터 무기의 매혹적인 역사에 뛰어 들어이 상징적 인 시리즈에 대해 더 많이 알아보십시오.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사
몬스터 헌터 (Monster Hunter)는 2004 년 데뷔 이후 20 년 동안 게이머를 사로 잡았습니다. 눈에 띄는 기능 중 하나는 플레이어가 이용할 수있는 다양한 무기 유형입니다. Monster Hunter Wilds에서 플레이어는 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공을 가진 14 개의 독특한 무기 중에서 선택할 수 있습니다. 이 시리즈가 진화함에 따라, 원래 Great Sword와 현대의 상대방의 차이는 인상적입니다. 또한, 오래된 게임의 추가 무기가 서쪽으로 만들어지지 않은 추가 무기가 있습니다. 사냥꾼의 가장 필수 장비에 중점을 둔이 무기의 진화를 탐구합시다.
1 세대
1 세대의 몬스터 헌터는 시리즈 내에서 상징적 인 무기를 소개하여 시간이 지남에 따라 크게 발전했습니다.
큰 검
프랜차이즈에서 가장 상징적 인 무기 인 그레이트 소드 (Great Sword)는 2004 년 원래 게임이 출시 된 이래로 필수품이었습니다. 높은 데미지 생산량으로 알려져 있기 때문에 속도가 느리고 공격 속도로 인해 전략적 사용이 필요합니다. 첫 번째 게임에서, 그것은 히트 앤 런 전술을 중심으로했으며, 블레이드의 중간으로 괴물을 치는 것이 더 많은 피해를 입히는 독특한 기능을 가지고있었습니다. Monster Hunter 2는 헌터가 점점 더 강력한 공격을 위해 무기를 충전 할 수있는 게임 체인저 인 청구 된 슬래시를 소개했습니다. 이 정비사를 기반으로 한 후속 게임은 새로운 피니셔를 추가하고 Monster Hunter World의 어깨 태클과 같은 무기 흐름을 개선합니다. 그레이트 소드의 단순성은 접근 가능하게 만들지 만 높은 숙련은 천장을 마스터하는 것은 보람이 있습니다.
검과 방패
검과 방패는 다양성을 구현하여 빠른 콤보, 이동성 및 차단 능력으로 균형 잡힌 설정을 제공합니다. 처음에는 간단한 역학으로 인해 초보자의 무기로 여겨지면서 시리즈보다 크게 진화했습니다. Monster Hunter 2에서 플레이어는 무기를 덮지 않고 품목을 사용할 수있어 유용성을 향상시킬 수 있습니다. 후속 게임은 Shield Bash Combo, Backstep 및 Jumping Attack과 같은 새로운 움직임을 추가하여 Monster Hunter World and Rise의 완벽한 러쉬 콤보 및 공중 피니셔로 절정에 이르렀습니다. 겸손한 손상 출력에도 불구하고 검과 방패의 깊이와 유틸리티는 귀중한 선택입니다.
망치
두 개의 무딘 피해 무기 중 하나 인 망치는 괴물 부품을 깨고 녹아웃을 유도하는 데 탁월합니다. The Great Sword와 비슷한 플레이 스타일은 히트 앤 런 전술에 중점을 두지 만 놀라운 이동성을 가지고 있습니다. 무기의 충전 정비공은 고유 한 기능 인 충전 중에 움직임을 허용합니다. Monster Hunter World와 Rise는 Big Bang 및 Spining Bludgeon 공격과 같은 중대한 변화를 도입했으며 힘과 용기 모드로 깊이를 더했습니다. 망치를 마스터하는 것은 몬스터 헤드를 타겟팅하고 충전 상태를 효과적으로 관리하는 것이 포함됩니다.
창
랜스는 긴 도달 범위와 강력한 방패로 수비 플레이를 잘라 내며 대부분의 공격을 막을 수 있습니다. 그것의 Playstyle은 방어 자세를 유지하면서 안전하고 원거리 Pokes에 중점을 둔 외부 권자와 비슷합니다. 이후 게임에서 카운터 정비사의 도입은이 정체성을 강화했습니다. 느린 움직임에도 불구하고 래스터를 탱크로 바꾸는 랜스의 능력은보다 공격적인 사촌 인 The Gunlance와는 독특한 플레이 스타일을 제공합니다.
가벼운 bowgun
1 세대의 원거리 무기 인 Light Bowgun은 이동성과 빠른 재 장전을 제공하므로 더 무거운 대응 물보다 쉽게 처리하고 안전하게 처리 할 수 있습니다. 배럴, 소음기 및 스코프를 포함한 사용자 정의 옵션은 다양한 플레이 스타일을 수용합니다. Monster Hunter 4는 임계 거리 정비공을 소개하여 원거리 전투에 깊이를 더했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast와 슬라이드 기동으로 무기를 강화하여 무거운 Bowgun과 더 구별됩니다.
무거운 보우건
1 세대에 소개 된 무거운 Bowgun은 높은 피해와 광범위한 특별 탄약을 제공하지만 이동성 비용으로 제공됩니다. Monster Hunter 3이 포위 모드를 도입 할 때까지 그 디자인은 크게 변경되지 않았으며, 재 장전없이 연속 발사를 허용했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart 및 Wyvernsnipe와 같은 특수 탄약 유형을 추가하여 포병 역할을 강화했습니다. Heavy Bowgun의 준비 및 탄약 관리는 게임 플레이에 전략적 계층을 추가합니다.
듀얼 블레이드
속도와 다중 타격 공격으로 알려진 듀얼 블레이드는 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 첫 번째 게임의 웨스턴 릴리스에서 소개 된 그들은 유체, 빠른 콤보에 중점을 둡니다. 새로운 공격에 대한 피해와 접근을 강화하는 임시 상태 인 악마 모드는 체력을 배출합니다. Monster Hunter Portable 3, 3 Ultimate는 Demon Gauge 및 Archdemon 모드를 도입하여 무기의 역학에 혁명을 일으키고 지속적인 공격적인 플레이를 장려했습니다.
2 세대
2 세대의 몬스터 헌터 게임은 전임자와 비슷하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 제공하는 무기를 소개했습니다.
긴 검
Monster Hunter 2에 소개 된 Long Sword는 유체 콤보와 높은 손상 출력으로 유명합니다. 큰 검의 차단 능력이 부족하지만 더 큰 이동성으로 보상합니다. 플레이 스타일의 중심 인 Spirit Gauge Mechanic은 Monster Hunter 2에 소개되었으며 새로운 레벨과 Spirit Roundslash 피니셔로 Monster Hunter 3에서 진화했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 패리 링을위한 예측 슬래시와 스피릿 스러스트 Helm Breaker 피니셔를 추가하여 무기의 역동적 인 플레이 스타일을 향상시켰다. Iceborne은 IAI 자세를 도입하여 Long Sword의 콤보 지향 및 카운터 기반 접근 방식을 더욱 정제했습니다.
사냥 경적
Monster Hunter 2에 소개 된 Hunting Horn은 충격 피해를 입은지지 무기 역할을합니다. 리사이틀 메카닉을 사용하면 플레이어는 다양한 버프에 대한 음표를 연주 할 수 있습니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 송 큐잉과 에코 노트를 소개하여 무기의 지원 기능을 향상시켰다. Monster Hunter는 무기를 점검하여 재생 역학을 단순화하고 복잡성과 접근성에 대한 불쾌한 토론을 단순화했습니다.
총기
2 세대에 소개 된 Gunlance는 Lance의 방어 능력과 폭발적인 라운드와 조화를 이룹니다. 무제한 탄약과 관련된 독특한 포격 기계공은 공격적인 놀이를 제공합니다. Monster Hunter 3은 빠른 재 장전과 전체 버스트 공격을 도입하여 공격적인 디자인을 강화했습니다. Monster Hunter X는 열 게이지를 추가하여 전략적 요소를 공격에 추가했습니다. Monster Hunter World의 Wyrmstake 샷은 마무리 동작을 더욱 향상시켜 과열 위험과의 공격의 균형을 유지했습니다.
절하다
Monster Hunter 2에 소개 된이 활은 애자일과 마감 범위의 전투를 전문으로합니다. 그것은 다양한 효과를 위해 충전 가능한 공격과 코팅과 함께 근접 무기와 유사하게 기능합니다. Monster Hunter World는 샷 유형을 기본 이동 세트에 통합하고 범용 근접 범위 코팅을 소개하여 Moveset을 간소화했습니다. Monster Hunter는 충전 레벨과 연계되어 재 도입 된 샷 유형으로 무기의 공격적이고 콤보가 많은 플레이 스타일을 유지합니다.
3 세대와 4 세대
3 세대와 4 세대는 모핑 기능 및 버프 시스템을 포함한 독특한 역학을 갖춘 혁신적인 무기를 소개했습니다.
스위치 도끼
Monster Hunter 3에 도입 된 스위치 AX는 이동성 및 범위를위한 도끼 모드, 더 높은 손상 및 원소 방전을위한 칼 모드의 두 가지 모드를 특징으로합니다. 처음에는 플레이어가 퀘스트를 통해 잠금을 해제해야했지만 후속 게임에서 시작부터 사용할 수있었습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 칼 모드를 향상시키는 앰프 정비사를 소개했습니다. Monster Hunter는 두 형태로 연장되어 유체 변형을 장려합니다. Switch Ax의 독특한 게임 플레이는 시리즈에 깊이를 더합니다.
곤충 Glaive
Monster Hunter 4에 소개 된 곤충 Glaive는 Kinsect와 함께 공중 우위를 제공하며, 이는 버프에 대한 본질을 수집합니다. 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스는 각각 공격, 이동성 및 방어를 향상시킵니다. 무기의 핵심 역학은 일관성을 유지하는 동안 Monster Hunter World : Iceborne은 하강 스러스트 피니셔를 추가했습니다. Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 유형을 도입하여 접근성을 향상 시켰습니다. 곤충 Glaive의 독특한 버프 시스템과 공중 공격은 그것을 차별화시켰다.
충전 블레이드
Monster Hunter 4에 도입 된 충전 블레이드는 Phials와 AX 모드를 충전하기위한 소드 모드를 결합하여 Amped Elemental Dischange를 결합합니다. 복잡성과 다양성으로 유명한 충전 블레이드를 마스터하면 가드 포인트와 모드 간의 전환을 이해하는 것이 포함됩니다. 균형 잡힌 범죄와 기계적 깊이는 도전적이지만 보람있는 무기입니다.
더 있을까요?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만이 시리즈는 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 다시 방문한 역사를 가지고 있습니다. Monster Hunter가 계속 발전함에 따라, 우리는 게임의 깊이와 호소력을 향상시키는 더 혁신적인 무기를 예상 할 수 있습니다. 개인적으로, 나는 각 릴리스마다 새로운 무기를 시험해 본 후 칼과 방패로 돌아 오는 것을 발견하더라도 미래가 무엇인지 알게되어 기쁩니다.