Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo ba na kahit na mas maraming mga armas ay hindi pa ito ginawa sa mga mas bagong laro? Sumisid sa kamangha -manghang kasaysayan ng mga armas ng Monster Hunter at matuklasan ang higit pa tungkol sa iconic na seryeng ito.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga tampok na standout nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit sa mga manlalaro. Sa Monster Hunter Wilds, ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa labing -apat na natatanging armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika. Habang nagbago ang serye, ang pagkakaiba sa pagitan ng orihinal na mahusay na tabak at ang modernong katapat nito ay kapansin -pansin. Bukod dito, may mga karagdagang sandata mula sa mga mas lumang mga laro na hindi kailanman ginawa sa West. Galugarin natin ang ebolusyon ng mga sandatang ito, na nakatuon sa pinakamahalagang gear ng Hunter.
Unang henerasyon
Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga armas na naging iconic sa loob ng serye, na umuusbong nang malaki sa paglipas ng panahon.
Mahusay na tabak
Ang dakilang tabak, na maaaring ang pinaka -iconic na armas sa prangkisa, ay naging isang sangkap na mula sa paglabas ng orihinal na laro noong 2004. Kilala sa mataas na pinsala sa pinsala, nangangailangan ito ng madiskarteng paggamit dahil sa mabagal na paggalaw at bilis ng pag -atake. Sa unang laro, nakasentro ito sa paligid ng mga taktika ng hit-and-run, na may isang natatanging tampok kung saan ang paghagupit ng isang halimaw na may gitna ng talim ay nagdulot ng mas maraming pinsala. Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang sisingilin na slash, isang tagapagpalit ng laro na nagpapahintulot sa mga mangangaso na singilin ang sandata para sa lalong malakas na pag-atake. Ang mga kasunod na laro na itinayo sa mekaniko na ito, pagdaragdag ng mga bagong finisher at pagpapabuti ng daloy ng armas, tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World. Ang pagiging simple ng dakilang tabak ay ginagawang naa-access, ngunit ang pag-master ng high-skill kisame ay nagbibigay-kasiyahan.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay sumasaklaw sa maraming kakayahan, na nag -aalok ng isang balanseng pag -setup na may mabilis na combos, kadaliang kumilos, at ang kakayahang harangan. Sa una ay nakikita bilang sandata ng isang nagsisimula dahil sa prangka nitong mekanika, malaki ang naibago nito sa serye. Sa Monster Hunter 2, ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng mga item nang walang pag -sheathing ng sandata, pagpapahusay ng utility nito. Ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng mga bagong galaw tulad ng Shield Bash combo, backstep, at paglukso ng pag -atake, na nagtatapos sa perpektong rush combo at aerial finisher sa Monster Hunter World at Rise. Sa kabila ng katamtamang pinsala sa pinsala, ang lalim at utility ng Sword at Shield ay ginagawang isang mahalagang pagpipilian.
Martilyo
Ang martilyo, isa sa dalawang sandata ng pinsala sa pinsala, ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw at pag -uudyok ng mga knockout. Ang playstyle nito, na katulad ng Great Sword, ay nakatuon sa mga taktika na hit-and-run, ngunit may nakakagulat na kadaliang kumilos. Pinapayagan ng mekaniko ng singil ng armas ang paggalaw habang singilin, isang natatanging tampok. Ang Monster Hunter World at Rise ay nagpakilala ng mga makabuluhang pagbabago, tulad ng Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, at idinagdag ang lalim na may lakas at mga mode ng lakas ng loob. Ang pag -master ng martilyo ay nagsasangkot ng pag -target sa mga ulo ng halimaw at epektibong pamamahala ng mga estado ng singil.
Lance
Ang Lance ay nagpapakita ng pagtatanggol na pag -play na may mahabang pag -abot at matatag na kalasag, na may kakayahang hadlangan ang karamihan sa mga pag -atake. Ang playstyle nito ay kahawig ng isang outboxer, na nakatuon sa ligtas, ranged pokes habang pinapanatili ang isang nagtatanggol na tindig. Ang pagpapakilala ng counter mekaniko sa mga susunod na laro ay nagpatibay ng pagkakakilanlan na ito. Sa kabila ng mabagal na paggalaw nito, ang kakayahan ng Lance na maging mga mangangaso sa mga tangke ay nag -aalok ng isang natatanging playstyle, na naiiba mula sa mas agresibong pinsan nito, ang baril.
Light bowgun
Ang light bowgun, isang ranged armas mula sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mabilis na pag -reloads, na ginagawang mas madali upang hawakan at mas ligtas kaysa sa mas mabibigat na katapat nito. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya nito, kabilang ang mga barrels, silencer, at scope, ay umaangkop sa iba't ibang mga playstyles. Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Pinahusay ng Monster Hunter World ang sandata kasama ang Wyvernblast at isang slide maneuver, na higit na nakikilala ito mula sa mabibigat na bowgun.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng mataas na pinsala at isang malawak na hanay ng mga espesyal na bala, ngunit sa gastos ng kadaliang kumilos. Ang disenyo nito ay nanatiling hindi nagbabago hanggang sa ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang walang pag -reload. Nagdagdag ang Monster Hunter World ng mga espesyal na uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe, na pinapahusay ang papel na artilerya. Ang paghahanda ng Heavy Bowgun at pamamahala ng bala ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay.
Dual Blades
Ang dalawahang blades, na kilala sa kanilang bilis at multi-hitting na pag-atake, ay higit sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, nakatuon sila sa likido, mabilis na mga combos. Ang Demon Mode, isang pansamantalang estado na nagpapalakas ng pinsala at pag -access sa mga bagong pag -atake, ang lakas ng pag -agos. Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay nagpakilala sa Demon Gauge at Archdemon Mode, na binabago ang mga mekanika ng armas at hinihikayat ang patuloy na nakakasakit na paglalaro.
Pangalawang henerasyon
Ang pangalawang henerasyon ng mga laro ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga sandata na, habang katulad ng kanilang mga nauna, ay nag -alok ng natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala sa output. Kulang ito sa kakayahang humarang ng Great Sword ngunit binabayaran ang higit na kadaliang kumilos. Ang mekaniko ng espiritu ng espiritu, na sentro ng playstyle nito, ay ipinakilala sa Monster Hunter 2 at umusbong sa Monster Hunter 3 na may mga bagong antas at ang tagapangulo ng espiritu. Idinagdag ng Monster Hunter World ang foresight slash para sa pag -parry at ang tagapangasiwa ng breaker breaker finisher, na pinapahusay ang dynamic na playstyle ng armas. Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, na higit na pinino ang combo-oriented at counter-based na diskarte ng Long Sword.
HOUNTING HORN
Ang sungay ng pangangaso, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay nagsisilbing isang sandata ng suporta na may pinsala sa epekto. Pinapayagan ng recital mekaniko na ang mga manlalaro na maglaro ng mga tala para sa iba't ibang mga buff. Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan ang mga tala na i -play sa panahon ng pag -atake, pagpapabuti ng likido. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta at mga tala ng echo, pagpapahusay ng mga kakayahan ng suporta ng armas. Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata, pinasimple ang recital mekaniko at sparking debate tungkol sa pagiging kumplikado nito kumpara sa pag -access.
Gunlance
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinaghalo ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may mga paputok na pag -ikot. Ang natatanging mekaniko ng shelling nito, na nakatali sa walang limitasyong mga bala, ay nag -aalok ng agresibong paglalaro. Ipinakilala ng Monster Hunter 3 ang mabilis na pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, pinalakas ang agresibong disenyo nito. Idinagdag ni Monster Hunter X ang gauge ng init, pagdaragdag ng isang madiskarteng elemento sa pagkakasala nito. Ang Monster Hunter World's Wyrmstake shot ay karagdagang pinahusay ang pagtatapos ng mga galaw nito, pagbabalanse ng pagkakasala na may panganib ng sobrang pag -init.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay nagdadalubhasa sa maliksi, malapit-sa-mid-range battle. Ito ay gumagana nang katulad sa isang melee na armas, na may mga singil na pag -atake at coatings para sa iba't ibang mga epekto. Ang Monster Hunter World ay nag-streamline ng gumagalaw nito, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa base na gumagalaw at ipinakikilala ang unibersal na malapit na saklaw na patong. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil, pinapanatili ang agresibo at combo-mabigat na playstyle ng armas.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga makabagong armas na may natatanging mga mekanika, kabilang ang mga kakayahan sa morphing at mga sistema ng buff.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng dalawang mode: mode ng AX para sa kadaliang kumilos at saklaw, at mode ng tabak para sa mas mataas na pinsala at elemental na paglabas. Sa una, ang mga manlalaro ay kailangang i -unlock ito sa pamamagitan ng isang pakikipagsapalaran, ngunit ito ay magagamit mula sa simula sa kasunod na mga laro. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Amped Mekaniko, Pagpapahusay ng Sword mode. Ang Monster Hunter Rise ay pinalawak sa parehong mga form, na naghihikayat sa likidong morphing. Ang natatanging gameplay ng switch ax ay nagdaragdag ng lalim sa serye.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nag -aalok ng supremacy ng aerial kasama ang Kinsect nito, na nangongolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang pula, puti, at orange na mga sanaysay ay nagpapaganda ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, ayon sa pagkakabanggit. Habang ang mga pangunahing mekanika ng sandata ay nanatiling pare -pareho, Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang pababang thrust finisher. Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na mga pag -upgrade ng Kinsect at ipinakilala ang mga bagong uri, pagpapahusay ng pag -access. Ang natatanging buff system ng insekto ng insekto at pag -atake sa himpapawid ay naghiwalay ito.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay pinagsasama ang mode ng tabak para sa pagsingil ng mga phial at mode ng AX para sa pagpapakawala ng elemental na paglabas. Kilala sa pagiging kumplikado at kakayahang umangkop nito, ang pag -master ng singil ng singil ay nagsasangkot ng pag -unawa sa mga puntos ng bantay at paglilipat sa pagitan ng mga mode. Ang balanseng pagkakasala at mekanikal na lalim ay ginagawang isang mapaghamong ngunit gantimpala na armas.
Magkakaroon pa ba?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas o muling pagsusuri sa mga luma. Habang patuloy na nagbabago ang Monster Hunter, maaari nating asahan ang higit pang mga makabagong armas na nagpapahusay sa lalim at apela ng laro. Personal, nasasabik akong makita kung ano ang hinaharap, kahit na nahanap ko ang aking sarili na bumalik sa tabak at kalasag pagkatapos subukan ang mga bagong armas sa bawat paglabas.