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“怪物獵人武器:歷史概述”

作者 : Finn Apr 23,2025

怪物獵人武器的歷史

Monster Hunter以各種各樣的武器類型和引人入勝的遊戲玩法而聞名,但是您是否知道更多的武器還沒有進入新遊戲?深入了解Monster Hunter武器的迷人歷史,並發現有關此標誌性系列的更多信息。

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怪物獵人的武器類型的歷史

怪物獵人武器的歷史

自2004年首次亮相以來,Monster Hunter一直在吸引遊戲玩家。其出色的功能之一是玩家可用的各種武器類型。在Monster Hunter Wild中,玩家可以從14種不同的武器中進行選擇,每種武器具有獨特的優勢,劣勢,動作和機制。隨著該系列的發展,原始的大劍與現代對手之間的差異令人震驚。此外,舊遊戲中還有其他武器從未到達西方。讓我們探索這些武器的演變,重點關注獵人最重要的裝備。

第一代

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第一代怪物獵人引入了該系列中已成為標誌性的武器,隨著時間的流逝,武器的發展巨大。

偉大的劍

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自2004年最初的遊戲發行以來,這款巨劍可以說是特許經營中最具標誌性的武器。以其高傷害輸出而聞名,由於其緩慢的移動和攻擊速度,它需要戰略使用。在第一場比賽中,它圍繞著撞擊戰術,具有獨特的功能,其中擊中了刀片中間的怪物造成了更多的傷害。 Monster Hunter 2推出了帶電的斜線,這是一種改變遊戲規則的人,允許獵人為越來越強大的攻擊收取武器。隨後的遊戲建立在此技工的基礎上,增加了新的終結器並改善了武器的流動,例如Monster Hunter World的肩膀鏟球。偉大的劍的簡單性使其可以使用,但是掌握其高技能天花板是有意義的。

劍和盾牌

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劍和盾牌體現了多功能性,提供了具有快速連擊,移動性和阻塞能力的平衡設置。最初由於其直接的機製而被視為初學者的武器,因此在該系列中已經大大發展。在Monster Hunter 2中,玩家可以使用武器而無需提供物品,從而增強其效用。隨後的比賽增加了新的動作,例如Shield Bash組合,後退和跳躍攻擊,最終以完美的衝刺組合和Monster Hunter World的空中終結者和崛起。儘管損壞了適度的輸出,但劍和盾牌的深度和實用程序使其成為一個寶貴的選擇。

怪物獵人武器的歷史

錘子是兩種鈍性武器之一,在打破怪物零件並引起淘汰賽方面表現出色。它的遊戲風格類似於《偉大的劍》,專注於擊球戰術,但具有令人驚訝的機動性。武器的充電機械師可以在充電時移動,這是一個獨特的功能。 Monster Hunter World和Rise引入了重大變化,例如大爆炸和旋轉的爆炸攻擊,並以力量和勇氣模式增加了深度。掌握錘子涉及針對怪物頭和有效管理電荷狀態。

怪物獵人武器的歷史

蘭斯(Lance)以其長距離的勢頭和強大的盾牌代表了防守表現,能夠阻止大多數攻擊。它的遊戲風格類似於一名輸ONBOXER,專注於安全,遠程戳戳,同時保持防守立場。在以後的比賽中引入反機械師加強了這種身份。儘管動作緩慢,但Lance將獵人變成坦克的能力提供了一種獨特的遊戲風格,與更具侵略性的表弟Gunlance不同。

輕弓

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輕弓是第一代武器的範圍武器,提供了移動性和快速的重新加載,使其更容易處理和更安全。它的自定義選項,包括槍管,消音器和範圍,可滿足各種遊戲風格。 Monster Hunter 4引入了臨界距離機械師,為戰鬥範圍增加了深度。 Monster Hunter World用Wyvernblast和Slide操縱增強了武器,進一步將其與重弓槍區分開來。

重弓槍

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在第一代引入的重弓槍提供了高傷害和廣泛的特殊彈藥,但以機動性為代價。它的設計在很大程度上保持不變,直到Monster Hunter 3引入攻城模式,允許連續射擊而無需重新加載。 Monster Hunter World添加了Wyvernheart和Wyvernsnipe等特殊彈藥類型,從而增強了其砲兵角色。重弓的準備和彈藥管理為遊戲玩法增添了戰略層。

雙刀片

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雙刀片以其速度和多命中攻擊而聞名,在造成狀態疾病和元素損害的情況下表現出色。在第一場比賽的西部發行版中,他們專注於流體,快速組合。惡魔模式是一種臨時狀態,可以增加傷害並獲得新的攻擊,從而消耗了耐力。 Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate引入了惡魔儀和Archdemon模式,徹底改變了武器的機制,並鼓勵了持續的進攻性比賽。

第二代

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第二代怪物獵人遊戲引入了武器,雖然與他們的前任類似,但提供了獨特的動作和機制。

長劍

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在Monster Hunter 2中引入的長劍以其流體組合和高傷害輸出而聞名。它缺乏巨大的劍的阻塞能力,但可以通過更大的流動性來彌補。 Spirit Gauge機械師是其遊戲風格的中心,是在Monster Hunter 2中引入的,並在Monster Hunter 3中演變為新的水平和Spirit Roundslash終結器。 Monster Hunter World添加了招架的遠見形斜線和Spirit Thrust Helm Breaker Finisher,從而增強了武器的動態遊戲風格。 Iceborne引入了IAI立場,進一步完善了長劍以組合為導向和基於反面的方法。

狩獵號角

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在Monster Hunter 2中引入的狩獵號是具有影響損壞的支撐武器。它的獨奏機械師允許玩家為各種愛好者演奏筆記。 Monster Hunter 3 Ultimate允許在攻擊期間演奏音符,從而提高流動性。 Monster Hunter World介紹了歌曲排隊和迴聲筆記,從而增強了武器的支撐功能。 Monster Hunter Rise大修了該武器,簡化了獨奏力的機制,並引發了有關其複雜性與可及性的辯論。

Gunlance

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在第二代引入的Gunlance將Lance的防禦能力與爆炸性的回合融合在一起。它獨特的砲擊機制與無限彈藥綁在一起,提供了積極的遊戲。 Monster Hunter 3引入了快速重新加載和全面的爆發攻擊,從而增強了其侵略性設計。 Monster Hunter X添加了熱量表,在其進攻中增加了戰略性元素。 Monster Hunter World的Wyrmstake射門進一步增強了其終結動作,平衡進攻與過熱的風險。

怪物獵人武器的歷史

該弓在Monster Hunter 2中引入,專門研究敏捷,接近中間的戰鬥。它的作用類似於近戰武器,具有可扣動的攻擊和塗料,以實現各種效果。 Monster Hunter World簡化了其Moveset,將鏡頭類型集成到基本移動器中,並引入了通用的近距離塗層。 Monster Hunter Rise重新引入了與充電水平相關的射擊類型,並保持了武器的侵略性和穩定的遊戲風格。

第三代和第四代

怪物獵人武器的歷史

第三和第四代推出了具有獨特機制的創新武器,包括變形能力和buff系統。

開關斧頭

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在Monster Hunter 3中引入的開關AX具有兩種模式:用於移動性和範圍的AX模式,以及用於更高傷害和元素放電的劍模式。最初,玩家必須通過任務解鎖它,但是從後續遊戲開始就可以使用。 Monster Hunter World推出了Amped機械師,增強了劍模式。 Monster Hunter Rise延伸到兩種形式,鼓勵流體變形。 Switch Ax的獨特遊戲玩法為系列增添了深度。

昆蟲魅力

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怪物獵人4(Monster Hunter 4)引入的昆蟲魅力(Hunter Hunter 4)以其親屬為生至高無上,從而收集了增味buffs的精華。紅色,白色和橙色的本質分別增強了攻擊,流動性和防禦能力。雖然武器的核心機制保持一致,但《怪物獵人世界:冰上》增加了下降的推力終結器。 Monster Hunter崛起簡化了Kinsect升級,並引入了新類型,從而增強了可訪問性。昆蟲魅力的獨特的增益系統和空中發作使它與眾不同。

充電刀片

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在Monster Hunter 4中引入的電荷刀片結合了劍模式,用於充電Phials和AX模式,用於釋放Amped元素放電。以其複雜性和多功能性而聞名,掌握電荷刀片涉及了解其後衛點和模式之間的過渡。它的平衡進攻和機械深度使其成為一個具有挑戰性但又有意義的武器。

還有更多嗎?

怪物獵人武器的歷史

雖然Monster Hunter Wilds擁有14種武器,但該系列具有引入新武器或重新審視舊武器的歷史。隨著Monster Hunter的不斷發展,我們可以預料到更具創新性的武器,從而增強了遊戲的深度和吸引力。就我個人而言,即使我發現自己在每次發行的新武器之後都回到了劍和盾牌,我也很高興看到未來的情況。

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