Monster Hunter è famoso per la sua vasta gamma di tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ancora più armi non sono entrate nei giochi più recenti? Immergiti nell'affascinante storia delle armi di Monster Hunter e scopri di più su questa serie iconica.
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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Una delle sue caratteristiche straordinarie è l'ampia varietà di tipi di armi disponibili per i giocatori. In Monster Hunter Wilds, i giocatori possono scegliere tra quattordici armi distinte, ognuna con punti di forza, punti deboli, mosse e meccanici unici. Man mano che la serie si è evoluta, la differenza tra la grande spada originale e la sua controparte moderna è sorprendente. Inoltre, ci sono armi aggiuntive da giochi più vecchi che non sono mai arrivati in Occidente. Esploriamo l'evoluzione di queste armi, concentrandoci sull'attrezzatura più essenziale del cacciatore.
Prima generazione
La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto armi che sono diventate iconiche all'interno della serie, evolvendosi in modo significativo nel tempo.
Grande spada
La grande spada, probabilmente l'arma più iconica del franchise, è stata un punto fermo dalla versione del gioco originale nel 2004. Noto per la sua uscita ad alto danno, richiede un uso strategico a causa del suo lento movimento e velocità di attacco. Nel primo gioco, era incentrato su tattiche di successo, con una caratteristica unica in cui colpire un mostro con il mezzo della lama ha causato più danni. Monster Hunter 2 ha introdotto la Slash carica, un punto di svolta che ha permesso ai cacciatori di caricare l'arma per attacchi sempre più potenti. Giochi successivi basati su questo meccanico, aggiungendo nuovi finitori e migliorando il flusso dell'arma, come l'attrezzatura delle spalle nel Monster Hunter World. La semplicità della spada della spada lo rende accessibile, ma padroneggiare il suo soffitto in alto è gratificante.
Spada e scudo
La spada e lo scudo incarnano la versatilità, offrendo una configurazione equilibrata con combo rapide, mobilità e capacità di bloccare. Inizialmente visto come un'arma per principianti grazie alla sua semplice meccanica, si è evoluta in modo significativo nella serie. In Monster Hunter 2, i giocatori potrebbero usare oggetti senza mettere a pelo l'arma, migliorando la sua utilità. I giochi successivi hanno aggiunto nuove mosse come la combinazione Shield Bash, il backstep e gli attacchi di salto, culminando nella combo di punta perfetta e finalisti aerei nel mondo di Monster Hunter e Rise. Nonostante la sua modesta uscita del danno, la profondità e l'utilità di Spada e Shield lo rendono una scelta preziosa.
Martello
Il martello, uno dei due armi danneggianti contundente, eccelle nel rompere le parti dei mostri e indurre knockout. Il suo stile di gioco, simile a The Great Sword, si concentra su tattiche di successo, ma con una mobilità sorprendente. Il meccanico di carica dell'arma consente il movimento durante la ricarica, una caratteristica unica. Monster Hunter World e Rise hanno introdotto cambiamenti significativi, come il Big Bang e gli attacchi di bludgeon di rotazione e hanno aggiunto profondità con le modalità di forza e coraggio. Padroneggiare il martello prevede di targeting per le teste mostruose e gestire efficacemente gli stati di carica.
Lancia
Lance incarna il gioco difensivo con la sua lunga portata e il suo scudo robusto, in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi. Il suo stile di gioco assomiglia a un outboxer, concentrandosi su Pokes sicure e a distanza mantenendo una posizione difensiva. L'introduzione del contatore meccanico nei giochi successivi ha rafforzato questa identità. Nonostante il suo lento movimento, la capacità di Lance di trasformare i cacciatori in carri armati offre uno stile di gioco unico, distinto dal suo cugino più aggressivo, The Gunlance.
Bowgun leggero
La bowgun leggera, un'arma a distanza della prima generazione, offre mobilità e ricarichi rapidi, rendendo più facile da gestire e più sicuro della sua controparte più pesante. Le sue opzioni di personalizzazione, tra cui barili, silenziatori e ambiti, soddisfano vari stili di gioco. Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Monster Hunter World ha migliorato l'arma con Wyvernblast e una manovra di scivolo, distinguendola ulteriormente dalla bowgun pesante.
Bowgun pesante
La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, offre danni elevati e una vasta gamma di munizioni speciali, ma a costo della mobilità. Il suo design è rimasto in gran parte invariato fino a quando Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo un fuoco continuo senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali come Wyvernheart e Wyvernsnipe, migliorando il suo ruolo di artiglieria. La preparazione e la gestione delle munizioni di Heavy Bowgun aggiungono un livello strategico al gameplay.
Dual lame
Le doppie lame, note per la loro velocità e gli attacchi multi-colpi, eccellono nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare. Introdotti nella versione occidentale del primo gioco, si concentrano su combinazioni fluide e veloci. Modalità Demon, uno stato temporaneo che aumenta il danno e l'accesso a nuovi attacchi, scarica la resistenza. Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha introdotto il calibro demone e la modalità Archdemon, rivoluzionando i meccanici dell'arma e incoraggiando il gioco offensivo prolungato.
Seconda generazione
La seconda generazione di Monster Hunter Games ha introdotto armi che, sebbene simili ai loro predecessori, offrivano mosse e meccaniche distinte.
Spada lunga
La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e la produzione di danni elevati. Manca l'abilità di blocco della grande spada ma compensa una maggiore mobilità. Il meccanico del calibro spirituale, centrale per il suo stile di gioco, è stato introdotto in Monster Hunter 2 e si è evoluto in Monster Hunter 3 con nuovi livelli e il finitore di rotonda Spirit. Monster Hunter World ha aggiunto la follia di lungimiranza per la parrying e lo Spirit Sphust Helm Breaker Finisher, migliorando il dinamico stile dell'arma. Iceborne ha introdotto la posizione IAI, perfezionando ulteriormente l'approccio combo e bancato della spada a lungo.
Hunting Horn
Il corno di caccia, introdotto in Monster Hunter 2, funge da arma di supporto con danni da impatto. Il suo meccanico di recital consente ai giocatori di giocare a note per vari buff. Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare le note durante gli attacchi, migliorando la fluidità. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco, migliorando le capacità di supporto dell'arma. Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando il meccanico di recital e scatenando il dibattito sulla sua complessità rispetto all'accessibilità.
Cannoniera
La pistola, introdotta nella seconda generazione, fonde le capacità difensive di Lance con round esplosivi. Il suo meccanico di bombardamento unico, legato a munizioni illimitate, offre un gioco aggressivo. Monster Hunter 3 ha introdotto rapidi ricarichi e il pieno attacco a scoppio, rafforzando il suo design aggressivo. Monster Hunter X ha aggiunto l'indicatore di calore, aggiungendo un elemento strategico alla sua offesa. Wyrmstake di Monster Hunter World ha migliorato ulteriormente le sue mosse di finitura, bilanciando l'offesa con il rischio di surriscaldamento.
Arco
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è specializzato in combattimento agile e vicino alla mezza. Funziona in modo simile a un'arma da mischia, con attacchi e rivestimenti addebitabili per vari effetti. Monster Hunter World ha semplificato il suo set di mosse, integrando i tipi di tiri nel seme delle mosse di base e introducendo il rivestimento universale a distanza ravvicinata. Monster Hunter Rise tipi di tiro reintrodotti legati ai livelli di carica, mantenendo lo stile di gioco aggressivo e combinato dell'arma.
Terza e quarta generazione
La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi innovative con meccaniche uniche, tra cui capacità di morphing e sistemi Buff.
Interruttore ascia
L'AX di interruttore, introdotto in Monster Hunter 3, presenta due modalità: modalità AX per mobilità e intervallo e modalità Sword per danni più elevati e scarico elementare. Inizialmente, i giocatori hanno dovuto sbloccarlo attraverso una ricerca, ma è diventato disponibile dall'inizio nei giochi successivi. Monster Hunter World ha introdotto il meccanico Amped, migliorando la modalità Sword. Monster Hunter Rise si estendeva ampliato ad entrambe le forme, incoraggiando il morphing fluido. L'esclusivo gameplay di Switch AX aggiunge profondità alla serie.
Insetto glaive
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, offre la supremazia aerea con il suo kinsect, che raccoglie essenze per gli appassionati. Le essenze rosse, bianche e arancioni migliorano rispettivamente l'attacco, la mobilità e la difesa. Mentre i meccanici principali dell'arma sono rimasti coerenti, Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente. Monster Hunter Rise Upgrads semplificato di Kinsect e introdotto nuovi tipi, migliorando l'accessibilità. L'esclusivo sistema buff dell'insetto e gli attacchi aerei lo distinguono.
Lama di carica
La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, combina la modalità Spada per la ricarica di Fial e la modalità AX per scatenare lo scarico elementare amplificato. Conosciuto per la sua complessità e versatilità, padroneggiare la lama di carica implica la comprensione dei suoi punti di guardia e delle transizioni tra le modalità. La sua offesa equilibrata e la profondità meccanica lo rendono un'arma impegnativa ma gratificante.
Ce ne sarà di più?
Mentre Monster Hunter Wilds presenta quattordici armi, la serie ha una storia di introduzione di nuove armi o di rivisitare quelle vecchie. Mentre Monster Hunter continua a evolversi, possiamo anticipare armi ancora più innovative che migliorano la profondità e il fascino del gioco. Personalmente, sono entusiasta di vedere cosa riserva il futuro, anche se mi ritrovo a tornare alla spada e scudo dopo aver provato nuove armi con ogni versione.