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"Monster Hunter Weapons: Ein historischer Überblick"

Autor : Finn Apr 23,2025

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist bekannt für seine vielfältige Auswahl an Waffentypen und ein ansprechendes Gameplay, aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen es nicht in die neueren Spiele geschafft haben? Tauchen Sie in die faszinierende Geschichte von Monster Hunter Weapons ein und entdecken Sie mehr über diese legendäre Serie.

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Geschichte der Waffenarten in Monsterjäger

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Monster Hunter ist seit über zwei Jahrzehnten seit seinem Debüt im Jahr 2004 faszinierende Spieler. Eines seiner herausragenden Funktionen ist die Vielzahl von Waffenarten, die den Spielern zur Verfügung stehen. In Monster Hunter Wilds können die Spieler aus vierzehn unterschiedlichen Waffen wählen, die jeweils einzigartige Stärken, Schwächen, Movesets und Mechaniken haben. Während sich die Serie entwickelt hat, ist der Unterschied zwischen dem ursprünglichen großen Schwert und ihrem modernen Gegenstück auffällig. Darüber hinaus gibt es zusätzliche Waffen aus älteren Spielen, die es nie nach Westen geschafft haben. Lassen Sie uns die Entwicklung dieser Waffen untersuchen und sich auf die wichtigste Ausrüstung des Jägers konzentrieren.

Erste Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die erste Generation von Monster Hunter führte Waffen ein, die innerhalb der Serie zu einer Ikone geworden sind und sich im Laufe der Zeit erheblich entwickelt haben.

Tolles Schwert

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Das große Schwert, die wohl die bekannteste Waffe im Franchise, ist seit der Veröffentlichung des ursprünglichen Spiels im Jahr 2004 ein Grundnahrungsmittel. Es erfordert aufgrund seiner langsamen Bewegung und Angriffsgeschwindigkeit strategische Verwendung. Im ersten Spiel drehte es sich um Hit-and-Run-Taktiken mit einem einzigartigen Merkmal, bei dem ein Monster mit der Mitte des Blades mehr Schaden verursachte. Monster Hunter 2 stellte den geladenen Slash vor, einen Spielveränderer, der es den Jägern ermöglichte, die Waffe für zunehmend starke Angriffe zu belasten. Nachfolgende Spiele, die auf diesem Mechaniker basieren, neue Finisher hinzufügten und den Fluss der Waffe verbessern, wie das Schulterangriff in Monster Hunter World. Die Einfachheit des großen Schwertes macht es zugänglich, aber es ist lohnend, ihre hochkarätige Decke zu beherrschen.

Schwert und Schild

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Das Schwert und der Schild verkörpert die Vielseitigkeit und bieten ein ausgewogenes Setup mit Schnellkombinationen, Mobilität und der Fähigkeit zu blockieren. Anfänglich als Anfängerwaffe aufgrund ihrer einfachen Mechanik angesehen, hat es sich über die Serie erheblich weiterentwickelt. In Monster Hunter 2 konnten die Spieler Gegenstände verwenden, ohne die Waffe zu untermauern, wodurch der Nutzen verbessert wird. Nachfolgende Spiele fügten neue Moves wie die Shield Bash -Kombination, Backstep und Sprungangriffe hinzu, die in der perfekten Combo und der Luftfahrt in der Monster Hunter World und in der Perfect Rush Combo und in der Luftaufstieg gipfelten. Trotz seines bescheidenen Schadensausgangs machen es die Tiefe und das Nutzen des Schwertes und der Schild zu einer wertvollen Wahl.

Hammer

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Der Hammer, eine von zwei stumpfen Schadenswaffen, zeichnet sich aus, um Monsterteile zu brechen und Knockouts zu induzieren. Sein Playstyle, ähnlich wie das große Schwert, konzentriert sich auf Hit-and-Run-Taktiken, aber mit überraschender Mobilität. Der Ladungsmechaniker der Waffe ermöglicht Bewegung beim Laden, ein einzigartiges Merkmal. Monster Hunter World und Rise führten bedeutende Veränderungen wie den Big Bang und den Spinning Bludgeon -Angriffe ein und fügten Tiefe mit Kraft- und Mut -Modi hinzu. Das Beherrschen des Hammers beinhaltet die Ausrichtung auf Monsterköpfe und die effektive Verwaltung von Ladungszuständen.

Lanze

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Der Lanze verkörpert das Defensivspiel mit seinem langen Reichweite und seinem robusten Schild, um die meisten Angriffe zu blockieren. Sein Playstyle ähnelt einem Obenkarton, der sich auf sichere, Fernkampfpokes konzentriert und gleichzeitig eine defensive Haltung beibehält. Die Einführung des Zählermechanikers in späteren Spielen verstärkte diese Identität. Trotz seiner langsamen Bewegung bietet die Fähigkeit der Lance, Jäger in Panzer zu verwandeln, einen einzigartigen Spielstil, der sich von seiner aggressiveren Cousine, der Schieß, unterscheidet.

Leichte Bowgun

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Die leichte Bowgun, eine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, bietet Mobilität und schnelle Nachlade, so dass es einfacher zu handhaben und sicherer ist als ihr schwereres Gegenstück. Die Anpassungsoptionen, einschließlich Fässer, Schalldämpfer und Scopes, richten sich an verschiedene Playstyles. Monster Hunter 4 führte den kritischen Abstandsmechaniker ein und verzeichnete den Fernkampftiefe. Monster Hunter World verbesserte die Waffe mit Wyvernblast und einem Slide -Manöver und zeichnete sie weiter von der schweren Bowgun aus.

Schwere Bowgun

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Die in der erste Generation eingeführte schwere Bowgun bietet hohen Schäden und eine breite Palette von speziellen Munition, jedoch auf Kosten der Mobilität. Sein Design blieb weitgehend unverändert, bis Monster Hunter 3 den Belagerungsmodus einführte und ein kontinuierliches Schießen ohne Nachladen ermöglichte. Monster Hunter World fügte spezielle Munitionstypen wie Wyvernheart und Wyvernsnipe hinzu und verbesserte seine Artillerie -Rolle. Die Vorbereitung und das Munitionsmanagement der Heavy Bowgun verleihen dem Gameplay eine strategische Ebene.

Doppelblätter

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Die Doppelblätter, die für ihre Geschwindigkeit und ihre Multi-Hitting-Angriffe bekannt sind, zeichnen sich aus, um Statusbeschwerden und elementare Schäden zu verursachen. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Spiels konzentrieren sie sich auf flüssige, schnelle Combos. Demon -Modus, ein vorübergehender Zustand, der den Schaden und den Zugang zu neuen Angriffen stärkt, entzieht die Ausdauer. Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate stellte den Dämonenmesser und den Erzdemon -Modus vor, revolutionierte die Mechanik der Waffe und förderte das anhaltende Offensivspiel.

Zweite Generation

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Die zweite Generation von Monster Hunter Games führte Waffen ein, die ähnlich ihren Vorgängern unterschiedliche Movesets und Mechaniker boten.

Langes Schwert

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte lange Schwert ist bekannt für seine Flüssigkeitskombinationen und seine hohe Schädenausgabe. Es fehlt die Blockierfähigkeit des großen Schwertes, kompensiert jedoch eine größere Mobilität. Der Spirit Gauge -Mechaniker, zentraler zu seinem Spielstil, wurde in Monster Hunter 2 vorgestellt und in Monster Hunter 3 mit neuen Levels und dem Spirit Roundslash -Finisher weiterentwickelt. Monster Hunter World fügte den Voraussichtsstrahl für das Parabieren und den Spirit Thrust Helm Breaker -Finisher hinzu und verbesserte den dynamischen Spielstil der Waffe. Iceborne führte die IAI-Haltung ein und verfeinerte den kombinierten und konterbasierten Ansatz des Long Swords weiter.

Jagdhorn

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Das in Monster Hunter 2 eingeführte Jagdhorn dient als Stützwaffe mit Aufprallschäden. Mit seinem Rezitalmechaniker können Spieler Notizen für verschiedene Buffs spielen. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte, bei Angriffen gespielt zu werden, was die Fließfähigkeit verbessert. Monster Hunter World stellte Song -Warteschlangen und Echo -Notizen vor und verbesserte die Unterstützungsfähigkeiten der Waffe. Der Monster Hunter Rise -Aufstieg überholte die Waffe, vereinfachte den Rezitalmechaniker und löste die Debatte über ihre Komplexität gegenüber der Zugänglichkeit aus.

Schieß

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Die in der zweite Generation eingeführte Schießung verbindet die Verteidigungsfähigkeiten der Lanze mit explosiven Runden. Sein einzigartiger Beschussmechaniker, der an unbegrenzte Munition gebunden ist, bietet ein aggressives Spiel. Monster Hunter 3 führte schnelle Nachlade- und den vollen Burst -Angriff vor und verstärkte sein aggressives Design. Monster Hunter X fügte die Wärmeanzeige hinzu und fügte seinem Vergehen ein strategisches Element hinzu. Wyrmstake von Monster Hunter World schoss seine Endbewegungen weiter und balancierte die Offensive mit dem Risiko einer Überhitzung aus.

Bogen

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Der in Monster Hunter 2 eingeführte Bogen ist auf agile, nahezu mid-Bereich-Kampf spezialisiert. Es funktioniert ähnlich wie eine Nahkampfwaffe mit legeren Angriffen und Beschichtungen für verschiedene Effekte. Monster Hunter World rationalisierte seinen Moveset, integrierte Schusstypen in den Basis-Moveset und führte eine universelle Nahbereichsbeschichtung ein. Der Monster Hunter Rise stellte wieder auf, die mit den Ladungsstufen gebunden waren, und behielt den aggressiven und kombinierten Playstyle der Waffe bei.

Dritte und vierte Generation

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Die dritte und vierte Generationen führten innovative Waffen mit einzigartigen Mechanikern ein, einschließlich Morphing -Funktionen und Buff -Systemen.

Axe schalten

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Die in Monster Hunter 3 eingeführte Switch -AX enthält zwei Modi: AX -Modus für Mobilität und Bereich sowie Schwertmodus für höhere Schäden und elementare Entladungen. Anfangs mussten die Spieler es durch eine Quest freischalten, aber es wurde von Anfang an in nachfolgenden Spielen verfügbar. Monster Hunter World stellte den Amped -Mechaniker vor und verbesserte den Schwertmodus. Der Monster Hunter Rise stieg auf beide Formen aus und förderte das Flüssigkeitsmorphing. Das einzigartige Gameplay der Switch AX fügt der Serie Tiefe hinzu.

Insektenglaive

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Der in Monster Hunter 4 eingeführte Insektenglaive bietet mit seinem Kinsekt, das Essenzen für Buffs sammelt. Rot-, Weiß- und orangefarbene Essenzen verbessern Angriff, Mobilität bzw. Verteidigung. Während die Kernmechanik der Waffe konsequent blieb, fügte Monster Hunter World: Iceborne den absteigenden Schub -Finisher hinzu. Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und führte neue Typen ein, wodurch die Zugänglichkeit verbessert wurde. Das einzigartige Buff -System und die Luftangriffe von Insect Glaive zeichnen es aus.

Klinge aufladen

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Die in Monster Hunter 4 eingeführte Ladungsklinge kombiniert den Schwertmodus zum Aufladen von Phialen und zum AX -Modus zum Auslösen von Amped Elementarentladung. Bekannt für seine Komplexität und Vielseitigkeit, beinhaltet das Beherrschen der Ladungsklinge das Verständnis der Wachpunkte und -übergänge zwischen den Modi. Seine ausgewogene Straftat und mechanische Tiefe machen es zu einer herausfordernden, aber lohnenden Waffe.

Wird es mehr geben?

Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen enthält, hat die Serie eine Geschichte in der Einführung neuer Waffen oder der Überprüfung der alten. Während sich Monster Hunter weiterentwickelt, können wir noch innovativere Waffen erwarten, die die Tiefe und Attraktivität des Spiels verbessern. Persönlich bin ich gespannt, was die Zukunft ausübt, auch wenn ich nach dem Ausprobieren neuer Waffen bei jeder Veröffentlichung zum Schwert und zum Schild zurückkehre.

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