Trang chủ Tin tức Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

Tác giả : Hazel Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3 Dev tiết lộ nguồn gốc của tính năng mang tính biểu tượng

Góc nhìn điện ảnh mang tính biểu tượng của GTA 3 bắt nguồn từ một chuyến tàu "nhàm chán"

Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng mang tính biểu tượng này. Vermeij ban đầu thiết kế góc máy ảnh này cho các chuyến tàu, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar sau đó nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và điều chỉnh nó cho ô tô. Động thái bất ngờ này đã tạo ra một tính năng cổ điển được sử dụng trong mọi thế hệ "Grand Theft Auto" kể từ đó.

Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt game phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên xuống sang đồ họa 3D, đánh dấu sự khởi đầu một kỷ nguyên mới của series và mang theo một số cải tiến đáng kể.

Vermeij đã tham gia nhiều trò chơi Rockstar cổ điển, bao gồm "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" và "Grand Theft Auto 4". Kể từ khi bắt đầu đăng nhiều câu đố về "Grand Theft Auto" trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục chia sẻ nhiều giai thoại khác nhau trên Twitter, bao gồm cả lý do tại sao nhân vật chính "GTA 3" Claude lại ít nói. Gần đây, anh đã tiết lộ cách thức ra đời của góc nhìn máy ảnh phim mang tính biểu tượng.

Các nhà phát triển GTA 3 tiết lộ sự ra đời của góc nhìn camera điện ảnh xe lửa mang tính biểu tượng

Vermeij đã đăng trên Twitter rằng ban đầu anh ấy thấy chuyến tàu trong Grand Theft Auto 3 thật "nhàm chán". Ý tưởng ban đầu của anh ấy là yêu cầu người chơi bỏ qua chuyến tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì nó sẽ "tạo ra vấn đề phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Một đồng nghiệp đã đề xuất một cách tiếp cận tương tự cho ô tô và nhóm Rockstar nhận thấy góc quay điện ảnh "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và tính năng đặc trưng đã ra đời.

Vermeij cũng tiết lộ rằng góc nhìn camera điện ảnh này không hề thay đổi trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất), nhưng trong "Grand Theft Auto: San Andreas" " đã được một người khác thiết kế lại Nhân viên Rockstar. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc quay điện ảnh này khỏi tệp trò chơi của GTA III để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu không có tính năng mang tính biểu tượng này do Vermeij phát triển. Vermeij trả lời rằng góc camera cho chuyến hành trình bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc quay của việc lái ô tô, được đặt phía trên và hơi phía sau toa xe.

Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết từ vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn xảy ra vào tháng 12. Các rò rỉ cho thấy Rockstar Games đã phát triển chế độ trực tuyến của "Grand Theft Auto 3" và tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến, tiến trình, v.v. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một "bản triển khai cơ bản" về một trận tử chiến thô thiển cho phép người chơi kiếm điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".