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Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

Autor : Hazel Jan 21,2025

Desenvolvedor de Grand Theft Auto 3 revela origem de recurso icônico

A icônica perspectiva cinematográfica do GTA 3 originou-se de uma viagem de trem “chata”

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso icônico. Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para passeios de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar mais tarde acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para carros. Este movimento inesperado criou um recurso clássico que tem sido usado em todas as gerações de “Grand Theft Auto” desde então.

Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva de cima para baixo para gráficos 3D, marcando o início de uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de melhorias significativas.

Vermeij participou de muitos jogos clássicos da Rockstar, incluindo "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Desde que começou a postar muitas curiosidades sobre “Grand Theft Auto” em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar várias anedotas no Twitter, incluindo o motivo pelo qual o protagonista de “GTA 3”, Claude, é taciturno. Recentemente, ele revelou como nasceu a icônica perspectiva da câmera cinematográfica.

Os desenvolvedores do GTA 3 revelam o nascimento da icônica perspectiva da câmera cinematográfica do trem

Vermeij postou no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Sua ideia original era fazer com que os jogadores pulassem a viagem de trem e fossem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável porque “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. Um colega sugeriu uma abordagem semelhante para carros, e a equipe da Rockstar achou o ângulo da câmera cinematográfica “surpreendentemente interessante” e o recurso exclusivo nasceu.

Vermeij também revelou que a perspectiva da câmera cinematográfica não mudou em nada em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA), mas em "Grand Theft Auto: San Andreas" "foi redesenhado por outro Funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover esse ângulo de câmera cinematográfica dos arquivos do jogo GTA III para mostrar como seria a jornada sem esse recurso icônico desenvolvido por Vermeij. Vermeij respondeu que o ângulo da câmera para a viagem de trem seria semelhante ao de dirigir um carro, sendo posicionada acima e ligeiramente atrás do vagão.

O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes do enorme vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. Vazamentos mostram que a Rockstar Games desenvolveu o modo online de “Grand Theft Auto 3”, e o documento de design revela planos para criação de personagens, missões online, progresso e muito mais. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito uma “implementação básica” de um deathmatch bruto que permitiria aos jogadores ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.