มุมมองภาพยนตร์อันเป็นเอกลักษณ์ของ GTA 3 มีต้นกำเนิดมาจากการนั่งรถไฟที่ "น่าเบื่อ"
Obbe Vermeij อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games เปิดเผยกระบวนการพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังฟีเจอร์อันเป็นสัญลักษณ์นี้ เดิมที Vermeij ออกแบบมุมกล้องนี้สำหรับการนั่งรถไฟ แต่นักพัฒนาคนอื่นๆ ที่ Rockstar พบว่ามัน "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" ในเวลาต่อมา จึงได้นำไปปรับใช้สำหรับรถยนต์ การเคลื่อนไหวที่ไม่คาดคิดนี้ได้สร้างฟีเจอร์คลาสสิกที่ใช้ใน "Grand Theft Auto" ทุกรุ่นตั้งแต่นั้นมา <>
Grand Theft Auto III เป็นเกมแรกในซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัยยอดนิยมของ Rockstar ที่เปลี่ยนจากมุมมองจากบนลงล่างเป็นกราฟิก 3 มิติ ถือเป็นการเริ่มต้นยุคใหม่ของซีรีส์นี้และนำมาซึ่งการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการ <>Vermeij เข้าร่วมในเกม Rockstar สุดคลาสสิกมากมาย รวมถึง "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" และ "Grand Theft Auto 4" นับตั้งแต่เขาเริ่มโพสต์เกร็ดความรู้เกี่ยวกับ "Grand Theft Auto" มากมายในบล็อกส่วนตัวของเขาในปี 2023 Vermeij ยังคงแบ่งปันเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยต่างๆ บน Twitter รวมถึงเหตุผลว่าทำไม Claude ตัวเอก "GTA 3" จึงเป็นคนเงียบขรึม เมื่อเร็วๆ นี้เขาได้เปิดเผยว่ามุมมองของกล้องฟิล์มอันเป็นเอกลักษณ์เกิดขึ้นได้อย่างไร <>
ผู้พัฒนา GTA 3 เผยการกำเนิดของมุมมองกล้องถ่ายภาพยนตร์รถไฟอันเป็นเอกลักษณ์
Vermeij โพสต์บน Twitter ว่าในตอนแรกเขาพบว่าการนั่งรถไฟใน Grand Theft Auto 3 "น่าเบื่อ" แนวคิดดั้งเดิมของเขาคือให้ผู้เล่นข้ามการเดินทางด้วยรถไฟและไปยังจุดถัดไปโดยตรง แต่ก็ไม่สามารถทำได้เพราะมันจะ "สร้างปัญหาการสตรีม" Vermeij จึงตัดสินใจให้กล้องสลับระหว่างมุมมองแบบสุ่มใกล้รางรถไฟเพื่อให้การเดินทางน่าสนใจยิ่งขึ้น เพื่อนร่วมงานคนหนึ่งแนะนำแนวทางที่คล้ายกันสำหรับรถยนต์ และทีมงาน Rockstar พบว่ามุมกล้องในโรงภาพยนตร์ "น่าสนใจอย่างน่าประหลาดใจ" และคุณลักษณะอันเป็นเอกลักษณ์ก็ถือกำเนิดขึ้น <> Vermeij ยังเผยอีกว่ามุมมองของกล้องถ่ายภาพยนตร์นี้ไม่ได้เปลี่ยนไปเลยใน Grand Theft Auto: Vice City (มักได้รับการยกย่องว่าเป็นหนึ่งในเกม GTA ที่ดีที่สุด) แต่ใน "Grand Theft Auto: San Andreas" "ได้รับการออกแบบใหม่โดยอีกเกมหนึ่ง พนักงานร็อคสตาร์. แฟนคนหนึ่งถึงกับประสบปัญหาในการลบมุมกล้องภาพยนตร์ออกจากไฟล์เกมของ GTA III เพื่อแสดงให้เห็นว่าการเดินทางจะเป็นอย่างไรหากไม่มีฟีเจอร์อันเป็นเอกลักษณ์ที่พัฒนาโดย Vermeij Vermeij ตอบว่ามุมกล้องสำหรับการเดินทางด้วยรถไฟจะคล้ายกับการขับรถ โดยวางไว้ด้านบนและด้านหลังตู้รถไฟเล็กน้อย <>
อดีตผู้พัฒนา Rockstar Games ยังยืนยันรายละเอียดบางอย่างจากการรั่วไหลของ Grand Theft Auto ครั้งใหญ่ที่เกิดขึ้นเมื่อเดือนธันวาคม ข้อมูลรั่วไหลแสดงให้เห็นว่า Rockstar Games ได้พัฒนาโหมดออนไลน์ของ "Grand Theft Auto 3" และเอกสารการออกแบบเผยให้เห็นแผนการสร้างตัวละคร ภารกิจออนไลน์ ความคืบหน้า และอื่นๆ หลังจากการรั่วไหล Vermeij เปิดเผยว่าเขาได้เขียน "การใช้งานขั้นพื้นฐาน" ของเดธแมตช์ที่หยาบซึ่งจะช่วยให้ผู้เล่นได้รับคะแนนจากการฆ่ากันเอง น่าเศร้าที่โหมดออนไลน์ถูกยกเลิกในที่สุดเนื่องจาก "ต้องมีการทำงานเพิ่มเติม" <>