Die ikonische filmische Perspektive von GTA 3 entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter diesem ikonischen Feature. Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn später „überraschend interessant“ und passten ihn für Autos an. Dieser unerwartete Schritt schuf ein klassisches Feature, das seitdem in jeder Generation von „Grand Theft Auto“ verwendet wurde.
Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Top-Down-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was den Beginn einer neuen Ära für die Serie markiert und eine Reihe bedeutender Verbesserungen mit sich bringt.
Vermeij hat an vielen klassischen Rockstar-Spielen teilgenommen, darunter „Grand Theft Auto 3“, „Vice City“, „San Andreas“ und „Grand Theft Auto 4“. Seit er 2023 damit begann, in seinem persönlichen Blog jede Menge „Grand Theft Auto“-Trivia zu veröffentlichen, teilt Vermeij weiterhin verschiedene Anekdoten auf Twitter, darunter auch den Grund, warum „GTA 3“-Protagonist Claude schweigsam ist. Kürzlich enthüllte er, wie die ikonische Filmkameraperspektive entstand.
GTA 3-Entwickler enthüllen die Geburt der legendären filmischen Kameraperspektive für Züge
Vermeij postete auf Twitter, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Seine ursprüngliche Idee bestand darin, die Spieler auf die Zugfahrt verzichten zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, was jedoch nicht realisierbar war, da es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Ein Kollege schlug einen ähnlichen Ansatz für Autos vor, und das Rockstar-Team fand den filmischen Kamerawinkel „überraschend interessant“ und das charakteristische Feature war geboren.
Vermeij enthüllte außerdem, dass sich diese filmische Kameraperspektive in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der besten GTA-Spiele angesehen) überhaupt nicht geändert hat, in „Grand Theft Auto: San Andreas“ jedoch von einem anderen neu gestaltet wurde Rockstar-Mitarbeiter. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, diesen filmischen Kamerawinkel aus den Spieldateien von GTA III zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ohne dieses von Vermeij entwickelte ikonische Feature aussehen würde. Vermeij antwortete, dass der Kamerawinkel für die Zugfahrt dem beim Autofahren ähneln würde und über und leicht hinter dem Waggon positioniert sei.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details aus dem massiven Grand Theft Auto-Leak bestätigt, der im Dezember aufgetreten ist. Leaks zeigen, dass Rockstar Games den Online-Modus von „Grand Theft Auto 3“ entwickelt hat, und das Designdokument enthüllt Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen, Fortschritte und mehr. Nach dem Leak enthüllte Vermeij, dass er eine „grundlegende Implementierung“ eines groben Deathmatchs geschrieben hatte, das es den Spielern ermöglichen würde, Punkte zu sammeln, indem sie sich gegenseitig töten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.