Het iconische filmische perspectief van GTA 3 is ontstaan uit een ‘saaie’ treinrit
Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze iconische functie. Vermeij ontwierp deze camerahoek oorspronkelijk voor treinritten, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het later "verrassend interessant" en pasten het aan voor auto's. Deze onverwachte zet creëerde een klassieke functie die sindsdien in elke generatie van "Grand Theft Auto" is gebruikt.
Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenreeks van Rockstar die overschakelt van een top-down perspectief naar 3D-graphics. Dit markeert het begin van een nieuw tijdperk voor de serie en brengt een aantal belangrijke verbeteringen met zich mee.
Vermeij heeft deelgenomen aan veel klassieke Rockstar-games, waaronder "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" en "Grand Theft Auto 4". Sinds hij in 2023 veel "Grand Theft Auto"-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij verschillende anekdotes op Twitter blijven delen, waaronder de reden waarom "GTA 3"-hoofdpersoon Claude zwijgzaam is. Onlangs onthulde hij hoe het iconische filmcameraperspectief werd geboren.
GTA 3-ontwikkelaars onthullen de geboorte van het iconische filmische cameraperspectief van de trein
Vermeij plaatste op Twitter dat hij de treinrit in Grand Theft Auto 3 aanvankelijk "saai" vond. Zijn oorspronkelijke idee was om spelers de treinreis te laten overslaan en direct naar de volgende halte te laten gaan, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij om de camera tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor te laten wisselen om de rit interessanter te maken. Een collega stelde een soortgelijke aanpak voor auto's voor, en het Rockstar-team vond de filmische camerahoek "verrassend interessant" en het kenmerkende kenmerk was geboren.
Vermeij onthulde ook dat dit filmische cameraperspectief helemaal niet is veranderd in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games), maar in "Grand Theft Auto: San Andreas" opnieuw werd ontworpen door een ander Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om deze filmische camerahoek uit de gamebestanden van GTA III te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou zien zonder deze iconische functie, ontwikkeld door Vermeij. Vermeij antwoordde dat het camerastandpunt voor de treinreis vergelijkbaar zou zijn met dat van het besturen van een auto, waarbij de camera zich boven en iets achter het rijtuig bevindt.
De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details bevestigd van het enorme Grand Theft Auto-lek dat in december plaatsvond. Uit lekken blijkt dat Rockstar Games de online modus van "Grand Theft Auto 3" heeft ontwikkeld, en het ontwerpdocument onthult plannen voor het maken van personages, online missies, voortgang en meer. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "basisimplementatie" had geschreven van een ruwe deathmatch waarmee spelers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".