GTA 3'ün ikonik sinematik perspektifi "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı
Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu ikonik özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor. Vermeij bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladı, ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler daha sonra bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve arabalara uyarladı. Bu beklenmedik hareket, o zamandan beri "Grand Theft Auto"nun her neslinde kullanılan klasik bir özelliği yarattı.
Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde yukarıdan aşağıya perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyundur ve seri için yeni bir dönemin başlangıcını işaret etmekte ve beraberinde birçok önemli iyileştirme getirmektedir.
Vermeij, "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" ve "Grand Theft Auto 4" dahil olmak üzere birçok klasik Rockstar oyununa katıldı. Vermeij, 2023 yılında kişisel blogunda çok sayıda "Grand Theft Auto" önemsiz bilgisi yayınlamaya başladığından beri, "GTA 3" kahramanı Claude'un neden suskun olduğunun nedeni de dahil olmak üzere Twitter'da çeşitli anekdotlar paylaşmaya devam etti. Yakın zamanda ikonik film kamerası perspektifinin nasıl doğduğunu açıkladı.
GTA 3 geliştiricileri ikonik tren sinematik kamera perspektifinin doğuşunu ortaya koyuyor
Vermeij Twitter'da Grand Theft Auto 3'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu paylaştı. Orijinal fikri, oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesini sağlamaktı, ancak bu mümkün değildi çünkü "akış sorunları yaratacaktı." Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. Bir meslektaşı otomobiller için de benzer bir yaklaşım önerdi ve Rockstar ekibi sinematik kamera açısını "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve bu imza özelliği doğdu.
Vermeij ayrıca bu sinematik kamera perspektifinin Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) hiç değişmediğini, ancak "Grand Theft Auto: San Andreas"ta " başka bir kişi tarafından yeniden tasarlandığını ortaya çıkardı. Rockstar'ın çalışanı. Hatta bir hayran, Vermeij tarafından geliştirilen bu ikonik özellik olmadan yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için bu sinematik kamera açısını GTA III'ün oyun dosyalarından çıkarma zahmetine bile katlandı. Vermeij, tren yolculuğunun kamera açısının araba sürmeye benzer olacağını, vagonun üstünde ve biraz arkasında konumlandırılacağını söyledi.
Eski Rockstar Games geliştiricisi ayrıca geçtiğimiz günlerde Aralık ayında meydana gelen büyük Grand Theft Auto sızıntısının bazı ayrıntılarını doğruladı. Sızıntılar, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3"ün çevrimiçi modunu geliştirdiğini gösteriyor ve tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler, ilerleme ve daha fazlasına ilişkin planlar ortaya çıkıyor. Sızıntının ardından Vermeij, oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanmalarına olanak tanıyan kaba bir ölüm maçının "temel uygulamasını" yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.