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Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

作者 : Hazel Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3 開發者揭示了標誌性功能的起源

GTA 3的標誌性電影鏡頭視角源於一次“無聊”的火車之旅

前Rockstar Games開發者Obbe Vermeij揭秘了這款標誌性功能背後的開發過程。 Vermeij最初為火車旅程設計了這個攝像機角度,但之後Rockstar的其他開發者發現它“意外地有趣”,於是將其應用於汽車。 這一意外之舉,成就了自此之後每一代《俠盜獵車手》都沿用的經典功能。

《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首款從俯視視角轉向3D圖形的遊戲,標誌著該係列新時代的開端,並帶來了諸多重大改進。

Vermeij曾參與過Rockstar多款經典遊戲,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自2023年開始在其個人博客上發布大量《俠盜獵車手》瑣事以來,Vermeij持續在Twitter上分享各種趣聞,包括《GTA 3》主角克勞德沉默寡言的原因。最近,他又揭秘了標誌性電影鏡頭視角的誕生過程。

GTA 3開發者揭秘標誌性火車電影鏡頭視角的誕生

Vermeij在Twitter上發文稱,他最初覺得《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他最初的想法是讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會“造成串流問題”而不可行。於是,Vermeij決定讓攝像機在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。 一位同事建議對汽車也采用類似的方法,於是,Rockstar團隊發現這種電影鏡頭視角“意外地有趣”,標誌性功能就此誕生。

Vermeij還透露,這一電影鏡頭視角在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是最佳GTA遊戲之一)中完全沒有改變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從《俠盜獵車手3》的遊戲文件中刪除了這個電影鏡頭視角,以展示如果沒有Vermeij開發的這一標誌性功能,旅程會是什麼樣子。 Vermeij回應說,火車旅程的攝像機角度會類似於駕駛汽車,位於車廂的上方和略微靠後。

這位前Rockstar Games開發者最近還證實了去年12月發生的《俠盜獵車手》大規模泄密事件中的一些細節。泄密事件顯示,Rockstar Games曾開發過《俠盜獵車手3》的在線模式,設計文檔中揭示了角色創建、在線任務、進度等計劃。 泄密事件後,Vermeij透露他曾編寫了一個“基本實現”的簡陋死亡競賽,允許玩家通過互相殺戮獲得積分。 遺憾的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄。