소식 Grand Theft Auto 3 Dev, 상징적인 기능의 유래 공개

Grand Theft Auto 3 Dev, 상징적인 기능의 유래 공개

작가 : Hazel Jan 21,2025

Grand Theft Auto 3 Dev, 상징적인 기능의 유래 공개

GTA 3의 상징적인 영화적 관점은 "지루한" 기차 여행에서 비롯되었습니다

전 Rockstar Games 개발자 Obbe Vermeij가 이 상징적인 기능의 개발 과정을 공개합니다. Vermeij는 원래 기차 탑승을 위해 이 카메라 각도를 설계했지만 Rockstar의 다른 개발자들은 나중에 이것이 "놀랍도록 흥미롭다"고 생각하여 자동차에 적용했습니다. 이 예상치 못한 움직임은 그 이후로 모든 세대의 "Grand Theft Auto"에서 사용되는 고전적인 기능을 탄생시켰습니다.

Grand Theft Auto III는 Rockstar의 인기 액션 어드벤처 시리즈 중 하향식 관점에서 3D 그래픽으로 전환한 첫 번째 게임으로, 시리즈의 새로운 시대의 시작을 알리고 여러 가지 중요한 개선 사항을 가져왔습니다.

Vermeij는 "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas", "Grand Theft Auto 4" 등 다양한 클래식 Rockstar 게임에 참여했습니다. 베르메이는 2023년부터 개인 블로그에 'Grand Theft Auto' 퀴즈를 많이 올리기 시작한 이후 'GTA 3' 주인공 클로드가 과묵한 이유 등 다양한 일화를 트위터에서 계속 공유해 왔다. 최근 그는 상징적인 필름 카메라 관점이 어떻게 탄생했는지 밝혔습니다.

GTA 3 개발자가 공개하는 상징적인 기차 시네마틱 카메라 시점의 탄생

Vermeij는 처음에 Grand Theft Auto 3에서 기차를 타는 것이 "지루하다"고 Twitter에 게시했습니다. 그의 원래 아이디어는 플레이어가 기차 여행을 건너뛰고 다음 정류장으로 직접 이동하도록 하는 것이었지만 "스트리밍 문제를 야기"하므로 실현 가능하지 않았습니다. 그래서 Vermeij는 열차 탑승을 더욱 흥미롭게 만들기 위해 기차 선로 근처의 무작위 관점 간에 카메라를 전환하기로 결정했습니다. 한 동료가 자동차에 대한 유사한 접근 방식을 제안했고 Rockstar 팀은 영화 카메라 각도가 "놀랍도록 흥미롭다"는 것을 발견하고 시그니처 기능이 탄생했습니다.

Vermeij는 또한 이 영화 카메라 관점이 Grand Theft Auto: Vice City(종종 최고의 GTA 게임 중 하나로 간주됨)에서 전혀 변하지 않았지만 "Grand Theft Auto: San Andreas"에서는 다른 사람에 의해 재설계되었다고 밝혔습니다. 락스타 직원. 한 팬은 Vermeij가 개발한 이 상징적인 기능이 없었다면 여행이 어떤 모습일지 보여주기 위해 GTA III의 게임 파일에서 이 영화 카메라 각도를 제거하는 수고를 하기도 했습니다. Vermeij는 기차 여행의 카메라 각도가 자동차를 운전하는 것과 유사하며 객차 위와 약간 뒤에 위치할 것이라고 응답했습니다.

전 Rockstar Games 개발자도 최근 12월에 발생한 대규모 Grand Theft Auto 유출에 대한 일부 세부 정보를 확인했습니다. 유출에 따르면 Rockstar Games가 "Grand Theft Auto 3"의 온라인 모드를 개발했으며 디자인 문서에는 캐릭터 생성, 온라인 임무, 진행 상황 등에 대한 계획이 나와 있습니다. 유출 이후 Vermeij는 플레이어가 서로를 죽임으로써 포인트를 얻을 수 있는 조악한 데스매치의 "기본 구현"을 작성했다고 밝혔습니다. 안타깝게도 "더 많은 작업이 필요하다"는 이유로 온라인 모드는 결국 중단되었습니다.