L'iconica prospettiva cinematografica di GTA 3 ha avuto origine da un "noioso" viaggio in treno
L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa caratteristica iconica. Vermeij originariamente progettò questo angolo di ripresa per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar in seguito lo trovarono "sorprendentemente interessante" e lo adattarono per le auto. Questa mossa inaspettata ha creato una funzionalità classica che da allora è stata utilizzata in ogni generazione di "Grand Theft Auto".
Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto verso il basso alla grafica 3D, segnando l'inizio di una nuova era per la serie e portando con sé una serie di miglioramenti significativi.
Vermeij ha partecipato a molti classici giochi Rockstar, tra cui "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" e "Grand Theft Auto 4". Da quando ha iniziato a pubblicare molte curiosità su "Grand Theft Auto" sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere vari aneddoti su Twitter, incluso il motivo per cui il protagonista di "GTA 3", Claude, è taciturno. Recentemente, ha rivelato come è nata l’iconica prospettiva della cinepresa.
Gli sviluppatori di GTA 3 rivelano la nascita dell'iconica prospettiva cinematografica del treno
Vermeij ha scritto su Twitter che inizialmente trovava "noioso" il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3. La sua idea originale era che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma ciò non era fattibile perché avrebbe "creato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. Un collega ha suggerito un approccio simile per le auto e il team Rockstar ha trovato l'angolo di ripresa cinematografico "sorprendentemente interessante" ed è nata la caratteristica distintiva.
Vermeij ha anche rivelato che questa prospettiva cinematografica non è cambiata affatto in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA), ma in "Grand Theft Auto: San Andreas" " è stata ridisegnata da un altro Dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere questa angolazione cinematografica dai file di gioco di GTA III per mostrare come sarebbe il viaggio senza questa caratteristica iconica sviluppata da Vermeij. Vermeij ha risposto che l'angolazione della telecamera per il viaggio in treno sarebbe stata simile a quella della guida di un'auto, essendo posizionata sopra e leggermente dietro la carrozza.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente confermato anche alcuni dettagli della massiccia fuga di notizie di Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. Le fughe di notizie mostrano che Rockstar Games ha sviluppato la modalità online di "Grand Theft Auto 3" e il documento di progettazione rivela piani per la creazione del personaggio, missioni online, progressi e altro ancora. In seguito alla fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una "implementazione di base" di un rozzo deathmatch che avrebbe consentito ai giocatori di guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".