Maison Nouvelles Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l'origine d'une fonctionnalité emblématique

Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l'origine d'une fonctionnalité emblématique

Auteur : Hazel Jan 21,2025

Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l

La perspective cinématographique emblématique de GTA 3 trouve son origine dans un trajet en train « ennuyeux »

Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité emblématique. Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les trajets en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont ensuite trouvé « étonnamment intéressant » et l'ont adapté aux voitures. Cette décision inattendue a créé une fonctionnalité classique qui a été utilisée depuis lors dans chaque génération de « Grand Theft Auto ».

Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective descendante aux graphismes 3D, marquant le début d'une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle un certain nombre d'améliorations significatives.

Vermeij a participé à de nombreux jeux Rockstar classiques, notamment "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" et "Grand Theft Auto 4". Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur "Grand Theft Auto" sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager diverses anecdotes sur Twitter, notamment sur la raison pour laquelle le protagoniste de "GTA 3", Claude, est taciturne. Récemment, il a révélé comment est née la perspective emblématique de la caméra argentique.

Les développeurs de GTA 3 révèlent la naissance de la perspective de la caméra cinématographique du train emblématique

Vermeij a posté sur Twitter qu'il avait d'abord trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 « ennuyeux ». Son idée initiale était que les joueurs évitent le trajet en train et se rendent directement à l'arrêt suivant, mais cela n'était pas réalisable car cela « créerait des problèmes de streaming ». Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. Un collègue a suggéré une approche similaire pour les voitures, et l'équipe Rockstar a trouvé l'angle de caméra cinématographique "étonnamment intéressant" et la fonctionnalité signature était née.

Vermeij a également révélé que cette perspective de caméra cinématographique n'a pas changé du tout dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA), mais dans "Grand Theft Auto : San Andreas" " a été repensée par un autre Employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer cet angle de caméra cinématique des fichiers du jeu GTA III pour montrer à quoi ressemblerait le voyage sans cette fonctionnalité emblématique développée par Vermeij. Vermeij a répondu que l'angle de la caméra pour le voyage en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture, étant positionné au-dessus et légèrement derrière le wagon.

L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. Des fuites montrent que Rockstar Games a développé le mode en ligne de "Grand Theft Auto 3", et le document de conception révèle des plans pour la création de personnages, les missions en ligne, la progression et bien plus encore. Suite à la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un match à mort rudimentaire qui permettrait aux joueurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».