Дом Новости Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Автор : Hazel Jan 21,2025

Разработчик Grand Theft Auto 3 раскрывает происхождение культовой функции

Знаковая кинематографическая перспектива GTA 3 возникла из «скучной» поездки на поезде

Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой знаковой функции. Первоначально Вермей разработал этот ракурс для поездок на поезде, но позже другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали для автомобилей. Этот неожиданный ход создал классическую функцию, которая с тех пор использовалась в каждом поколении Grand Theft Auto.

Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой вид сверху переключился на 3D-графику, что знаменует собой начало новой эры в серии и приносит с собой ряд значительных улучшений.

Вермей участвовал во многих классических играх Rockstar, включая «Grand Theft Auto 3», «Vice City», «San Andreas» и «Grand Theft Auto 4». С тех пор как в 2023 году Вермей начал публиковать в своем личном блоге много мелочей о Grand Theft Auto, он продолжал делиться в Твиттере различными анекдотами, в том числе о том, почему главный герой GTA 3 Клод молчалив. Недавно он рассказал, как родилась культовая перспектива пленочной камеры.

Разработчики GTA 3 рассказывают о рождении культовой кинематографической перспективы камеры в поезде

Вермейдж написал в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 ему показалась «скучной». Его первоначальная идея заключалась в том, чтобы игроки пропустили поездку на поезде и сразу направились к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «создавало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Коллега предложил аналогичный подход для автомобилей, и команда Rockstar сочла кинематографический ракурс камеры «на удивление интересным», и так родилась фирменная особенность.

Вермей также сообщил, что эта кинематографическая перспектива камеры вообще не изменилась в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA), но в «Grand Theft Auto: San Andreas» она была переработана другим Сотрудник Рокстар. Один фанат даже потрудился удалить этот кинематографический ракурс из файлов игры GTA III, чтобы показать, как бы выглядело путешествие без этой культовой функции, разработанной Vermeij. Вермей ответил, что угол камеры при поездке на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля: она будет располагаться над вагоном и немного позади него.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечки показывают, что Rockstar Games разработала онлайн-режим «Grand Theft Auto 3», а в дизайн-документе раскрываются планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям, прогрессу и многому другому. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «базовую реализацию» грубого смертельного боя, которая позволит игрокам зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».