Dom Aktualności Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Autor : Hazel Jan 21,2025

Twórcy Grand Theft Auto 3 ujawniają pochodzenie kultowej funkcji

Kultowa kinowa perspektywa GTA 3 powstała podczas „nudnej” podróży pociągiem

Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej kultowej funkcji. Vermeij pierwotnie zaprojektował ten kąt kamery do jazdy pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go później za „zaskakująco interesujący” i zaadaptowali go do samochodów. To nieoczekiwane posunięcie stworzyło klasyczną funkcję, która od tego czasu jest używana w każdej generacji „Grand Theft Auto”.

Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, rozpoczynając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg znaczących ulepszeń.

Vermeij brał udział w wielu klasycznych grach Rockstar, w tym „Grand Theft Auto 3”, „Vice City”, „San Andreas” i „Grand Theft Auto 4”. Odkąd w 2023 r. zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek związanych z „Grand Theft Auto”, Vermeij nadal dzieli się różnymi anegdotami na Twitterze, w tym powodem, dla którego Claude, główny bohater „GTA 3”, jest małomówny. Niedawno ujawnił, jak narodziła się kultowa perspektywa kamery filmowej.

Twórcy GTA 3 ujawniają narodziny kultowej perspektywy kamery kinowej pociągu

Vermeij napisał na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Jego pierwotny pomysł zakładał, aby gracze pominęli podróż pociągiem i udali się bezpośrednio na następny przystanek, ale nie było to wykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z transmisją strumieniową”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kolega zasugerował podobne podejście do samochodów, a zespół Rockstar uznał kinowy kąt kamery za „zaskakująco interesujący” i tak narodził się charakterystyczny element.

Vermeij ujawnił również, że ta kinowa perspektywa kamery nie zmieniła się wcale w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA), ale w „Grand Theft Auto: San Andreas” „została przeprojektowana przez innego Pracownik Rockstara. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia tego kinowego ujęcia kamery z plików gry GTA III, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż bez tej kultowej funkcji opracowanej przez Vermeija. Vermeij odpowiedział, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta prowadzenia samochodu, ponieważ kamera będzie ustawiona nad wagonem i nieco za nim.

Były deweloper Rockstar Games potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z przecieków wynika, że ​​Rockstar Games opracowało tryb sieciowy „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnia plany dotyczące tworzenia postaci, misji sieciowych, postępów i nie tylko. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „podstawową implementację” prymitywnego deathmatchu, która pozwalałaby graczom zdobywać punkty poprzez wzajemne zabijanie się. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.