GTA 3的标志性电影镜头视角源于一次“无聊”的火车之旅
前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这款标志性功能背后的开发过程。 Vermeij最初为火车旅程设计了这个摄像机角度,但之后Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用于汽车。 这一意外之举,成就了自此之后每一代《侠盗猎车手》都沿用的经典功能。
《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首款从俯视视角转向3D图形的游戏,标志着该系列新时代的开端,并带来了诸多重大改进。
Vermeij曾参与过Rockstar多款经典游戏,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自2023年开始在其个人博客上发布大量《侠盗猎车手》琐事以来,Vermeij持续在Twitter上分享各种趣闻,包括《GTA 3》主角克劳德沉默寡言的原因。最近,他又揭秘了标志性电影镜头视角的诞生过程。
GTA 3开发者揭秘标志性火车电影镜头视角的诞生
Vermeij在Twitter上发文称,他最初觉得《侠盗猎车手3》中的火车旅程“很无聊”。他最初的想法是让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这由于会“造成串流问题”而不可行。于是,Vermeij决定让摄像机在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。 一位同事建议对汽车也采用类似的方法,于是,Rockstar团队发现这种电影镜头视角“意外地有趣”,标志性功能就此诞生。
Vermeij还透露,这一电影镜头视角在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是最佳GTA游戏之一)中完全没有改变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从《侠盗猎车手3》的游戏文件中删除了这个电影镜头视角,以展示如果没有Vermeij开发的这一标志性功能,旅程会是什么样子。 Vermeij回应说,火车旅程的摄像机角度会类似于驾驶汽车,位于车厢的上方和略微靠后。
这位前Rockstar Games开发者最近还证实了去年12月发生的《侠盗猎车手》大规模泄密事件中的一些细节。泄密事件显示,Rockstar Games曾开发过《侠盗猎车手3》的在线模式,设计文档中揭示了角色创建、在线任务、进度等计划。 泄密事件后,Vermeij透露他曾编写了一个“基本实现”的简陋死亡竞赛,允许玩家通过互相杀戮获得积分。 遗憾的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃。