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Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

Autor : Hazel Jan 21,2025

Desarrollador de Grand Theft Auto 3 revela el origen de una característica icónica

La perspectiva cinematográfica icónica de GTA 3 se originó a partir de un viaje en tren "aburrido"

Obbe Vermeij, ex desarrollador de Rockstar Games, revela el proceso de desarrollo detrás de esta característica icónica. Vermeij diseñó originalmente este ángulo de cámara para viajes en tren, pero otros desarrolladores de Rockstar lo encontraron "sorprendentemente interesante" y lo adaptaron para automóviles. Este movimiento inesperado creó una característica clásica que se ha utilizado en cada generación de "Grand Theft Auto" desde entonces.

Grand Theft Auto III es el primer juego de la popular serie de acción y aventuras de Rockstar que cambia de una perspectiva de arriba hacia abajo a gráficos en 3D, lo que marca el comienzo de una nueva era para la serie y trae consigo una serie de mejoras significativas.

Vermeij ha participado en muchos juegos clásicos de Rockstar, incluidos "Grand Theft Auto 3", "Vice City", "San Andreas" y "Grand Theft Auto 4". Desde que comenzó a publicar muchas trivias de "Grand Theft Auto" en su blog personal en 2023, Vermeij ha seguido compartiendo varias anécdotas en Twitter, incluida la razón por la que el protagonista de "GTA 3", Claude, es taciturno. Recientemente, reveló cómo nació la icónica perspectiva de la cámara de cine.

Los desarrolladores de GTA 3 revelan el nacimiento de la icónica perspectiva de cámara cinematográfica de tren

Vermeij publicó en Twitter que inicialmente encontró "aburrido" el viaje en tren en Grand Theft Auto 3. Su idea original era que los jugadores se saltaran el viaje en tren e fueran directamente a la siguiente parada, pero esto no era factible porque "crearía problemas de transmisión". Entonces Vermeij decidió que la cámara cambiara entre perspectivas aleatorias cerca de las vías del tren para hacer el viaje más interesante. Un colega sugirió un enfoque similar para los automóviles, y el equipo de Rockstar encontró el ángulo de la cámara cinematográfica "sorprendentemente interesante" y así nació la característica distintiva.

Vermeij también reveló que esta perspectiva cinematográfica de la cámara no ha cambiado en absoluto en Grand Theft Auto: Vice City (a menudo considerado como uno de los mejores juegos de GTA), pero en "Grand Theft Auto: San Andreas" " fue rediseñado por otro Empleado estrella de rock. Un fan incluso se tomó la molestia de eliminar este ángulo de cámara cinematográfica de los archivos del juego de GTA III para mostrar cómo sería el viaje sin esta característica icónica desarrollada por Vermeij. Vermeij respondió que el ángulo de la cámara para el viaje en tren sería similar al de conducir un automóvil, colocándose por encima y ligeramente detrás del vagón.

El ex desarrollador de Rockstar Games también confirmó recientemente algunos detalles de la filtración masiva de Grand Theft Auto que ocurrió en diciembre. Las filtraciones muestran que Rockstar Games ha desarrollado el modo online de "Grand Theft Auto 3", y el documento de diseño revela planes para la creación de personajes, misiones online, progreso y más. Tras la filtración, Vermeij reveló que había escrito una "implementación básica" de un crudo combate a muerte que permitiría a los jugadores ganar puntos matándose entre sí. Lamentablemente, el modo en línea finalmente se abandonó debido a que "requería más trabajo".