Bắt tay vào một cuộc phiêu lưu ly kỳ qua vùng nông thôn Anh với *Atomfall *, trò chơi hành động sinh tồn mới nhất từ những người tạo ra Sniper Elite, Rebellion. Gần đây, tôi đã có cơ hội đi sâu vào một bản demo thực hành tại một quán rượu Bắc London, và những gì tôi phát hiện ra là một trò chơi pha trộn thiết kế nhiệm vụ kết thúc mở với bầu không khí ám ảnh. Tuy nhiên, kinh nghiệm của tôi đã có một bước ngoặt bạo lực khi tôi quyết định sử dụng một con dế cricket chống lại các NPC không nghi ngờ, bao gồm một bà già vô tội. Đây là lý do tại sao * Atomfall * khơi gợi sự quan tâm của tôi.
Trong *Atomfall *, mọi NPC là trò chơi công bằng từ những người lẩm bẩm thấp nhất đến những người tìm kiếm quan trọng. Khi tôi bắt đầu bản demo, tôi bắt đầu kiểm tra thợ máy này. Trong vài phút, tôi đã kích hoạt một bộ ba, cảnh báo ba người bảo vệ mà tôi đã phái một con dơi cricket, hiện đã được rửa tội trong máu. Sau đó, tôi chuyển sang cung và mũi tên, tăng cường kho vũ khí của mình cho cả chiến đấu ngắn và tầm xa. Điều này cho phép tôi nghỉ ngơi từ con dơi cricket, đã trở thành người bạn đồng hành bất đắc dĩ của tôi trong sự hỗn loạn.
Bối cảnh của trò chơi trong một cumbria hậu tận thế, chứa đầy các yếu tố kinh dị dân gian kỳ lạ như một người đàn ông đan lát cao chót vót, tạo ra một giai điệu căng thẳng và bí ẩn. Khi tôi khám phá các khu vực mở của *Atomfall *, bầu không khí đáng lo ngại đã làm sâu sắc thêm âm mưu xung quanh câu chuyện hậu trường của khu vực. Sự hung hăng của tôi tiếp tục khi tôi gặp Druids, sử dụng chúng làm mục tiêu cho các kỹ năng bắn cung mới của tôi, hài hước tự lồng tiếng cho mình "Robin Bloody Hood" giữa sự hỗn loạn.
* Atomfall* Đổi mới với màn hình nhịp tim thay vì thanh sức chịu đựng truyền thống. Tham gia vào các hoạt động vất vả như chạy nước rút làm tăng nhịp tim của bạn, ảnh hưởng đến độ chính xác nhắm của bạn. Khám phá một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung cấp cung cấp một lợi ích để giảm thiểu hiệu ứng này, mặc dù cây kỹ năng có vẻ đơn giản nhưng đủ linh hoạt để điều chỉnh các cách chơi khác nhau, cho dù bạn thích tàng hình hay chiến đấu trực tiếp.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Nhiệm vụ của tôi đã khiến tôi tìm kiếm một nhà thảo dược tên là Mẹ Jago, gợi ý về một ghi chú. Trên đường đi, tôi bắt gặp các yếu tố kể chuyện môi trường như một người lung linh, nhờn xoáy trên một nhà máy điện và một hộp điện thoại với một cảnh báo đáng sợ, ám chỉ một câu chuyện lớn hơn về việc Anh rơi xuống một quốc gia hậu tận thế. Sự rung cảm của trò chơi dao động giữa các khu rừng thanh bình và các khu vực khủng bố, gợi nhớ nhiều hơn *Stalker *hơn *Fallout *.
Gặp mẹ Jago, người giống như một người đam mê ma thuật đen tối, không cung cấp câu trả lời rõ ràng cho bí ẩn mở ra. Thay vào đó, tôi được giao nhiệm vụ lấy cuốn sách thảo dược của cô ấy từ một lâu đài Druid, khiến một cuộc tấn công bạo lực khác. Tiếp cận lâu đài từ bên cạnh, tôi tham gia vào một cuộc giao tranh tại một trạm xăng bị bỏ hoang, sử dụng một quả lựu đạn và bom móng tay để hạ gục một cuộc tuần tra Druid. Cuộc chiến, trong khi không phải là tinh vi nhất, đã thêm một yếu tố thú vị vào cuộc thám hiểm của tôi.
Bên trong lâu đài, tôi đã tìm kiếm cuốn sách khó nắm bắt, điều hướng qua các hội trường của nó mà không có các điểm đánh dấu khách quan, một dấu ấn của thiết kế đầy thách thức của *Atomfall *. Sau khi tìm kiếm không có kết quả, tôi đã làm theo tọa độ bản đồ để lấy các khóa, đối mặt với một con quái vật thực vật độc đòi hỏi phải điều động chiến lược để bỏ qua. Trở về lâu đài, tôi vẫn không thể tìm thấy cuốn sách, đưa tôi sâu hơn vào mặt đất của nó, nơi tôi đã loại bỏ một nữ tư tế cao cấp và phát hiện ra những món đồ mới, không ai trong số đó là cuốn sách tôi tìm kiếm.
Sự tiết lộ rằng cuốn sách đã ở trên một cái bàn tôi đã bỏ qua nhiều lần đến sau khi bản demo của tôi kết thúc. Trong sự bối rối và thất vọng của tôi, tôi đã giết mẹ Jago, chỉ để tìm một công thức về cô ấy có thể giúp chống lại quái vật độc. Sự cố này đã nhấn mạnh thiết kế nhiệm vụ sâu sắc, liên kết của Atomfall *, trong đó mọi hành động đều có hậu quả và câu chuyện có thể mở ra khác nhau cho mỗi người chơi.
Các nhà phát triển tại Rebellion chỉ ra rằng việc hoàn thành * Atomfall * có thể mất từ bốn đến hai mươi lăm giờ, với khả năng trải nghiệm khác nhau. Người tham gia demo đồng nghiệp của tôi đã có một hành trình hoàn toàn khác, gặp phải robot sát thủ và người đột biến. * Atomfall* thưởng cho những người tham gia sâu sắc với cấu trúc nhiệm vụ phức tạp của nó, làm mờ đi ranh giới giữa các mục tiêu chính và phụ và khuyến khích người chơi rèn giũa con đường của riêng họ qua thế giới bí ẩn, được chiếu xạ.
Như bản demo của tôi đã kết thúc, tôi đã suy nghĩ về hành trình bạo lực của mình, bây giờ đã sẵn sàng để nắm lấy chế độ toàn Anh: dơi cricket trong tay, hướng đến quán rượu để cho sự hỗn loạn của * Atomfall * giải quyết.