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“原子瘋狂:我殺死了所有人”

作者 : Nathan May 16,2025

與 *Atomfall *一起穿越英國鄉村,進行了一次激動人心的冒險,這是Sniper Elite Rebellion的創作者的最新生存遊戲。最近,我有機會在北倫敦的一家酒吧中潛入一個動手演示,我發現這是一款將開放式任務設計與令人難以忘懷的氛圍融合在一起的遊戲。然而,當我決定對毫無戒心的NPC(包括無辜的老太太)進行板球蝙蝠時,我的經驗發生了猛烈的轉變。這就是為什麼 * Atomfall *引起我的興趣。

在 *Atomfall *中,每個NPC都是公平的遊戲,從最低級別的咕unt到關鍵的追求者。當我開始演示時,我著手測試此機械師。幾分鐘之內,我觸發了一條絆線,提醒三名後衛,我用板球蝙蝠派出了,現在被鮮血受洗。後來,我切換到弓箭,在短期戰鬥和長期戰鬥中增強了我的武器庫。這使我可以從板球蝙蝠中休息一下,這已經成為我在混亂中勉強的伴侶。

該遊戲的設置在後世界末日的坎布里亞郡(Cumbria),充滿了像高聳的柳條人一樣令人毛骨悚然的民間恐怖元素,使人感到緊張而神秘。當我探索 *Atomfall *的開放區域時,令人不安的氣氛加深了該地區背景故事的陰謀。當我遇到德魯伊時,我的橫衝直撞仍在繼續,將它們用作我新發現的射箭技巧的目標,在混亂中幽默地將自己配音為“羅賓血腥的胡德”。

* Atomfall*通過心率監測器而不是傳統的耐力棒進行創新。從事諸如衝刺之類的劇烈活動會提高您的心律,從而影響您的瞄準精度。發現弓精通的技能手冊可提供一種振興來減輕這種效果,儘管這種技能樹似乎很簡單而靈活,可以量身定制各種遊戲風格,無論您喜歡隱身還是直接戰鬥。

原子屏幕截圖

13張圖像

我的任務使我搜尋了一位名叫Jago母親的草藥家,並暗示了一張紙條。一路上,我遇到了環境講故事的元素,例如閃閃發光,油膩的發電廠旋轉,並帶有令人毛骨悚然的警告的電話盒,暗示了關於英國在後世界末日的下降的更大敘述。該遊戲的氛圍在寧靜的森林和恐怖區之間搖擺,讓人想起 *纏擾者 *而不是 *輻射 *。

與類似於黑暗魔法愛好者的傑戈(Jago)見面,對不斷發展的謎團沒有明確的答案。取而代之的是,我的任務是從德魯伊城堡(Druid Castle)從德魯伊城堡(Druid Castle)取回她的草藥書,促使另一個暴力狂歡。我從側面接近城堡,在一個廢棄的汽油站進行小規模衝突,用手榴彈和指甲炸彈擊倒了德魯伊巡邏隊。戰鬥雖然不是最複雜的,但為我的探索增添了有趣的元素。

在城堡內,我搜索了難以捉摸的書,在沒有客觀標記的情況下在大廳中航行,這是 *Atomfall *具有挑戰性的設計的標誌。徒勞無功的搜索後,我跟隨地圖坐標取回鑰匙,面對一個需要戰略性操縱才能繞過的毒株怪物。回到城堡後,我仍然找不到這本書,將我更深入地下,在那裡我淘汰了一個大祭司並發現了新物品,而沒有我想要的書。

在我的演示結束後,這本書在我多次忽略的桌子上的啟示。在我的困惑和沮喪中,我殺死了傑戈母親,只是在她身上找到了可以幫助毒物怪物的食譜。這一事件強調了 *Atomfall *的深層,相互聯繫的Quest Design,每個動作都會產生後果,每個玩家的敘述都可以不同。

叛亂的開發人員表明,完成 * Atomfall *可能需要四到二十五個小時的時間,並且可能會有各種體驗。我的演示參與者的旅程完全不同,遇到了殺手級機器人和突變體。 * Atomfall*獎勵那些深入參與其複雜的使命結構的人,模糊了主要目標和側面目標之間的界限,並鼓勵玩家通過其神秘,受輻照的世界鍛造自己的道路。

正如我的演示總結的那樣,我在暴力旅程中進行了反思,現在準備接受全英式模式:手裡拿著板球蝙蝠,前往酒吧讓 * Atomfall *定居的混亂。