Comprendi un'avventura elettrizzante attraverso la campagna inglese con *Atomfall *, l'ultimo gioco di aczione di sopravvivenza dei creatori di Sniper Elite, Rebellion. Di recente, ho avuto la possibilità di immergermi in una demo pratica in un pub a nord di Londra e quello che ho scoperto è stato un gioco che fonde il design della missione a tempo indeterminato con un'atmosfera inquietante. La mia esperienza, tuttavia, ha preso una svolta violenta quando ho deciso di esercitare una mazza da cricket contro NPC ignari, tra cui un'innocente vecchia signora. Ecco perché * Atomfall * ha suscitato il mio interesse.
In *Atomfall *, ogni NPC è un gioco giusto, dal grugnito più basso per i lavoratori cruciali. Quando ho iniziato la demo, ho deciso di testare questo meccanico. In pochi minuti, ho innescato un tripwire, avvisando tre guardie che ho spedito con una mazza da cricket, ora battezzata nel sangue. Più tardi, sono passato a un arco e una freccia, migliorando il mio arsenale sia per il combattimento a corto che a lungo raggio. Questo mi ha permesso di fare una pausa dalla mazza da cricket, che era diventata la mia riluttante compagna nel caos.
L'ambientazione del gioco in una cumbria post-apocalittica, piena di inquietanti elementi horror folk come un imponente uomo di vimini, dà un tono teso e misterioso. Mentre esploravo le zone aperte di *atomfall *, l'atmosfera inquietante ha approfondito l'intrigo che circonda il retroscena della regione. La mia furia è continuata mentre incontravo druidi, usandoli come bersagli per le mie nuove abilità di tiro con l'arco, soprannominandomi umoristico "Robin Bloody Hood" in mezzo al caos.
* Atomfall* innova con un monitor per la frequenza cardiaca anziché una barra di resistenza tradizionale. Impegnarsi in attività faticose come lo sprint aumenta la frequenza cardiaca, influenzando la precisione di mira. La scoperta di un manuale di abilità di padronanza di prua ha offerto un vantaggio per mitigare questo effetto, sebbene l'albero delle abilità sembrasse semplice ma abbastanza flessibile da personalizzare in vari stilini di gioco, sia che preferisca invisibile o combattimento diretto.
Screenshot atomfall
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La mia ricerca mi ha portato a cercare un erborista di nome madre Jago, accennato da una nota. Lungo la strada, ho incontrato elementi di narrazione ambientale come un vortice luccicante e oleoso su una centrale elettrica e una cassetta telefonica con un avvertimento inquietante, alludendo a una narrazione più ampia sulla discesa britannica in uno stato post-apocalittico. L'atmosfera del gioco oscillava tra foreste serene e zone di terrore, che ricordano più *Stalker *di *Fallout *.
Incontrando la madre Jago, che assomigliava a un appassionato di magia oscura, non ha fornito risposte chiare al mistero che si svolge. Invece, mi è stato incaricato di recuperare il suo libro di erborismi da un castello druido, spingendo un'altra violenta follia. Avvicinandomi al castello di lato, mi sono impegnato in una scaramuccia in una stazione di benzina abbandonata, usando una bomba bomba e unghie per abbattere una pattuglia druida. Il combattimento, sebbene non sia il più sofisticato, ha aggiunto un elemento divertente alla mia esplorazione.
All'interno del castello, ho cercato il libro sfuggente, navigando attraverso le sue sale senza indicatori oggettivi, un segno distintivo del design impegnativo di *Atomfall *. Dopo una ricerca infruttuosa, ho seguito le coordinate della mappa per recuperare le chiavi, di fronte a un mostro vegetale che richiedeva manovre strategiche per il bypass. Tornando al castello, non riuscivo ancora a trovare il libro, portandomi più in profondità nel suo sotterraneo, dove eliminai una sacerdotessa alta e scoprii nuovi oggetti, nessuno dei quali era il libro che cercavo.
La rivelazione che il libro era su un tavolo che avevo trascurato più volte è arrivata dopo la fine della mia demo. Nella mia confusione e frustrazione, ho ucciso la madre Jago, solo per trovare una ricetta su di lei che avrebbe potuto aiutare contro il mostro velenoso. Questo incidente ha messo in evidenza il design di missione profondo e interconnesso di Atomfall *, in cui ogni azione ha conseguenze e la narrazione può svolgersi in modo diverso per ogni giocatore.
Gli sviluppatori di Rebellion hanno indicato che il completamento di * atomfall * potrebbe richiedere da quattro a venticinque ore, con la possibilità di varie esperienze. Il mio collega partecipante demo ha avuto un viaggio completamente diverso, incontrando robot e mutanti assassini. * Atomfall* premia coloro che si impegnano profondamente con la sua complessa struttura di missione, offuscando le linee tra obiettivi principali e secondari e incoraggiando i giocatori a forgiare il proprio percorso attraverso il suo misterioso mondo irradiato.
Come ha concluso la mia demo, ho riflettuto sul mio viaggio violento, ora pronto ad abbracciare la modalità piena britannica: la mazza da cricket in mano, dirigendomi al pub per lasciare che il caos di * atomfall * si sistemi.