Sniper Elite, Rebellion'un yaratıcılarının en son hayatta kalma aksiyon oyunu olan *Atomfall *ile İngiliz kırsalında heyecan verici bir maceraya başlayın. Son zamanlarda, North London Pub'da uygulamalı bir demoya dalma şansım oldu ve keşfettiğim şey, açık uçlu görev tasarımını akılda kalıcı bir atmosferle harmanlayan bir oyundu. Ancak, masum bir yaşlı kadın da dahil olmak üzere şüphesiz NPC'lere karşı bir kriket sopası kullanmaya karar verdiğimde deneyimim şiddetli bir dönüş yaptı. İşte bu yüzden * Atomfall * ilgimi çekti.
*Atomfall *'da, her NPC adil bir oyundur-en düşük homurdanandan önemli görev verenlere kadar. Demoya başladığımda, bu tamirciyi test etmeye başladım. Birkaç dakika içinde, şimdi kanla vaftiz edilen bir kriket sopasıyla gönderdiğim üç gardiyanı uyararak bir tripwire tetikledim. Daha sonra, hem kısa hem de uzun menzilli savaş için cephaneliğimi geliştirerek bir yay ve oka geçtim. Bu, Kaos'taki isteksiz arkadaşım haline gelen kriket sopasından bir mola vermemi sağladı.
Oyunun, yükselen bir hasır adam gibi ürkütücü halk korku unsurlarıyla dolu kıyamet sonrası bir Cumbria'daki ayarı, gergin ve gizemli bir ton ayarlıyor. *Atomfall *'in açık bölgelerini araştırırken, rahatsız edici atmosfer, bölgenin arka planını çevreleyen entrikaları derinleştirdi. Druidlerle karşılaştığımda, onları yeni keşfedilen okçuluk becerilerim için hedef olarak kullanarak, kaosun ortasında kendime "Robin Bloody Hood" adını verdiğimde rampam devam etti.
* Atomfall* Geleneksel bir dayanıklılık çubuğu yerine kalp atış hızı monitörü ile yenilik yapar. Sprint gibi yorucu aktivitelerle uğraşmak, kalp atış hızınızı artırır ve hedefleme hassasiyetinizi etkilemektedir. Bir Bow Mastercy Beceri Kılavuzu keşfetmek, bu etkiyi azaltmak için bir dikme sundu, ancak beceri ağacı, gizli veya doğrudan savaşı tercih edin, çeşitli oyun tarzlarına uyarlayacak kadar esnek görünüyordu.
Atomfall ekran görüntüleri
13 resim
Görevim beni bir notla ima eden Mother Jago adında bir bitki uzmanı aramamı sağladı. Yol boyunca, İngiltere'nin kıyamet sonrası bir devlete inişi hakkında daha büyük bir anlatıya dahil olmak üzere, bir elektrik santralinin ve ürpertici bir uyarıya sahip bir telefon kutusu üzerinde parıldayan, yağlı bir girdap gibi çevresel hikaye anlatma unsurlarıyla karşılaştım. Oyunun vibe sakin ormanlar ve terör bölgeleri arasında salındı, *stalker *'ın *serpinti *' dan daha fazla anımsattı.
Karanlık bir büyü meraklısına benzeyen Jago Anne ile tanışmak, ortaya çıkan gizeme net bir cevap vermedi. Bunun yerine, bitkisel bir kitabını bir Druid Kalesi'nden almakla görevlendirildim ve başka bir şiddetli çılgınlık yarattı. Kaleye yandan yaklaşırken, bir druid devriyesini indirmek için bir el bombası ve tırnak bombası kullanarak terk edilmiş bir benzin istasyonunda bir çarpışma yaptım. Savaş, en sofistike olmasa da, keşifime eğlenceli bir unsur ekledi.
Kalenin içinde, *Atomfall *'nın zorlu tasarımının ayırt edici özelliği olan nesnel işaretler olmadan salonlarında dolaşan zor kitabı aradım. Meyvesiz arama yaptıktan sonra, bypass'a stratejik manevra gerektiren bir zehir bitkisi canavarı ile karşı karşıya kalan anahtarları almak için harita koordinatları izledim. Kaleye döndüğümde, hala kitabı bulamadım, beni yeraltına daha derinlemesine götüremedim, burada yüksek bir rahibesi ortadan kaldırdım ve hiçbiri aradığım kitap olmayan yeni eşyalar keşfettim.
Kitabın birçok kez göz ardı ettiğim bir masada olduğu vahiy, demomun sona ermesinden sonra geldi. Karışıklığım ve hayal kırıklığımda, Jago Ana'yı öldürdüm, sadece onun üzerinde zehir canavarına karşı yardımcı olabilecek bir tarif bulmak için. Bu olay, *Atomfall *'un derin, birbirine bağlı görev tasarımını vurguladı, burada her eylemin sonuçları ve anlatının her oyuncu için farklı şekilde ortaya çıkabileceği.
Rebellion'daki geliştiriciler, * atomfall * 'nun tamamlanmasının dört ila yirmi beş saat arasında herhangi bir yere gidebileceğini ve çeşitli deneyimler olasılığı ile gösterilebileceğini belirtti. Demo katılımcılarımın katil robotlar ve mutantlarla karşılaşan tamamen farklı bir yolculuğu vardı. * Atomfall* Karmaşık görev yapısıyla derinden etkileşime giren, ana ve yan hedefler arasındaki çizgileri bulanıklaştıran ve oyuncuları gizemli, ışınlanmış dünyası aracılığıyla kendi yollarını oluşturmaya teşvik edenleri ödüllendirir.
Demomun sonuçlandığı gibi, şimdi tam İngiliz modu kucaklamaya hazır olan şiddetli yolculuğuma yansıdım: elinde kriket sopası, * atomfall * kaosunun yerleşmesine izin vermek için pub'a gidiyor.