घर समाचार "परमाणु पागलपन: मैंने सभी को मार डाला"

"परमाणु पागलपन: मैंने सभी को मार डाला"

लेखक : Nathan May 16,2025

स्निपर एलीट, विद्रोह के रचनाकारों से नवीनतम उत्तरजीविता-एक्शन गेम *एटमफॉल *के साथ अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचक साहसिक कार्य को शुरू करें। हाल ही में, मुझे उत्तरी लंदन पब में एक हाथ से डेमो में गोता लगाने का मौका मिला, और जो मैंने खोजा, वह एक ऐसा खेल था जो एक सताए हुए माहौल के साथ ओपन-एंडेड मिशन डिजाइन को मिश्रित करता है। हालाँकि, मेरे अनुभव ने एक हिंसक मोड़ लिया, जब मैंने एक निर्दोष बूढ़ी औरत सहित एनपीसीएस के खिलाफ एक क्रिकेट बैट को छोड़ने का फैसला किया। यहाँ क्यों है * atomfall * ने मेरी रुचि को बढ़ाया।

*परमाणु *में, प्रत्येक एनपीसी निष्पक्ष खेल है-सबसे कम ग्रंट से लेकर महत्वपूर्ण खोज-जाइवर तक। जैसा कि मैंने डेमो शुरू किया, मैंने इस मैकेनिक का परीक्षण करने के लिए सेट किया। कुछ ही मिनटों के भीतर, मैंने एक ट्रिपवायर को ट्रिगर किया, जिसमें तीन गार्डों को सचेत किया गया, जिन्हें मैंने एक क्रिकेट बैट के साथ भेजा, अब खून में बपतिस्मा लिया। बाद में, मैंने एक धनुष और तीर पर स्विच किया, जिसमें छोटी और लंबी दूरी की लड़ाई दोनों के लिए अपने शस्त्रागार को बढ़ाया गया। इसने मुझे क्रिकेट के बल्ले से ब्रेक लेने की अनुमति दी, जो अराजकता में मेरा अनिच्छुक साथी बन गया था।

एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक Cumbria में गेम की सेटिंग, एक विशाल विकर आदमी जैसे भयानक लोक हॉरर तत्वों से भरी हुई है, एक तनावपूर्ण और रहस्यमय टोन सेट करता है। जैसा कि मैंने *एटमफॉल *के खुले क्षेत्रों की खोज की, अस्थिर वातावरण ने इस क्षेत्र के बैकस्टोरी के आसपास की साज़िश को गहरा कर दिया। जब मैं ड्र्यूड्स का सामना कर रहा था, तब तक मेरा रामस जारी रहा, उन्हें अपने न्यूफ़ाउंड तीरंदाजी कौशल के लिए लक्ष्य के रूप में उपयोग करते हुए, अराजकता के बीच खुद को "रॉबिन ब्लडी हुड" डब कर दिया।

* एटमफॉल* एक पारंपरिक सहनशक्ति बार के बजाय एक हृदय गति की निगरानी के साथ नवाचार करता है। स्प्रिंटिंग जैसी ज़ोरदार गतिविधियों में संलग्न होने से आपकी हृदय गति बढ़ जाती है, जिससे आपके लक्ष्य सटीकता को प्रभावित होता है। एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल की खोज ने इस प्रभाव को कम करने के लिए एक पर्क की पेशकश की, हालांकि स्किल ट्री विभिन्न प्लेस्टाइल के लिए दर्जी के लिए सीधा लचीला लग रहा था, चाहे आप चुपके या प्रत्यक्ष मुकाबला पसंद करते हों।

परमाणु स्क्रीनशॉट

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मेरी खोज ने मुझे मदर जागो नाम के एक हर्बलिस्ट की खोज करने के लिए प्रेरित किया, एक नोट द्वारा संकेत दिया। जिस तरह से, मैंने एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय भंवर और एक खौफनाक चेतावनी के साथ एक फोन बॉक्स की तरह पर्यावरणीय कहानी कहने वाले तत्वों का सामना किया, जो कि ब्रिटेन के वंश के बाद एक बड़े कथा के बाद एक बड़े कथा के बाद एक पोस्ट-एपोकैलिप्टिक राज्य में था। खेल के वाइब ने शांत जंगलों और आतंक के क्षेत्रों के बीच दोलन किया, *फॉलआउट *की तुलना में *स्टाकर *की अधिक याद दिलाया।

मदर जागो से मिलना, जो एक अंधेरे जादू के उत्साह से मिलते -जुलते थे, ने अनफोल्डिंग मिस्ट्री का कोई स्पष्ट जवाब नहीं दिया। इसके बजाय, मुझे एक ड्र्यूड कैसल से उसकी हर्बलिज्म बुक को पुनः प्राप्त करने का काम सौंपा गया, जिससे एक और हिंसक होड़ हो गया। साइड से महल को पास करते हुए, मैं एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन पर एक झड़प में लगे हुए, एक ग्रेनेड और नेल बम का उपयोग करके एक ड्र्यूड गश्ती दल को नीचे ले जाने के लिए। मुकाबला, जबकि सबसे परिष्कृत नहीं है, ने मेरे अन्वेषण में एक मजेदार तत्व जोड़ा।

महल के अंदर, मैंने मायावी पुस्तक की खोज की, बिना किसी ऑब्जेक्टिव मार्करों के अपने हॉल के माध्यम से नेविगेट करते हुए, *एटमफॉल *की चुनौतीपूर्ण डिजाइन की एक बानगी। फलहीन खोज के बाद, मैंने चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए मानचित्र निर्देशांक का पालन किया, एक जहर संयंत्र राक्षस का सामना किया, जिसे बाईपास के लिए रणनीतिक पैंतरेबाज़ी की आवश्यकता थी। महल में लौटते हुए, मैं अभी भी पुस्तक नहीं ढूंढ सका, जिससे मुझे इसके भूमिगत में गहराई तक ले जाया गया, जहां मैंने एक उच्च पुजारी को समाप्त कर दिया और नई वस्तुओं की खोज की, जिनमें से कोई भी पुस्तक नहीं थी जो मैंने मांगी थी।

यह रहस्योद्घाटन कि पुस्तक एक मेज पर थी जिसे मैंने कई बार अनदेखा कर दिया था, मेरे डेमो समाप्त होने के बाद आया था। मेरी भ्रम और निराशा में, मैंने मदर जागो को मार डाला, केवल उस पर एक नुस्खा खोजने के लिए जो जहर राक्षस के खिलाफ मदद कर सकता था। इस घटना ने *Atomfall *की गहरी, परस्पर जुड़े हुए खोज डिजाइन पर प्रकाश डाला, जहां हर कार्रवाई के परिणाम होते हैं और कथा प्रत्येक खिलाड़ी के लिए अलग तरह से प्रकट हो सकती है।

विद्रोह के डेवलपर्स ने संकेत दिया कि विभिन्न अनुभवों की संभावना के साथ * परमाणु * को पूरा करना चार से पच्चीस घंटे तक कहीं भी ले जा सकता है। मेरे साथी डेमो प्रतिभागी के पास एक पूरी तरह से अलग यात्रा थी, जो हत्यारे रोबोट और म्यूटेंट का सामना कर रही थी। * एटमफॉल* उन लोगों को पुरस्कृत करता है जो अपनी जटिल मिशन संरचना के साथ गहराई से जुड़ते हैं, मुख्य और पक्ष के उद्देश्यों के बीच की रेखाओं को धुंधला करते हैं और खिलाड़ियों को अपने रहस्यमय, विकिरणित दुनिया के माध्यम से अपना रास्ता बनाने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।

जैसा कि मेरे डेमो ने निष्कर्ष निकाला, मैंने अपनी हिंसक यात्रा पर प्रतिबिंबित किया, अब पूर्ण-ब्रिटिश मोड को गले लगाने के लिए तैयार: क्रिकेट बैट इन हैंड, पब में जा रहा है ताकि * परमाणु * की अराजकता को बसाया जा सके।