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“原子疯狂:我杀死了所有人”

作者 : Nathan May 16,2025

与 *Atomfall *一起穿越英国乡村,进行了一次激动人心的冒险,这是Sniper Elite Rebellion的创作者的最新生存游戏。最近,我有机会在北伦敦的一家酒吧中潜入一个动手演示,我发现这是一款将开放式任务设计与令人难以忘怀的氛围融合在一起的游戏。然而,当我决定对毫无戒心的NPC(包括无辜的老太太)进行板球蝙蝠时,我的经验发生了猛烈的转变。这就是为什么 * Atomfall *引起我的兴趣。

在 *Atomfall *中,每个NPC都是公平的游戏,从最低级别的咕unt到关键的追求者。当我开始演示时,我着手测试此机械师。几分钟之内,我触发了一条绊线,提醒三名后卫,我用板球蝙蝠派出了,现在被鲜血受洗。后来,我切换到弓箭,在短期战斗和长期战斗中增强了我的武器库。这使我可以从板球蝙蝠中休息一下,这已经成为我在混乱中勉强的伴侣。

该游戏的设置在后世界末日的坎布里亚郡(Cumbria),充满了像高耸的柳条人一样令人毛骨悚然的民间恐怖元素,使人感到紧张而神秘。当我探索 *Atomfall *的开放区域时,令人不安的气氛加深了该地区背景故事的阴谋。当我遇到德鲁伊时,我的横冲直撞仍在继续,将它们用作我新发现的射箭技巧的目标,在混乱中幽默地将自己配音为“罗宾血腥的胡德”。

* Atomfall*通过心率监测器而不是传统的耐力棒进行创新。从事诸如冲刺之类的剧烈活动会提高您的心律,从而影响您的瞄准精度。发现弓精通的技能手册可提供一种振兴来减轻这种效果,尽管这种技能树似乎很简单而灵活,可以量身定制各种游戏风格,无论您喜欢隐身还是直接战斗。

原子屏幕截图

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我的任务使我搜寻了一位名叫Jago母亲的草药家,并暗示了一张纸条。一路上,我遇到了环境讲故事的元素,例如闪闪发光,油腻的发电厂旋转,并带有令人毛骨悚然的警告的电话盒,暗示了关于英国在后世界末日的下降的更大叙述。该游戏的氛围在宁静的森林和恐怖区之间摇摆,让人想起 *缠扰者 *而不是 *辐射 *。

与类似于黑暗魔法爱好者的杰戈(Jago)见面,对不断发展的谜团没有明确的答案。取而代之的是,我的任务是从德鲁伊城堡(Druid Castle)从德鲁伊城堡(Druid Castle)取回她的草药书,促使另一个暴力狂欢。我从侧面接近城堡,在一个废弃的汽油站进行小规模冲突,用手榴弹和指甲炸弹击倒了德鲁伊巡逻队。战斗虽然不是最复杂的,但为我的探索增添了有趣的元素。

在城堡内,我搜索了难以捉摸的书,在没有客观标记的情况下在大厅中航行,这是 *Atomfall *具有挑战性的设计的标志。徒劳无功的搜索后,我跟随地图坐标取回钥匙,面对一个需要战略性操纵才能绕过的毒株怪物。回到城堡后,我仍然找不到这本书,将我更深入地下,在那里我淘汰了一个大祭司并发现了新物品,而没有我想要的书。

在我的演示结束后,这本书在我多次忽略的桌子上的启示。在我的困惑和沮丧中,我杀死了杰戈母亲,只是在她身上找到了可以帮助毒物怪物的食谱。这一事件强调了 *Atomfall *的深层,相互联系的Quest Design,每个动作都会产生后果,每个玩家的叙述都可以不同。

叛乱的开发人员表明,完成 * Atomfall *可能需要四到二十五个小时的时间,并且可能会有各种体验。我的演示参与者的旅程完全不同,遇到了杀手级机器人和突变体。 * Atomfall*奖励那些深入参与其复杂的使命结构的人,模糊了主要目标和侧面目标之间的界限,并鼓励玩家通过其神秘,受辐照的世界锻造自己的道路。

正如我的演示总结的那样,我在暴力旅程中进行了反思,现在准备接受全英式模式:手里拿着板球蝙蝠,前往酒吧让 * Atomfall *定居的混乱。