Lar Notícias "ATOMFall Madness: eu matei todo mundo"

"ATOMFall Madness: eu matei todo mundo"

Autor : Nathan May 16,2025

Embarque em uma emocionante aventura através do campo inglês com *Atomfall *, o mais recente jogo de ação de sobrevivência dos criadores de elite de atirador de elite, Rebellion. Recentemente, tive a chance de mergulhar em uma demonstração prática em um pub do norte de Londres, e o que eu descobri foi um jogo que combina o design de missão aberto com uma atmosfera assustadora. Minha experiência, no entanto, tomou uma guinada violenta quando decidi empunhar um taco de críquete contra NPCs inocentes, incluindo uma velha inocente. Eis o motivo pelo qual * Atomfall * despertou meu interesse.

Em *Atomfall *, todo NPC é um jogo justo-do grunhido mais baixo aos doadores de missões cruciais. Quando iniciei a demonstração, decidi testar esse mecânico. Em questão de minutos, desencadeei um Tripwire, alertando três guardas que eu enviei com um taco de críquete, agora batizado de sangue. Mais tarde, mudei para um arco e flecha, aprimorando meu arsenal para combate curto e de longo alcance. Isso me permitiu fazer uma pausa no bastão de críquete, que havia se tornado meu companheiro relutante no caos.

O cenário do jogo em uma Cumbria pós-apocalíptica, cheia de elementos de terror folclóricos estranhos como um homem de vime, define um tom tenso e misterioso. Ao explorar as zonas abertas de *Atomfall *, a atmosfera perturbadora aprofundou a intriga em torno da história de fundo da região. Meu tumulto continuou quando encontrei druidas, usando -os como alvos para minhas novas habilidades de arco e flecha, me apegaram humoristicamente "Robin Bloody Hood" em meio ao caos.

* AtomFall* inova com um monitor de freqüência cardíaca em vez de uma barra de resistência tradicional. Envolver -se em atividades extenuantes, como correr, aumenta sua frequência cardíaca, afetando sua precisão de mira. A descoberta de um manual de habilidade de protagonista ofereceu uma vantagem para mitigar esse efeito, embora a árvore de habilidades pareça direta, mas flexível o suficiente para adaptar -se a vários estilos de jogo, se você prefere furtividade ou combate direto.

Capturas de tela do AtomFall

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Minha busca me levou a procurar um herbalista chamado Madre Jago, sugerido por uma nota. Ao longo do caminho, encontrei elementos ambientais de contar histórias como um giro cintilante e oleoso sobre uma usina e uma caixa telefônica com um aviso assustador, aludindo a uma narrativa maior sobre a descida da Grã-Bretanha em um estado pós-apocalíptico. A vibração do jogo oscilou entre florestas serenas e zonas de terror, lembrando mais de *perseguidor *do que *Fallout *.

Conhecer a mãe Jago, que se assemelhava a um entusiasta da magia sombria, não forneceu respostas claras ao mistério que se desenrola. Em vez disso, fui encarregado de recuperar seu livro de herbalismo de um castelo druida, levando outra farra violenta. Aproximando -me do castelo do lado, eu me envolvi em uma escaramuça em um posto de gasolina abandonado, usando uma granada e uma bomba de unhas para derrubar uma patrulha druida. O combate, embora não seja o mais sofisticado, acrescentou um elemento divertido à minha exploração.

Dentro do castelo, procurei o livro indescritível, navegando por seus corredores sem marcadores objetivos, uma marca registrada do design desafiador de *Atomfall *. Após pesquisas infrutíferas, segui as coordenadas do mapa para recuperar as chaves, enfrentando um monstro venenoso que exigia manobras estratégicas para ignorar. Voltando ao castelo, ainda não conseguia encontrar o livro, levando -me mais fundo no underground, onde eliminei uma alta sacerdotisa e descobri novos itens, nenhum dos quais era o livro que procurei.

A revelação de que o livro estava em uma mesa que eu havia esquecido várias vezes ocorreu depois que minha demonstração terminou. Na minha confusão e frustração, matei a mãe Jago, apenas para encontrar uma receita nela que poderia ter ajudado contra o monstro veneno. Este incidente destacou o design de missões profundas e interconectadas de *Atomfall *, onde toda ação tem consequências e a narrativa pode se desdobrar de maneira diferente para cada jogador.

Os desenvolvedores da Rebellion indicaram que a conclusão do * AtomFall * poderia levar de quatro a vinte e cinco horas, com a possibilidade de experiências variadas. Meu colega participante da demonstração teve uma jornada totalmente diferente, encontrando robôs e mutantes assassinos. * AtomFall* recompensa aqueles que se envolvem profundamente com sua complexa estrutura de missão, desfocando as linhas entre os objetivos principais e colaterais e incentivando os jogadores a forjar seu próprio caminho através de seu mundo misterioso e irradiado.

Como minha demonstração foi concluída, refleti sobre minha violenta jornada, agora pronta para abraçar o modo de britânico: bastão de críquete na mão, indo para o pub para deixar o caos de * Atomfall * se acalmar.