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"Atomfall Madness: Maté a todos"

Autor : Nathan May 16,2025

Embárcate en una emocionante aventura a través del campo inglés con *Atomfall *, el último juego de acción de supervivencia de los creadores de Sniper Elite, Rebellion. Recientemente, tuve la oportunidad de sumergirme en una demostración práctica en un pub del norte de Londres, y lo que descubrí fue un juego que combina el diseño de misiones abiertas con un ambiente inquietante. Sin embargo, mi experiencia dio un giro violento cuando decidí ejercer un bate de cricket contra los NPC desprevenidos, incluida una anciana inocente. He aquí por qué * Atomfall * despertó mi interés.

En *Atomfall *, cada NPC es un juego justo, desde el gruñido más bajo hasta los ganadores cruciales. Cuando comencé la demostración, me propuse probar esta mecánica. En cuestión de minutos, desencadené un cable de viaje, alertando a tres guardias a quienes envié con un bate de cricket, ahora bautizado en sangre. Más tarde, cambié a un arco y una flecha, mejorando mi arsenal para el combate de corto y largo alcance. Esto me permitió tomar un descanso del bate de cricket, que se había convertido en mi reacio compañero en el caos.

La configuración del juego en una cumbria post-apocalíptica, llena de misteriosos elementos de terror popular como un hombre de mimbre imponente, establece un tono tenso y misterioso. Mientras exploraba las zonas abiertas de *Atomfall *, la atmósfera inquietante profundizó la intriga que rodea la historia de fondo de la región. Mi alboroto continuó mientras me encontraba con druidas, usándolos como objetivos para mis nuevas habilidades de tiro con arco, llamándome con humor "Robin Bloody Hood" en medio del caos.

* Atomfall* innova con un monitor de frecuencia cardíaca en lugar de una barra de resistencia tradicional. Participar en actividades extenuantes como sprinting aumenta su ritmo cardíaco, afectando su precisión de puntería. Descubrir un manual de habilidades de dominio de arco ofrecía una ventaja para mitigar este efecto, aunque el árbol de habilidades parecía sencillo pero lo suficientemente flexible como para adaptar a varios estilos de juego, ya sea que prefieran sigilo o combate directo.

Capturas de pantalla Atomfall

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Mi búsqueda me llevó a buscar a una herbolaria llamada Mother Jago, insinuada por una nota. En el camino, me encontré con elementos de narración ambiental como un arremolinador grasoso y aceitoso sobre una planta de energía y una caja telefónica con una advertencia espeluznante, aludiendo a una narración más grande sobre el descenso de Gran Bretaña en un estado postapocalíptico. El ambiente del juego osciló entre los bosques serenos y las zonas de terror, que recuerdan más de *acosador *que *Fallout *.

Conocer a la Madre Jago, que se parecía a un entusiasta de la magia oscura, no proporcionó respuestas claras al misterio que se desarrolla. En cambio, tuve la tarea de recuperar su libro de herbalismo de un castillo de druida, lo que provocó otra ola violenta. Al acercarme al castillo desde un lado, me involucré en una escaramuza en una estación de servicio abandonada, usando una granada y una bomba de uñas para derribar una patrulla de druidas. El combate, aunque no el más sofisticado, agregó un elemento divertido a mi exploración.

Dentro del castillo, busqué el esquivo libro, navegando por sus pasillos sin marcadores objetivos, un sello distintivo del diseño desafiante de *Atomfall *. Después de una búsqueda infructuosa, seguí las coordenadas de mapas para recuperar las llaves, enfrentando un monstruo de planta venenosa que requería maniobras estratégicas para omitir. Al regresar al castillo, todavía no pude encontrar el libro, lo que me llevó más profundo en su subsuelo, donde eliminé una suma sacerdotisa y descubrí nuevos artículos, ninguno de los cuales era el libro que buscaba.

La revelación de que el libro estaba en una mesa que había pasado por alto varias veces llegó después de que terminó mi demostración. En mi confusión y frustración, maté a Madre Jago, solo para encontrar una receta sobre ella que podría haber ayudado contra el monstruo venenoso. Este incidente destacó el diseño profundo e interconectado de *Atomfall *, donde cada acción tiene consecuencias y la narrativa puede desarrollarse de manera diferente para cada jugador.

Los desarrolladores de Rebellion indicaron que completar * Atomfall * podría tomar de cuatro a veinticinco horas, con la posibilidad de experiencias variadas. Mi compañero participante de demostración tuvo un viaje completamente diferente, encontrando robots y mutantes asesinos. * Atomfall* recompensa a aquellos que se involucran profundamente con su compleja estructura de misión, difuminando las líneas entre los objetivos principales y laterales y alentando a los jugadores a forjar su propio camino a través de su misterioso e irradiado mundo.

Como concluyó mi demostración, reflexioné sobre mi viaje violento, ahora listo para adoptar el modo británico completo: el murciélago de cricket en la mano, dirigiéndose al pub para dejar que el caos de * Atomfall * se asienta.