Приступите к захватывающему приключению по английской сельской местности с *Atomfall *, последней игрой на выживании от создателей Sniper Elite, Rebellion. Недавно у меня была возможность погрузиться в практическую демонстрацию в северном лондонском пабе, и то, что я обнаружил, была игрой, которая сочетает в себе открытый дизайн миссии с преследующей атмосферой. Мой опыт, однако, насильственно изменился, когда я решил владеть крикетной битой против ничего не подозревающих NPC, включая невинную старушку. Вот почему * Atomfall * вызвал мой интерес.
В *Atomfall *каждый NPC-это честная игра-от самого низкого ворчания до критических квестов. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту механику. Через несколько минут я запустил трибул, предупредив трех охранников, которых я отправил с крикетной летучей мышью, теперь крестилась в крови. Позже я переключился на лук и стрелу, улучшая свой арсенал как для короткого, так и для дальнего боя. Это позволило мне отдохнуть от крикетной биты, которая стала моим неохотным компаньоном в хаосе.
Установка игры в постпокалиптической Камбрии, наполненной жуткими народными элементами ужасов, такими как возвышающийся плетеный человек, устанавливает напряженный и таинственный тон. Когда я исследовал открытые зоны *Atomfall *, тревожная атмосфера углубила интригу, окружающую предысторию региона. Мой буйный продолжался, когда я сталкивался с друидами, используя их в качестве целей для моих вновь обретенных навыков стрельбы из стрельбы из лука, с юмором, дубируя себя "Robin Bloody Hood" среди хаоса.
* Atomfall* вводит новшества с монитором сердечного ритма вместо традиционной батончики выносливости. Занимаясь в напряженных действиях, таких как спринт, повышает частоту сердечных сокращений, влияя на вашу точность прицеливания. Обнаружение руководства по мастерству лука предложило перк для смягчения этого эффекта, хотя дерево мастерства казалось простым, но достаточно гибким, чтобы адаптировать к различным стилям игры, независимо от того, предпочитаете ли вы скрытность или прямой бой.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
Мой квест заставил меня искать травника по имени мать Джаго, на которую намекают записка. Попутно я столкнулся с экологическими элементами, такими как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией и телефонную коробку с жутким предупреждением, ссылаясь на более широкий повествование о происхождении Великобритании в постапокалиптическое состояние. Атмосфера игры колебалась между безмятежными лесами и зонами террора, напоминающей больше *сталкера *, чем *Fallout *.
Встреча с матерью Джаго, которая напоминала энтузиаста Темной Магии, не дала четких ответов на разворачивающуюся загадку. Вместо этого мне было поручено извлечь ее книгу травнизма из замка друид, что вызвало еще один жестокий вид. Приближаясь к замку со стороны, я занимался стычкой на заброшенной заправочной станции, используя гранату и бомбу с ногтями, чтобы снять патруль друид. Бой, хотя и не самый сложный, добавил веселый элемент в мое исследование.
Внутри замка я искал неуловимую книгу, ориентируясь по его залам без объективных маркеров, отличительной черты сложного дизайна *Atomfall *. После бесплодного поиска я следил за координатами карты, чтобы получить ключи, столкнувшись с ядовитым монстром растения, который требовал стратегического маневрирования для обхода. Вернувшись в замок, я все еще не мог найти книгу, ведущей меня глубже в его подполье, где я исключил высокую жрику и обнаружил новые предметы, ни одна из которых не была книгой, которую я искал.
Откровение о том, что книга была за столом, который я упустил из виду несколько раз, произошло после окончания моей демонстрации. В моей путанице и разочаровании я убил мать Джаго, только чтобы найти рецепт на нее, который мог бы помочь против ядовитого монстра. Этот инцидент подчеркнул *глубокий, взаимосвязанный дизайн квеста *Atomfall *, где каждое действие имеет последствия, и повествование может разворачиваться по -разному для каждого игрока.
Разработчики в восстании указали, что завершение * Atomfall * может занять от четырех до двадцати пяти часов с возможностью разнообразного опыта. У моего коллеги -демонстрации было совершенно другое путешествие, встречая роботов и мутантов -убийц. * Atomfall* вознаграждает тех, кто глубоко взаимодействует со своей сложной структурой миссии, размывая линии между основными и побочными целями и побуждая игроков проходить свой собственный путь через свой таинственный облученный мир.
Как заключила моя демонстрация, я размышлял о своем жестоком путешествии, теперь готовый принять полный британский режим: крикет в руке, направляясь в паб, чтобы позволить хаосу * Atomfall * урегулировать.