Rumah Berita "Kegilaan Atomfall: Saya membunuh semua orang"

"Kegilaan Atomfall: Saya membunuh semua orang"

Pengarang : Nathan May 16,2025

Memulakan pengembaraan mendebarkan melalui kawasan pedalaman Inggeris dengan *Atomfall *, permainan tindakan survival terbaru dari pencipta sniper elit, pemberontakan. Baru-baru ini, saya berpeluang untuk menyelam ke dalam demo di pub London Utara, dan apa yang saya dapati adalah permainan yang menggabungkan reka bentuk misi terbuka dengan suasana yang menghantui. Walau bagaimanapun, pengalaman saya mengambil giliran ganas apabila saya memutuskan untuk menggunakan kelawar kriket terhadap NPC yang tidak curiga, termasuk seorang wanita tua yang tidak bersalah. Inilah sebabnya * Atomfall * menimbulkan minat saya.

Dalam *Atomfall *, setiap NPC adalah permainan yang adil-dari keluhan paling rendah untuk pencarian penting. Ketika saya memulakan demo, saya berangkat untuk menguji mekanik ini. Dalam beberapa minit, saya mencetuskan tripwire, memberi amaran kepada tiga pengawal yang saya hantar dengan kelawar kriket, kini dibaptiskan dalam darah. Kemudian, saya beralih ke busur dan anak panah, meningkatkan senjata saya untuk pertempuran pendek dan jarak jauh. Ini membolehkan saya berehat dari kelawar kriket, yang telah menjadi teman saya yang enggan dalam keadaan huru -hara.

Tetapan permainan dalam Cumbria pasca apokaliptik, penuh dengan unsur-unsur seram rakyat yang menakutkan seperti seorang lelaki rotan yang menjulang tinggi, menetapkan nada yang tegang dan misteri. Ketika saya meneroka zon terbuka *Atomfall *, suasana yang mengganggu memperdalam tipu muslihat yang mengelilingi backstory rantau ini. Rampage saya berterusan ketika saya menemui Druids, menggunakannya sebagai sasaran untuk kemahiran memanah saya yang baru, dengan lucu yang mengisytiharkan diri saya "Robin Bloody Hood" di tengah -tengah kekacauan.

* Atomfall* berinovasi dengan monitor kadar jantung dan bukannya bar stamina tradisional. Melibatkan diri dalam aktiviti berat seperti pecut menimbulkan kadar denyutan jantung anda, yang mempengaruhi ketepatan yang mensasarkan anda. Menemui manual kemahiran penguasaan busur yang ditawarkan untuk mengurangkan kesan ini, walaupun pokok kemahiran kelihatannya mudah tetapi cukup fleksibel untuk menyesuaikan diri dengan pelbagai gaya playstyles, sama ada anda lebih suka stealth atau pertempuran langsung.

Tangkapan Atomfall

13 gambar

Usaha saya membawa saya untuk mencari seorang herba bernama Ibu Jago, yang dibayangkan oleh nota. Di sepanjang jalan, saya menemui unsur-unsur bercerita alam sekitar seperti berkilauan, berminyak di atas loji kuasa dan kotak telefon dengan amaran yang menyeramkan, merujuk kepada naratif yang lebih besar mengenai keturunan Britain ke dalam keadaan pasca apokaliptik. Getaran permainan berayun antara hutan yang tenang dan zon keganasan, mengingatkan lebih banyak *stalker *daripada *fallout *.

Pertemuan Ibu Jago, yang menyerupai peminat sihir gelap, tidak memberikan jawapan yang jelas kepada misteri yang berlaku. Sebaliknya, saya ditugaskan untuk mengambil buku herbalismenya dari sebuah istana Druid, mendorong satu lagi kekerasan. Mendekati istana dari sisi, saya terlibat dalam pertengkaran di stesen petrol yang terbengkalai, menggunakan bom bom tangan dan kuku untuk menurunkan rondaan Druid. Pertempuran, walaupun bukan yang paling canggih, menambah unsur yang menyeronokkan untuk penerokaan saya.

Di dalam istana, saya mencari buku yang sukar difahami, menavigasi melalui dewan tanpa penanda objektif, ciri reka bentuk yang mencabar *Atomfall *. Selepas mencari tanpa sia -sia, saya mengikuti koordinat peta untuk mendapatkan kunci, menghadapi raksasa tumbuhan racun yang memerlukan manuver strategik untuk memintas. Kembali ke istana, saya masih tidak dapat mencari buku itu, yang membawa saya lebih jauh ke bawah tanahnya, di mana saya menghapuskan seorang imam besar dan menemui barang -barang baru, tidak ada buku yang saya cari.

Wahyu bahawa buku itu berada di atas meja yang saya telah terlepas pandang beberapa kali datang selepas demo saya berakhir. Dalam kekeliruan dan kekecewaan saya, saya membunuh Ibu Jago, hanya untuk mencari resipi yang boleh membantu menentang raksasa racun. Insiden ini menyerlahkan reka bentuk pencarian Atomfall *dalam, di mana setiap tindakan mempunyai akibat dan naratif boleh dibentangkan secara berbeza untuk setiap pemain.

Pemaju di Pemberontakan menunjukkan bahawa melengkapkan * Atomfall * boleh mengambil masa mana saja dari empat hingga dua puluh lima jam, dengan kemungkinan pengalaman yang berbeza-beza. Peserta demo saya mempunyai perjalanan yang sama sekali berbeza, menghadapi robot pembunuh dan mutan. * Atomfall* memberi ganjaran kepada mereka yang terlibat dengan struktur misi yang kompleks, mengaburkan garis antara objektif utama dan sampingan dan menggalakkan pemain untuk menjalin jalan mereka sendiri melalui dunia yang misterius dan disinari.

Seperti yang disimpulkan oleh demo saya, saya mencerminkan perjalanan ganas saya, kini bersedia untuk merangkul mod penuh British: kelawar kriket di tangan, menuju ke pub untuk membiarkan kekacauan * Atomfall * menetap.