Beginnen Sie ein aufregendes Abenteuer durch die englische Landschaft mit *Atomfall *, dem neuesten Überlebensspiel der Schöpfer von Sniper Elite, Rebellion. Vor kurzem hatte ich die Gelegenheit, in eine praktische Demo in einem Pub in North London einzutauchen, und ich entdeckte ein Spiel, das Open-End-Missionsdesign mit einer eindringlichen Atmosphäre kombiniert. Meine Erfahrung nahm jedoch eine gewalttätige Wendung, als ich beschloss, einen Cricketschläger gegen ahnungslose NPCs, einschließlich einer unschuldigen alten Dame, zu führen. Hier ist der Grund, warum * Atomfall * mein Interesse geweckt hat.
In *Atomfall *ist jedes NPC ein faires Spiel-vom niedrigsten Grunzen bis zu entscheidenden Questgern. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diesen Mechaniker zu testen. Innerhalb weniger Minuten löste ich einen Tripwire aus und alarmierte drei Wachen, die ich mit einem Cricketschläger entsandte, das jetzt im Blut getauft wurde. Später wechselte ich zu Bogen und Pfeil und verbesserte mein Arsenal sowohl für einen kurzen als auch für Langstreckenkampf. Dies ermöglichte mir eine Pause von der Cricketschläger, die zu meinem widerstrebenden Begleiter im Chaos geworden war.
Die Einstellung des Spiels in einem postapokalyptischen Cumbria, gefüllt mit unheimlichen Volks-Horror-Elementen wie einem hoch aufragenden Wicker Man, gibt einen spannenden und mysteriösen Ton. Als ich die offenen Zonen von *Atomfall *erkundete, vertiefte die beunruhigende Atmosphäre die Intrigen, die die Hintergrundgeschichte der Region umsetzt. Mein Amoklauf ging weiter, als ich Druiden begegnete und sie als Ziele für meine neu entdeckten Bogenschießen -Fähigkeiten benutzte und mich humorvoll "Robin Bloody Hood" inmitten des Chaos bezeichnete.
* Atomfall* Innoviert mit einem Herzfrequenzmonitor anstelle einer traditionellen Ausdauerriegel. Anstrengende Aktivitäten wie Sprint erhöhen Ihre Herzfrequenz und beeinflussen Ihre zielgerichtete Präzision. Das Entdecken eines Bug -Mastery -Skill -Handbuchs bot einen Vorteil, um diesen Effekt zu mildern, obwohl der Fertigkeitsbaum unkompliziert und dennoch flexibel genug schien, um sich auf verschiedene Playstyles anzupassen, unabhängig davon, ob Sie Stealth oder direkten Kampf bevorzugen.
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Meine Suche führte mich dazu, nach einer Kräuterkundin namens Mutter Jago zu suchen, die von einer Notiz angedeutet wurde. Unterwegs begegnete ich Umweltgeschichtenerzahlen wie ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk und eine Telefonkiste mit gruseliger Warnung, die auf eine größere Erzählung über Großbritanniens Abstammung in einen postapokalyptischen Zustand anspielte. Die Vibe des Spiels schwankte zwischen ruhigen Wäldern und Terrorzonen und erinnerte mehr an *Stalker *als *Fallout *.
Die Begegnung mit Mutter Jago, die einem Dark Magic -Enthusiast ähnelte, gab keine klaren Antworten auf das entfaltende Geheimnis. Stattdessen wurde ich beauftragt, ihr Kräuterbuch aus einem Druidenschloss abzurufen, was zu einem weiteren gewalttätigen Spree geführt hat. Ich näherte mich dem Schloss von der Seite und beschäftigte mich mit einem Gefecht an einer verlassenen Benzinstation mit einer Granaten- und Nagelbombe, um eine Druidenpatrouille abzubauen. Der Kampf hat zwar nicht der anspruchsvollste, meiner Erkundung ein lustiges Element hinzugefügt.
Im Schloss suchte ich nach dem schwer fassbaren Buch und navigierte ohne objektive Markierungen durch seine Hallen, ein Markenzeichen von *Atomfall *'s herausforderndem Design. Nach der fruchtlosen Suche folgte ich den Kartenkoordinaten, um Schlüssel abzurufen, und sah sich einem Monster der Giftpflanze aus, das strategische Manöver erforderte, um umgehen zu können. Als ich zum Schloss zurückkehrte, konnte ich das Buch immer noch nicht finden und mich tiefer in den Untergrund führten, wo ich eine Hohepriesterin eliminierte und neue Gegenstände entdeckte, von denen keines das Buch war, das ich suchte.
Die Offenbarung, dass das Buch auf einem Tisch lag, den ich mehrmals übersehen hatte, kam nach dem Ende meiner Demo. In meiner Verwirrung und Frustration tötete ich Mutter Jago, nur um ein Rezept für sie zu finden, das gegen das Giftmonster hätte helfen können. Dieser Vorfall hob das tiefe, miteinander verbundene Quest -Design von *Atomfall *hervor, bei dem jede Aktion Konsequenzen hat und sich die Erzählung für jeden Spieler anders entwickeln kann.
Entwickler von Rebellion gaben an, dass das Abschluss von * Atomfall * mit der Möglichkeit unterschiedlicher Erfahrungen zwischen vier und fünfundzwanzig Stunden dauern könnte. Mein Demo -Kollegen hatte eine ganz andere Reise mit Killerrobotern und Mutanten. * Atomfall* belohnt diejenigen, die sich tief mit seiner komplexen Missionsstruktur engagieren, die Grenzen zwischen Haupt- und Nebenzielen verwischen und die Spieler dazu ermutigen, ihren eigenen Weg durch seine mysteriöse, bestrahlte Welt zu schaffen.
Als meine Demo zu dem Schluss kam, dachte ich über meine gewalttätige Reise nach, die jetzt bereit ist, den Vollbritish-Modus zu nutzen: Cricketschläger in der Hand, in die Kneipe, um das Chaos von * Atomfall * niederzulassen.