Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI'dan yararlanıyor. Bu girişim, yayıncıları devam eden tartışmalara rağmen AI araçlarını keşfetmeye yönlendiren bir eğilim olan video oyunu geliştirmenin artan maliyetlerini ele almaktadır. Son örnekler, Call of Duty'de AI tarafından oluşturulan içerik raporları ve EA'nın Operasyonlarının Merkezi olarak AI beyanını içerir.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi başlıklar üzerine çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, oyun varlıkları için gerekli olan "yüz binlerce" benzersiz tasarım fikrinin üretilmesinde yer alan önemli zaman ve çabayı vurguladı, televizyonlar gibi görünüşte benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren basit nesneler bile atıfta bulundu. Bu süreç, her biri illüstrasyonlar ve açıklamalar eşlik eden çok sayıda teklif içerir.
Verimliliği artırmak için Abe, üretken AI kullanan bir sistem geliştirdi. Bu sistem, oyun tasarım belgelerini işler ve tasarım kavramları üretir, geliştirme ve yinelemeli geri bildirimlerle çıktıları rafine eder. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi modelleri içeren prototipin olumlu iç incelemeler aldığı bildirildi. Beklenen sonuç, manuel oluşturmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve gelişmiş kalite.
Şu anda, CAPCOM'un AI uygulaması, insan kontrolü altındaki temel oyun, programlama ve karakter tasarımı da dahil olmak üzere oyun gelişiminin diğer yönleri ile bu özel sisteme odaklanmıştır.